フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
749名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 17:21:03.13ID:L7eK9Ckf >>746
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?
シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?
シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
750名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 19:00:24.12ID:hQf4tiWs >>747
どんなデータかによって答えが変わる
どんなデータかによって答えが変わる
751名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 20:06:53.34ID:GsCZvZ0j >>747
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
752菩薩@太子
2019/04/29(月) 21:26:05.48ID:LCvwf8Ox753名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 23:44:43.30ID:SOOm38O8754名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 00:40:29.63ID:HYAEcwi9755名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 00:41:22.11ID:HYAEcwi9756名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 09:16:06.79ID:sZRc9ZI5 >>749
シーン制御はアセットを買えば簡単です
シーン制御はアセットを買えば簡単です
757名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 12:08:41.85ID:VTsyln+g758名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 19:04:30.74ID:+oFd0NMT759名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 18:21:07.56ID:dhdjK0EU 質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
760名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 20:14:08.73ID:qY5ZUhxv BOLTSとか使ったら
761菩薩@太子
2019/05/01(水) 20:40:38.35ID:JU8BAWz0 >>760
LGBTも役に立つよw
LGBTも役に立つよw
762名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 20:49:14.92ID:LkVtvzIu 面白いと思ってるのかね
763名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 21:53:15.47ID:U4aBBvQI 思っているんだろう
ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
764名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 22:16:50.53ID:J4NQ5/AE コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
すごく面倒くさい気がする
765名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 22:21:55.99ID:qY5ZUhxv 何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
766名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 22:39:16.62ID:U4aBBvQI767名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 23:08:05.31ID:m5aMWrGm 久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
768名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 23:50:20.85ID:+nUtuokm >>766
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
769名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 00:09:59.16ID:Owua5D8V770名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 00:26:17.69ID:Ajioo/zi771名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 00:33:07.46ID:kU6p1xax >>767
金払え
金払え
772名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 05:44:31.16ID:54sADhlr773名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 06:47:30.97ID:0kZIwKv+774名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 10:37:40.04ID:aZk1ieqe775名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 14:02:33.97ID:2UdT3kGM あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、
Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]
C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)
このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html
「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」
01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>
このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
普段のビルドをしようとしたところ、
Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]
C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)
このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html
「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」
01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>
このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
776名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 14:12:33.84ID:Irf1OAFC あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか?
777名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 15:07:51.88ID:M54eBwQA 私はジョンおじさんだよ
778名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 18:40:35.36ID:tEYEO31K779菩薩@太子
2019/05/02(木) 19:37:58.00ID:0/iAGwzt780767
2019/05/02(木) 21:35:39.52ID:Jm+Ddfg0781名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 22:38:55.10ID:VrGzJ2Nz >>766
contactPointsじゃないの?
contactPointsじゃないの?
782名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 22:43:45.00ID:ZRsqECHP やばいまじでやばい
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん
バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか
でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん
バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか
でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
783名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 22:49:36.47ID:Ajioo/zi >>782
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート
だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート
だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
784名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 22:59:29.81ID:cgsC+WfH バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ
785名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 00:26:44.29ID:/LPKBdWb バージョンアップしたら泣きを見るよな
786名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 12:34:19.33ID:BHc0qQaa >>783
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
787名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 12:41:01.10ID:gePzlPZd >>786
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
788名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 21:03:48.47ID:FUTJ6poW ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
すごく簡単な説明ないですかね
789名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 21:13:36.50ID:0u0/B+Jb 向きはそのままに長さを1にすること
790名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 22:55:35.60ID:b2nJzyt8 >>788
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
791名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 23:25:20.54ID:O4kmFuXz 初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
792名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 00:21:00.12ID:c1dpAPDy Unityのサイトにスペック書いてないの?
793名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 01:11:01.54ID:0nSGa6ON スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
794名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 01:52:54.57ID:1yPGclOI795名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:08:54.20ID:jbD8h7De796名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:09:29.24ID:jbD8h7De また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
797名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:54:30.49ID:Eej5XD04 >>796
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
798菩薩@太子
2019/05/04(土) 07:28:07.15ID:VwaZiEeH799名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 08:41:10.02ID:eWdaYQMi800767
2019/05/04(土) 08:54:31.91ID:nQseYvKK マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
フォルダ全検索しても無いんだが
801名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 09:18:54.02ID:s5iqzPvI 今は付いてこないから
少しはググれよ
少しはググれよ
802名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 10:29:31.99ID:U0g/2ab9 シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}
という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}
という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
803名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 10:29:49.76ID:jbD8h7De >>799
わからない
わからない
804名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 11:12:43.67ID:DMl5rtDm >>803
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
805名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:10:26.52ID:o9GPIznK >>800
Monoエディタとしてはクソやろ
Monoエディタとしてはクソやろ
806名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:11:16.52ID:MXBXIPOk ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
807名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:22:01.16ID:jbD8h7De だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
切りのいい数字になってないよ?
808名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:23:43.32ID:FuWmdUsa 何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
809名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:25:23.06ID:4dxZTXrn xはいくつになった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
810名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:41:05.72ID:o9GPIznK >>807
だから何なの?
だから何なの?
811名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 13:22:21.12ID:ZYomAOah あーなるほどそういう事だったのか
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
812名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:34:14.81ID:U0g/2ab9 色々試してたら、再生のとき警告で
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
813名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:51:47.36ID:jbD8h7De814名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:58:47.13ID:jbD8h7De815名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:31:27.81ID:eWdaYQMi >>814
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
816名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:49:09.58ID:jbD8h7De ↑ありがとく
817名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:49:57.30ID:jbD8h7De 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
818名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 17:04:36.76ID:DAuuQV9j819名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 17:07:30.18ID:+Oa0h3hU 作業時間の半分以上は調べごと
答えはネットにいくらでも転がっているから
分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
答えはネットにいくらでも転がっているから
分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
820名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:08:25.03ID:SFqnyx1Z >>570
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
821名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:09:09.13ID:SFqnyx1Z 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。
822名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:21:28.31ID:jbD8h7De >>818
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
823名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 19:24:44.85ID:DMl5rtDm >>820
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
824名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 15:08:24.34ID:kMxtgvPG それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる
正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる
正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
825名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 16:18:16.59ID:gbpgL/RU >>822
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
826名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:57:47.72ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
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ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
827名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:58:40.48ID:v1UB8agp position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
828名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:02:29.29ID:HqDnRoKl829名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:05:34.06ID:SaOQoVzi 駄目だコイツwwwwwwwwwww
830名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:37:26.92ID:v1UB8agp >>828
ここが初心者スレですが
ここが初心者スレですが
831名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:43:13.52ID:OMdBiBrt >>830
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
832名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:44:56.92ID:vA5mA0+0833名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:58:17.53ID:v1UB8agp 排他的だなぁ、、
834名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:04:03.24ID:lbOImea1835名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:15:26.10ID:v1UB8agp 別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
836名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:22:55.09ID:lbOImea1 ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
837名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:32:02.20ID:DVAI1esO 自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
838名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:32:39.71ID:8kF/HS4K839名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:36:53.75ID:WFPDuJOp840名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:46:34.25ID:KB75eA/L レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
841名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:49:42.06ID:A81lXHII 1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい
と同じことを言ってる事に気付け。
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい
と同じことを言ってる事に気付け。
842名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 21:33:20.51ID:+z2OK25D >>827
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
843名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:17:39.93ID:f7YIo+dh マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
844名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:28:44.32ID:ln6gndx5845名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:55:37.72ID:c55hbIuP >>843みたいなバカを炙り出す罠に感じる
846名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:59:33.58ID:1j2b60SA847名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:19:05.33ID:wSeFca9M 自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
基地外ワロスw
848名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:27:04.74ID:WFPDuJOp 無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
849名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:02:46.58ID:WkH3isWN GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす
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