フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
2019/02/13(水) 11:29:23.51ID:VBkK7RI5
>>77
注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要
注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要
79名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 19:00:18.58ID:N+1VT3Ud >>76
スペキュラを0にしても変わりませんでした
スペキュラを0にしても変わりませんでした
2019/02/13(水) 20:08:07.07ID:ZJYBMq30
>>79
正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。
。素材感無視でテカる。
standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。
正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。
。素材感無視でテカる。
standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。
81名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 20:51:14.69ID:N+1VT3Ud >>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
https://i.imgur.com/3EKENG0.png
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
https://i.imgur.com/3EKENG0.png
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
2019/02/13(水) 21:40:44.83ID:hmSlVbAZ
おめ
2019/02/13(水) 23:20:01.43ID:Rh4GUdHX
unityのcollab機能を使っているのですが、アップデートした内容、変更を取り消すということはどこから行えば良いのでしょうか。
2019/02/14(木) 11:38:57.48ID:TzfcWCsf
>>83
アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか
アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか
85菩薩@太子
2019/02/15(金) 17:46:47.92ID:R/Ldag/U2019/02/15(金) 21:20:21.03ID:WX6jOMjH
2019/02/15(金) 23:45:54.52ID:WeLBtgc1
UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
88名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 07:32:31.56ID:R73vUb97 >>86
すんごい早口でしゃべってそうw
すんごい早口でしゃべってそうw
89菩薩@太子
2019/02/16(土) 20:32:03.85ID:XyXo+u7l >>86
汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね?
それともアセットおじさん本人かね?
我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。
わかったかい?新参者君w
汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね?
それともアセットおじさん本人かね?
我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。
わかったかい?新参者君w
2019/02/18(月) 23:57:12.82ID:Fw4Yqz5w
http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/
PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装
これ使えない
Static関数にLoad()
とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。
バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね?
PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装
これ使えない
Static関数にLoad()
とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。
バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね?
2019/02/20(水) 00:29:14.83ID:GOOORXV+
unityのSceneでゲームオブジェクトをいじっているのですが、ゲームの配置を微調整したいと思い、矢印キーを押したところ、選択しているオブジェクトを動かすつもりが、
Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。
・現状
Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。
・解決後
矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。
多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。
お手数ですがわかる方いますでしょうか。
Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。
・現状
Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。
・解決後
矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。
多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。
お手数ですがわかる方いますでしょうか。
2019/02/20(水) 07:48:11.84ID:9HVmVlTs
矢印キーはオブジェクトやらファイルやらの選択で普通の動作だよ。
2019/02/20(水) 08:03:36.15ID:Zk2N7RBJ
左上のアイコンはどうなってます?
そこのスクショだけでも見せて
そこのスクショだけでも見せて
2019/02/20(水) 09:39:03.18ID:9HVmVlTs
2019/02/20(水) 14:04:55.44ID:meApJZtn
steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか?
2019/02/21(木) 17:22:58.56ID:iimbrpXg
97菩薩@太子
2019/02/21(木) 20:03:59.13ID:E/J0+F94 //対数の底(ネピアカズ)の計算
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int i;
// 階乗
int kaijou = 1;
// 繰り返す回数
int number = 30;
// ネピア数
double napier = 1.0;
for(i=1;i<number;i++){
kaijou *= i;
napier += 1.0 / kaijou;
}
// ネピア数の出力
printf("計算結果 e = %f\n", napier);
// ネピア数の出力(math.hの定義)
printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E);
return 0;
}
実行結果
計算結果 e = 2.718282
math.hの定義 e = 2.718282
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int i;
// 階乗
int kaijou = 1;
// 繰り返す回数
int number = 30;
// ネピア数
double napier = 1.0;
for(i=1;i<number;i++){
kaijou *= i;
napier += 1.0 / kaijou;
}
// ネピア数の出力
printf("計算結果 e = %f\n", napier);
// ネピア数の出力(math.hの定義)
printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E);
return 0;
}
実行結果
計算結果 e = 2.718282
math.hの定義 e = 2.718282
2019/02/23(土) 11:38:00.81ID:zFbsFy2i
パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの?
2019/02/23(土) 13:08:44.10ID:YecnJBKs
>>98
Basicでいいと思う
Basicでいいと思う
100名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 18:06:08.49ID:sEx7o2vD パズルならまずはハサミと紙でいいよ
101名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 00:16:04.40ID:074sn1co102名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 01:50:03.80ID:mCNM2pfE FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい
103名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 03:37:44.54ID:2XgovdT+104名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:04:56.69ID:BgWc3amx マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな
105名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:30:17.31ID:7RbNNTCZ アセット買えばパズルなんてあっという間に出来ちゃいます
106名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 13:19:36.73ID:tws4fy35 パズルゲームのアセット買って絵をお前の顔写真に差し替えるだけでおk
107名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 17:27:43.74ID:2XgovdT+ ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
108菩薩@太子
2019/02/24(日) 18:26:53.46ID:m18g0/pL109名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 18:29:56.14ID:6xbJLUGp javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点
110名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 18:35:01.41ID:FGbh1s7F javascriptでゲームってグラフィックはWebGLでも使うのかな
Three.jsとか?
Three.jsとか?
111名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 18:47:39.52ID:DArmLdkj unity関係あるの?
112名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 19:02:10.05ID:6xbJLUGp あるよ ツール選びも大事だから
自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから
unityにした
自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから
unityにした
113名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 19:21:20.90ID:2XgovdT+ jsはsteamにうpできるのかい?
114名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 19:57:36.86ID:tws4fy35 >>113
君ならできるさ
君ならできるさ
115名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 18:32:05.51ID:wrJdi0J2 Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね
Code Lenz
VS2017 あるけど有料版限定
VS code デフォルトである
Snippet
VS 2017 拡張
VS Code 標準装備
動作
VS2017よりcodeのほうが軽い
まだあるけど思いつくところでこれぐらいか
Code Lenz
VS2017 あるけど有料版限定
VS code デフォルトである
Snippet
VS 2017 拡張
VS Code 標準装備
動作
VS2017よりcodeのほうが軽い
まだあるけど思いつくところでこれぐらいか
116名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 19:29:34.66ID:2MXGENow エディターとかなんでも良くね
117名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:28:17.14ID:wrJdi0J2 まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。
118名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:43:58.15ID:plNZ0QS/ あれ?Unity、js切ったんだっけ?
119名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:01:46.92ID:Fq3OpB8b VSCodeってインターフェース未実装の時に
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
120名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:06:22.44ID:6z6qCMyg 引数 いんすう・・・
変換できない・・・
変換できない・・・
121名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:09:19.74ID:63neu+2a つまり引数…
122名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:10:28.34ID:63neu+2a >>118
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
123名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:41:31.30ID:U6GlW9S9 UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。
this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);
上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。
this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);
上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
124名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 02:35:07.34ID:v2FSDrp0 >>119
それぐらいエクステンションでないの?
それぐらいエクステンションでないの?
125名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 11:38:25.23ID:HzCZKSZH >>123
ずばり、アセット購入が良いですね!!
ずばり、アセット購入が良いですね!!
126菩薩@太子
2019/02/26(火) 21:23:16.88ID:DY91qqJe127123
2019/02/27(水) 00:44:40.95ID:E3MrCLkN 最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。
_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);
いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);
いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
128名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 00:55:54.69ID:K+4Nj+E6129名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 01:32:02.59ID:Pz0YG+/Z130名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 02:02:49.65ID:aGTH+/Od VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
スレチだったらすみません
131名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 04:34:39.76ID:A+B4996k windows formでrpgエディター作ろうか
132菩薩@太子
2019/02/27(水) 10:05:21.95ID:wLelcs0n133名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 10:45:53.46ID:BZUnsw8f >>130
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
134名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:28:07.13ID:aGTH+/Od135名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:34:24.28ID:HfcxIjmM ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
136名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:35:27.95ID:hc7E1Ak9 PCもVRレディじゃないと駄目やぞ
全然駄目駄目じゃないの?
全然駄目駄目じゃないの?
137名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 12:16:16.04ID:iVwClHhY >>134
まずは働いたらどうだ?
まずは働いたらどうだ?
138名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 12:22:05.50ID:+UAQy5pb 【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
139名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 12:28:40.49ID:HfcxIjmM >>136
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
140名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 12:35:49.23ID:BZUnsw8f VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w
141名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 14:55:04.74ID:bgSC2fm8 ゼビオアリーナ仙台行きたい
142名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 14:55:28.05ID:bgSC2fm8 ゼビオアリーナ仙台行きたい
143名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 15:47:53.70ID:HfcxIjmM >>140
そうなんですか、知らないもので。
そうなんですか、知らないもので。
144名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 20:14:21.10ID:Aiqv07nG VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要
今は3万円ぐらいかなあ
今は3万円ぐらいかなあ
145名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 20:16:24.06ID:Aiqv07nG もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
146名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 22:59:48.33ID:NWYduqat inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
147名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 23:13:41.52ID:SBl4u/Pr 諦めろ
148名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 23:25:20.04ID:Aiqv07nG なんかアセットあるんじゃねーの?
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
149名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 23:31:54.29ID:XOcOAfkN >>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
150名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 23:35:59.47ID:XOcOAfkN151名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 09:24:15.26ID:rmLLABI1 アセットまだー?
152名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 12:13:37.28ID:AY8Mnodg たぶんここで聞いても無駄だろうけど
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
153名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 12:28:07.67ID:9wgP7e2f >>152
無駄だったな
無駄だったな
154名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 12:37:50.91ID:mWpv/CSz >>152
それ検索したら答え出てくる
それ検索したら答え出てくる
155名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 12:45:48.44ID:Em+PUFf8 >>152
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
156名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 13:01:15.88ID:WjTDhqxU たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。
157名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 13:05:14.10ID:zPLs5juB >ここで聞いても無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
158名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 14:26:58.11ID:w2fXSqIm 152残念!
159名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 16:54:00.45ID:hcS1kIsR >>152
なぜその程度のことがググれないの・・・
フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに
おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ
c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
なぜその程度のことがググれないの・・・
フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに
おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ
c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
160名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:17:09.37ID:AY8Mnodg 日本語フォルダは最初にやった
161名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:27:05.36ID:hcS1kIsR フルパスでどこにも日本語ない?
めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
162名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:27:33.58ID:AY8Mnodg C直下でもっかいやったけどダメだった
163名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:30:50.34ID:/ZtKbViJ 偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
164名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:34:36.80ID:zPLs5juB 貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
165名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:41:40.19ID:hcS1kIsR 空のプロジェクトを新規作成
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ
これでダメならオラ知らね
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ
これでダメならオラ知らね
166名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 17:46:10.88ID:AY8Mnodg ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる
167名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 18:19:33.80ID:AY8Mnodg やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
168名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 18:29:59.25ID:rmLLABI1 たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
169名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 17:37:17.30ID:F9JSAf1h ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか?
170名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 19:31:55.44ID:n4D/bYG9 2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない?
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
171名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 14:32:41.89ID:Q4yE18lI アセットを買えば?
172名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 15:24:16.29ID:9Col7dyh アセットストアの無料のじゃだめなんか?
173名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 15:47:51.70ID:kVfTsPCt unityってrtxシリーズに対応してないんですか?
174名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 15:54:10.28ID:RaPn0e2G まだだね
プレビューとかでもないよね?まだ?
プレビューとかでもないよね?まだ?
175名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 16:09:38.80ID:E2NKZ5Lc176名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 14:46:40.94ID:gmUkSine 最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ
177名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 15:07:16.68ID:sGROP1Dp >>176
ipadでUnity動くん?
ipadでUnity動くん?
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