フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
789名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 21:13:36.50ID:0u0/B+Jb 向きはそのままに長さを1にすること
790名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 22:55:35.60ID:b2nJzyt8 >>788
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
791名前は開発中のものです。
2019/05/03(金) 23:25:20.54ID:O4kmFuXz 初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
792名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 00:21:00.12ID:c1dpAPDy Unityのサイトにスペック書いてないの?
793名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 01:11:01.54ID:0nSGa6ON スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
794名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 01:52:54.57ID:1yPGclOI795名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:08:54.20ID:jbD8h7De796名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:09:29.24ID:jbD8h7De また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
797名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 06:54:30.49ID:Eej5XD04 >>796
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
798菩薩@太子
2019/05/04(土) 07:28:07.15ID:VwaZiEeH799名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 08:41:10.02ID:eWdaYQMi800767
2019/05/04(土) 08:54:31.91ID:nQseYvKK マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
フォルダ全検索しても無いんだが
801名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 09:18:54.02ID:s5iqzPvI 今は付いてこないから
少しはググれよ
少しはググれよ
802名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 10:29:31.99ID:U0g/2ab9 シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}
という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}
という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
803名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 10:29:49.76ID:jbD8h7De >>799
わからない
わからない
804名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 11:12:43.67ID:DMl5rtDm >>803
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
805名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:10:26.52ID:o9GPIznK >>800
Monoエディタとしてはクソやろ
Monoエディタとしてはクソやろ
806名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:11:16.52ID:MXBXIPOk ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
807名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:22:01.16ID:jbD8h7De だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
切りのいい数字になってないよ?
808名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:23:43.32ID:FuWmdUsa 何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
809名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:25:23.06ID:4dxZTXrn xはいくつになった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
810名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:41:05.72ID:o9GPIznK >>807
だから何なの?
だから何なの?
811名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 13:22:21.12ID:ZYomAOah あーなるほどそういう事だったのか
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
812名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:34:14.81ID:U0g/2ab9 色々試してたら、再生のとき警告で
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
813名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:51:47.36ID:jbD8h7De814名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:58:47.13ID:jbD8h7De815名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:31:27.81ID:eWdaYQMi >>814
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
816名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:49:09.58ID:jbD8h7De ↑ありがとく
817名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 16:49:57.30ID:jbD8h7De 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
818名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 17:04:36.76ID:DAuuQV9j819名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 17:07:30.18ID:+Oa0h3hU 作業時間の半分以上は調べごと
答えはネットにいくらでも転がっているから
分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
答えはネットにいくらでも転がっているから
分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
820名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:08:25.03ID:SFqnyx1Z >>570
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
821名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:09:09.13ID:SFqnyx1Z 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。
822名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:21:28.31ID:jbD8h7De >>818
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
823名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 19:24:44.85ID:DMl5rtDm >>820
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
824名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 15:08:24.34ID:kMxtgvPG それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる
正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる
正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
825名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 16:18:16.59ID:gbpgL/RU >>822
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
826名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:57:47.72ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
827名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 17:58:40.48ID:v1UB8agp position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?
>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
828名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:02:29.29ID:HqDnRoKl829名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:05:34.06ID:SaOQoVzi 駄目だコイツwwwwwwwwwww
830名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:37:26.92ID:v1UB8agp >>828
ここが初心者スレですが
ここが初心者スレですが
831名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:43:13.52ID:OMdBiBrt >>830
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
832名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:44:56.92ID:vA5mA0+0833名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 18:58:17.53ID:v1UB8agp 排他的だなぁ、、
834名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:04:03.24ID:lbOImea1835名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:15:26.10ID:v1UB8agp 別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
836名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:22:55.09ID:lbOImea1 ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
837名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:32:02.20ID:DVAI1esO 自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
838名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 19:32:39.71ID:8kF/HS4K839名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:36:53.75ID:WFPDuJOp840名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:46:34.25ID:KB75eA/L レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
841名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 20:49:42.06ID:A81lXHII 1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい
と同じことを言ってる事に気付け。
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい
と同じことを言ってる事に気付け。
842名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 21:33:20.51ID:+z2OK25D >>827
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
843名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:17:39.93ID:f7YIo+dh マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
844名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:28:44.32ID:ln6gndx5845名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:55:37.72ID:c55hbIuP >>843みたいなバカを炙り出す罠に感じる
846名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 22:59:33.58ID:1j2b60SA847名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:19:05.33ID:wSeFca9M 自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
基地外ワロスw
848名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 23:27:04.74ID:WFPDuJOp 無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
849名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:02:46.58ID:WkH3isWN GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす
850名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 09:33:41.49ID:6SQJGZYz スティッチングがうまくいかない...
https://imgur.com/8Frn3O4
Unity Recorder
Helios
VR Capture
全部だめでした。
Enviroと相性悪いかも
UBW
https://youtu.be/RCEwnFViaOE
https://imgur.com/8Frn3O4
Unity Recorder
Helios
VR Capture
全部だめでした。
Enviroと相性悪いかも
UBW
https://youtu.be/RCEwnFViaOE
851名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 10:14:05.51ID:dODBumUI >>849
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
これめっちゃいいで
俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
これめっちゃいいで
俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる
852名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 12:16:56.97ID:5p2QT1io ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );
と
SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
よろしくお願いします
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );
と
SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
よろしくお願いします
853名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 12:46:09.76ID:HkO+ppvf UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね
いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね?
なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね?
いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね?
なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね?
854名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 17:32:04.84ID:4Ryru55G 人狼殺みたいなボイスチャットをつけたいんだけど、モノビットのやつは高くてつけられん・・・・
なんか安くていいアセットやライブラリを教えて
なんか安くていいアセットやライブラリを教えて
855名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 17:39:31.95ID:Z3W1cYe2 働いて稼げニート
856名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 18:02:12.34ID:4Ryru55G ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです
どうかライブラリを教えてください
どうかライブラリを教えてください
857名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 20:03:57.29ID:mWRcS2y9 【初心者向け】稼げるブログの作り方?アクセスを稼げる記事の書き方とSEOの基礎【発信力強化合宿#2】
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858名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 20:13:54.49ID:44EF+/dA >>856
アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう!
アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう!
859菩薩@太子
2019/05/06(月) 20:24:58.70ID:Mq9qdlgD860名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 21:12:31.67ID:bwBESuln Unityではじめる2Dゲーム作りって本は
unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる?
無理なところあるのかな
unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる?
無理なところあるのかな
861名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 21:32:47.44ID:5p2QT1io862名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 21:37:18.10ID:7u4fLlm4863名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 21:47:33.44ID:Oepf0vOi864名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 22:02:18.03ID:tD79+lxr >>863
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
865名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 22:03:12.30ID:YqBuYhbZ 横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い?
866名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 23:31:21.81ID:evDCYEC1867名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 23:55:32.21ID:Z3W1cYe2 Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない
868名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 06:38:01.03ID:TmBVZs3R869名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 09:01:44.72ID:bRRjTwjD >>854
アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ?
アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ?
870名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 10:16:16.47ID:sjrCwCyW Shurikenで作れるだろこれくらい…
871852=861
2019/05/07(火) 16:44:11.08ID:Fo0Xv9D1 >>866
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが
if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが
if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
872名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 16:53:03.43ID:7jOM6e/T ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね?
873名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:29:09.91ID:EZpAEmd3 >>871
シーンの概念もう一度考えてみて
シーンの概念もう一度考えてみて
874名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 17:39:00.35ID:zvgxJJxj >>871
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
875名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 19:59:46.62ID:g5jy0hVB876菩薩@太子
2019/05/07(火) 20:13:37.30ID:reBxXn1J877名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:16:09.16ID:Qswe6eed ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
878名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:17:40.26ID:7SGBk/7Q 数千円じゃ全部買えないよバーカ
879名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:25:44.31ID:Qswe6eed じゃあもっとお金を出したほうがいいね
880名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 21:16:37.34ID:Fo0Xv9D1 >>873
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937
このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937
このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
881名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 06:37:25.93ID:NVMPPBFp RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
882名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 06:55:05.21ID:dYHP68fG チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い
883名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 07:46:00.66ID:FynXzCgd 可視したらわかるよ
884名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 08:53:21.87ID:2wmqkoUg >>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
885名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:04:52.50ID:KZVxr1nt886名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:06:33.10ID:b0i3/QoP >>881
可視化できるので可視化しましょう
可視化できるので可視化しましょう
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2019/05/08(水) 09:07:15.99ID:Li5OzIV8 ふつう霊は見えないんじゃない?
888名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 09:25:23.27ID:cwtJuLOp >>881
もうアセット買うしかないですね!
もうアセット買うしかないですね!
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