【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/04/29(月) 14:19:14.66ID:iquPCil1
2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に
2019/04/29(月) 14:48:27.35ID:v5WTpdpJ
>>736
アセットを買えば作れますよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:22:06.53ID:6oQFiMuz
>>741
いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:46:34.24ID:L7eK9Ckf
シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる
シーン間の移動について教えてください。

シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して
SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive);
によって
シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に
カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、
シーンAは写らないようにする。
その後、シーンB内でボタンを押して
シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、
という動作を行いたいと思います。
どのようにしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
2019/04/29(月) 15:50:48.77ID:95zNeVwN
その条件だけなら、シーン移動が完了したら座標を移動すればいいだけじゃないか。
2019/04/29(月) 16:33:15.64ID:z9sQzu9n
質問がありまんこ(^^
サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^
そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^
有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^
今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^
2019/04/29(月) 16:44:35.38ID:PakYZD3A
>>747
レンタルに保存なんかできるわけねーだろ
ツタヤ知ってるか?
何借りたか警察に教えてるから気を付けろよ
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 17:21:03.13ID:L7eK9Ckf
>>746
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?

シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
2019/04/29(月) 19:00:24.12ID:hQf4tiWs
>>747
どんなデータかによって答えが変わる
2019/04/29(月) 20:06:53.34ID:GsCZvZ0j
>>747
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
752菩薩@太子
垢版 |
2019/04/29(月) 21:26:05.48ID:LCvwf8Ox
>>732
>>743
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/29(月) 23:44:43.30ID:SOOm38O8
>>752
シーンを理解してない
単純にしよう
2019/04/30(火) 00:40:29.63ID:HYAEcwi9
>>750
プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^
int float stringあたりでふ(^^
2019/04/30(火) 00:41:22.11ID:HYAEcwi9
>>751
こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^
何からやっていいかわからないのでふよ(^^
2019/04/30(火) 09:16:06.79ID:sZRc9ZI5
>>749
シーン制御はアセットを買えば簡単です
2019/04/30(火) 12:08:41.85ID:VTsyln+g
>>749
シーンの破棄
カメラの切り替え

とりあえず別々で調べればよろし。
2019/04/30(火) 19:04:30.74ID:+oFd0NMT
>>754
データの格納はrdbms入れる
Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む
api作る言語は何でもいい
リアルタイム性が求められる場合は話が変わる
2019/05/01(水) 18:21:07.56ID:dhdjK0EU
質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 20:14:08.73ID:qY5ZUhxv
BOLTSとか使ったら
761菩薩@太子
垢版 |
2019/05/01(水) 20:40:38.35ID:JU8BAWz0
>>760
LGBTも役に立つよw
2019/05/01(水) 20:49:14.92ID:LkVtvzIu
面白いと思ってるのかね
2019/05/01(水) 21:53:15.47ID:U4aBBvQI
思っているんだろう

ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
2019/05/01(水) 22:16:50.53ID:J4NQ5/AE
コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 22:21:55.99ID:qY5ZUhxv
何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
2019/05/01(水) 22:39:16.62ID:U4aBBvQI
>>765
https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg
NGワードってでたからスクショした
白黒反転してるけどこんな感じにしたい
2019/05/01(水) 23:08:05.31ID:m5aMWrGm
久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
2019/05/01(水) 23:50:20.85ID:+nUtuokm
>>766
アセットを買いましょう
2019/05/02(木) 00:09:59.16ID:Owua5D8V
>>768
アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね
了解です
2019/05/02(木) 00:26:17.69ID:Ajioo/zi
>>767
Unity hubから無料開放されてるverを落とす
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 00:33:07.46ID:kU6p1xax
>>767
金払え
2019/05/02(木) 05:44:31.16ID:54sADhlr
>>763
俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる
これでええのか?と思いながら
2019/05/02(木) 06:47:30.97ID:0kZIwKv+
>>766
マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない?

そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う
2019/05/02(木) 10:37:40.04ID:aZk1ieqe
>>767
MonoDevelopは今でも付いてくるよ。
VSより安定してる。
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 14:02:33.97ID:2UdT3kGM
あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、

Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]

C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
  〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)

このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html

「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」

01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android";
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools";
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>

このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
2019/05/02(木) 14:12:33.84ID:Irf1OAFC
あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか?
2019/05/02(木) 15:07:51.88ID:M54eBwQA
私はジョンおじさんだよ
2019/05/02(木) 18:40:35.36ID:tEYEO31K
>>775
買うアセットを間違えたのでしょう
他のアセットを買えばいいかもね
779菩薩@太子
垢版 |
2019/05/02(木) 19:37:58.00ID:0/iAGwzt
>>768
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
780767
垢版 |
2019/05/02(木) 21:35:39.52ID:Jm+Ddfg0
>>770
サンキュー
やっぱり2017使うしかないか
特に問題なさそうだしな

>>771
(*´∀`*)

>>774
どこにある?
Unity2019インストールして
フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが…
2019/05/02(木) 22:38:55.10ID:VrGzJ2Nz
>>766
contactPointsじゃないの?
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:43:45.00ID:ZRsqECHP
やばいまじでやばい
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん

バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか

でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
2019/05/02(木) 22:49:36.47ID:Ajioo/zi
>>782
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート

だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:59:29.81ID:cgsC+WfH
バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ
2019/05/03(金) 00:26:44.29ID:/LPKBdWb
バージョンアップしたら泣きを見るよな
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 12:34:19.33ID:BHc0qQaa
>>783
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
2019/05/03(金) 12:41:01.10ID:gePzlPZd
>>786
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
2019/05/03(金) 21:03:48.47ID:FUTJ6poW
ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
2019/05/03(金) 21:13:36.50ID:0u0/B+Jb
向きはそのままに長さを1にすること
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 22:55:35.60ID:b2nJzyt8
>>788
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
2019/05/03(金) 23:25:20.54ID:O4kmFuXz
初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
2019/05/04(土) 00:21:00.12ID:c1dpAPDy
Unityのサイトにスペック書いてないの?
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 01:11:01.54ID:0nSGa6ON
スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
2019/05/04(土) 01:52:54.57ID:1yPGclOI
>>792
確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか
まずはPC調達しないといけないんですね
2019/05/04(土) 06:08:54.20ID:jbD8h7De
>>789
例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか?
何を1にするのですか?
xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか?
2019/05/04(土) 06:09:29.24ID:jbD8h7De
また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
2019/05/04(土) 06:54:30.49ID:Eej5XD04
>>796
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
798菩薩@太子
垢版 |
2019/05/04(土) 07:28:07.15ID:VwaZiEeH
>>797
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/04(土) 08:41:10.02ID:eWdaYQMi
>>796
方向として使える

何いってるかわからんと思うけど、
そのうちわかる
800767
垢版 |
2019/05/04(土) 08:54:31.91ID:nQseYvKK
マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
2019/05/04(土) 09:18:54.02ID:s5iqzPvI
今は付いてこないから
少しはググれよ
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 10:29:31.99ID:U0g/2ab9
シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて

public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}

という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
2019/05/04(土) 10:29:49.76ID:jbD8h7De
>>799
わからない
2019/05/04(土) 11:12:43.67ID:DMl5rtDm
>>803
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 12:10:26.52ID:o9GPIznK
>>800
Monoエディタとしてはクソやろ
2019/05/04(土) 12:11:16.52ID:MXBXIPOk
ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
2019/05/04(土) 12:22:01.16ID:jbD8h7De
だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
2019/05/04(土) 12:23:43.32ID:FuWmdUsa
何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
2019/05/04(土) 12:25:23.06ID:4dxZTXrn
xはいくつになった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 12:41:05.72ID:o9GPIznK
>>807
だから何なの?
2019/05/04(土) 13:22:21.12ID:ZYomAOah
あーなるほどそういう事だったのか
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 15:34:14.81ID:U0g/2ab9
色々試してたら、再生のとき警告で
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/05/04(土) 15:51:47.36ID:jbD8h7De
>>809
元の数?
ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか?
2019/05/04(土) 15:58:47.13ID:jbD8h7De
http://yaju3d.hatenablog.jp/entry/2013/06/09/154950
ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね
何のために使うのかわからないけど
2019/05/04(土) 16:31:27.81ID:eWdaYQMi
>>814
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
2019/05/04(土) 16:49:09.58ID:jbD8h7De
↑ありがとく
2019/05/04(土) 16:49:57.30ID:jbD8h7De
別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
2019/05/04(土) 17:04:36.76ID:DAuuQV9j
>>817
あまりにも無駄な質問すぎるし
とんちんかん

理解してなさすぎ。

positionはプロパティ
Vector2は型
2019/05/04(土) 17:07:30.18ID:+Oa0h3hU
作業時間の半分以上は調べごと
答えはネットにいくらでも転がっているから

分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
2019/05/04(土) 18:08:25.03ID:SFqnyx1Z
>>570
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
2019/05/04(土) 18:09:09.13ID:SFqnyx1Z
間違えました、570のレスとは全く関係ありません。
2019/05/04(土) 18:21:28.31ID:jbD8h7De
>>818
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
2019/05/04(土) 19:24:44.85ID:DMl5rtDm
>>820
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
2019/05/05(日) 15:08:24.34ID:kMxtgvPG
それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる

正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 16:18:16.59ID:gbpgL/RU
>>822
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 17:57:47.72ID:K4AjSxwU
プログラム教本3冊 1円


Unityではじめる2Dゲーム作り
 
 ゲーム作りの始め方

 プログラミング入門講座


https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
2019/05/05(日) 17:58:40.48ID:v1UB8agp
position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?

>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
2019/05/05(日) 18:02:29.29ID:HqDnRoKl
>>827
お前専用のスレ立てろ
Unity超初心者のスレ
2019/05/05(日) 18:05:34.06ID:SaOQoVzi
駄目だコイツwwwwwwwwwww
2019/05/05(日) 18:37:26.92ID:v1UB8agp
>>828
ここが初心者スレですが
2019/05/05(日) 18:43:13.52ID:OMdBiBrt
>>830
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
2019/05/05(日) 18:44:56.92ID:vA5mA0+0
>>830
まじで多くの人に迷惑だからさ
消えてくれや
2019/05/05(日) 18:58:17.53ID:v1UB8agp
排他的だなぁ、、
2019/05/05(日) 19:04:03.24ID:lbOImea1
>>833
基礎できてねえだけだろ
四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて
分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ
レベルデザイン君みたいな奴だな
2019/05/05(日) 19:15:26.10ID:v1UB8agp
別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
2019/05/05(日) 19:22:55.09ID:lbOImea1
ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
2019/05/05(日) 19:32:02.20ID:DVAI1esO
自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 19:32:39.71ID:8kF/HS4K
>>827
vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる

それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい
2019/05/05(日) 20:36:53.75ID:WFPDuJOp
>>827
超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY!
素晴らしいですね!
2019/05/05(日) 20:46:34.25ID:KB75eA/L
レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
2019/05/05(日) 20:49:42.06ID:A81lXHII
1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい

と同じことを言ってる事に気付け。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況