【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/05/05(日) 19:04:03.24ID:lbOImea1
>>833
基礎できてねえだけだろ
四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて
分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ
レベルデザイン君みたいな奴だな
2019/05/05(日) 19:15:26.10ID:v1UB8agp
別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
2019/05/05(日) 19:22:55.09ID:lbOImea1
ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
2019/05/05(日) 19:32:02.20ID:DVAI1esO
自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 19:32:39.71ID:8kF/HS4K
>>827
vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる

それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい
2019/05/05(日) 20:36:53.75ID:WFPDuJOp
>>827
超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY!
素晴らしいですね!
2019/05/05(日) 20:46:34.25ID:KB75eA/L
レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
2019/05/05(日) 20:49:42.06ID:A81lXHII
1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい

と同じことを言ってる事に気付け。
2019/05/05(日) 21:33:20.51ID:+z2OK25D
>>827
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
2019/05/05(日) 22:17:39.93ID:f7YIo+dh
マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
2019/05/05(日) 22:28:44.32ID:ln6gndx5
>>841
おいおい1+1と2は一緒のようで違うぞ
2は2+0,2-0,3-1等々ありすぎるだろ
2019/05/05(日) 22:55:37.72ID:c55hbIuP
>>843みたいなバカを炙り出す罠に感じる
2019/05/05(日) 22:59:33.58ID:1j2b60SA
>>835
何で叩かれてると思うんですか?
これは質問なので答えてくださいね
2019/05/05(日) 23:19:05.33ID:wSeFca9M
自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
2019/05/05(日) 23:27:04.74ID:WFPDuJOp
無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
2019/05/06(月) 08:02:46.58ID:WkH3isWN
GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 09:33:41.49ID:6SQJGZYz
スティッチングがうまくいかない...
https://imgur.com/8Frn3O4

Unity Recorder
Helios
VR Capture
全部だめでした。
Enviroと相性悪いかも

UBW
https://youtu.be/RCEwnFViaOE
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 10:14:05.51ID:dODBumUI
>>849
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
これめっちゃいいで
俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 12:16:56.97ID:5p2QT1io
ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );

SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
よろしくお願いします
2019/05/06(月) 12:46:09.76ID:HkO+ppvf
UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね
いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね?
なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね?
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 17:32:04.84ID:4Ryru55G
人狼殺みたいなボイスチャットをつけたいんだけど、モノビットのやつは高くてつけられん・・・・
なんか安くていいアセットやライブラリを教えて
2019/05/06(月) 17:39:31.95ID:Z3W1cYe2
働いて稼げニート
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 18:02:12.34ID:4Ryru55G
ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです
どうかライブラリを教えてください
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 20:03:57.29ID:mWRcS2y9
【初心者向け】稼げるブログの作り方?アクセスを稼げる記事の書き方とSEOの基礎【発信力強化合宿#2】
https://www.youtube.com/watch?v=CMMmuuGCqtQ&;t=1664s
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https://www.youtube.com/watch?v=YaZVpckvtZ4
2019/05/06(月) 20:13:54.49ID:44EF+/dA
>>856
アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう!
859菩薩@太子
垢版 |
2019/05/06(月) 20:24:58.70ID:Mq9qdlgD
>>848
>>858
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/06(月) 21:12:31.67ID:bwBESuln
Unityではじめる2Dゲーム作りって本は
unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる?
無理なところあるのかな
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 21:32:47.44ID:5p2QT1io
>>853
ありがとうございます
その場合、
条件指定のif構文をどうすればいいのか教えてください
2019/05/06(月) 21:37:18.10ID:7u4fLlm4
>>860
俺個人的には本は買わないほうが良いと思うよUnityに限ってはね
俺はひたすらググって習得して解決していく感じだったよ

ネットだと古いバージョンの記事はヒットしにくいから
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 21:47:33.44ID:Oepf0vOi
>>862
俺はネットで断片的な情報集めるよりは本でまとまったもの読んだほうがいいと思う派。
まあすぐ古くなるってのは同意だけどねネット古いバージョンのが引っかかりにくいってのは俺の世界線と違うわ
2019/05/06(月) 22:02:18.03ID:tD79+lxr
>>863
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
2019/05/06(月) 22:03:12.30ID:YqBuYhbZ
横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い?
2019/05/06(月) 23:31:21.81ID:evDCYEC1
>>861
すまんネタが古かったようだ
消えるまでSetActive(false)とかにしとくしかないんじゃね?
2019/05/06(月) 23:55:32.21ID:Z3W1cYe2
Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない
2019/05/07(火) 06:38:01.03ID:TmBVZs3R
>>851
いいっすね〜。
テクスチャ差し替えたらもうちょいリアル系のエフェクトも作れる?
AEで連番作るのは厳しいんやけど。
2019/05/07(火) 09:01:44.72ID:bRRjTwjD
>>854
アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ?
2019/05/07(火) 10:16:16.47ID:sjrCwCyW
Shurikenで作れるだろこれくらい…
871852=861
垢版 |
2019/05/07(火) 16:44:11.08ID:Fo0Xv9D1
>>866
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが

if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
2019/05/07(火) 16:53:03.43ID:7jOM6e/T
ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね?
2019/05/07(火) 17:29:09.91ID:EZpAEmd3
>>871
シーンの概念もう一度考えてみて
2019/05/07(火) 17:39:00.35ID:zvgxJJxj
>>871
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 19:59:46.62ID:g5jy0hVB
>>870
>>851のこと言ってんの?
テクスチャ作成も含めてお前の時給とアセット買う値段考えてみ
876菩薩@太子
垢版 |
2019/05/07(火) 20:13:37.30ID:reBxXn1J
>>874
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 20:16:09.16ID:Qswe6eed
ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
2019/05/07(火) 20:17:40.26ID:7SGBk/7Q
数千円じゃ全部買えないよバーカ
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 20:25:44.31ID:Qswe6eed
じゃあもっとお金を出したほうがいいね
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 21:16:37.34ID:Fo0Xv9D1
>>873
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937

このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 06:37:25.93ID:NVMPPBFp
RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
2019/05/08(水) 06:55:05.21ID:dYHP68fG
チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 07:46:00.66ID:FynXzCgd
可視したらわかるよ
2019/05/08(水) 08:53:21.87ID:2wmqkoUg
>>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 09:04:52.50ID:KZVxr1nt
>>881
試せよ
プログラムなんてこの場合だとUnityを実装したやつ次第なんだから試さないことには始まらんぞ
まあ普通は方向ベクトルは0でない限り長さを問われない実装にされてるはずだが
2019/05/08(水) 09:06:33.10ID:b0i3/QoP
>>881
可視化できるので可視化しましょう
2019/05/08(水) 09:07:15.99ID:Li5OzIV8
ふつう霊は見えないんじゃない?
2019/05/08(水) 09:25:23.27ID:cwtJuLOp
>>881
もうアセット買うしかないですね!
2019/05/08(水) 11:11:17.58ID:4FU3onRN
>>881
もうちょっと考えられないかな。
レイの可視化もあるけど、
名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。

聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 14:26:37.80ID:VDHuk8YT
>>880
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, ";
output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n";
}
を参照してシーン1にボタン追加してみて
でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから
それでif文できるでしょ
それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか
にして、破棄は別のボタンにしてみる
上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に
やろうとすると上手くいかないよ
2019/05/08(水) 14:42:37.83ID:VDHuk8YT
>>890
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png
シーン2をロードした時、アンロードした時です
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 18:24:02.38ID:Hk32mrUU
>>890
ありがとうございます
参考にしてトライしてみたいと思います
893菩薩@太子
垢版 |
2019/05/09(木) 21:38:50.88ID:v8shsWkf
>>888
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
894菩薩@太子
垢版 |
2019/05/10(金) 09:11:23.09ID:KU7D3LAO
キャラの服はどうよ?
こういう長いスカートを着たキャラって、おまえらの技術では夢のまた夢だろ?
作り方は教えないよw

https://youtu.be/R0jJiUC9x9A
2019/05/10(金) 09:13:27.90ID:prwvI2zT
>>59
CG板じゃあるまいしw
それを売りにしたアプリなんてニッチすぎて涙。
896名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 09:19:39.18ID:kQISBf7A
>>894
これこそアセット買えって感じだな
2019/05/10(金) 09:50:21.73ID:/gXzcPCF
>>894
ごめん、初心者の俺でも割りかし楽勝
フリーアプリで作ってインポートすりゃ良いし
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 10:36:37.48ID:kaREw839
Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
2019/05/10(金) 10:50:18.06ID:VvkpJ3JT
>>898
アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ!
2019/05/10(金) 11:37:38.91ID:ABIUEdGl
毎回決まったアナウンスが流れ、規則正しい動きをする電車が大好きな知的障害者と
アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか?
2019/05/10(金) 11:50:28.22ID:A/YKiJac
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 12:25:09.74ID:ABIUEdGl
>>901
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
だからこそ>>894>>886のセリフが意味不明だった
下手すりゃ5分で出来るし
2019/05/10(金) 12:56:24.04ID:YwFbXU2B
>>901
ここ質問スレだ本スレは総合の方だな
2019/05/10(金) 13:07:41.71ID:5i3wcd/t
VRMは自作には不要
VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無
つまり要らない子というか実際要らない
2019/05/10(金) 13:11:11.74ID:5i3wcd/t
ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ
2019/05/10(金) 13:25:01.33ID:Oth0USrM
知ったか多すぎ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
2019/05/10(金) 13:34:50.39ID:VxesEBzj
なんだVRC厨やんけ こっちくんな
2019/05/10(金) 14:01:20.23ID:DFYCXZWE
2019/05/10(金) 16:14:51.56ID:Z/Hx0sWe
このスレはVroidを触っているのが前提のスレです
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
2019/05/10(金) 16:20:47.63ID:Q8kYZ0mm
クリエイター(笑)気取りの乞食は巣に帰れよ
キモチワルイ
2019/05/10(金) 16:47:40.41ID:Z/Hx0sWe
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
2019/05/10(金) 17:17:02.50ID:A/YKiJac
このスレで話題にすべきはVroidじゃなくてUniVRM
モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい
UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる
UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない
2019/05/10(金) 17:19:20.20ID:X6QTk98X
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 17:26:31.78ID:ABAiPiei
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 17:31:44.09ID:5VUOaVRk
こうして古参は自分が知らない話題を排除していくんだな
残るのはアセット君と3馬鹿のみ
2019/05/10(金) 17:39:55.47ID:trIT5W+G
使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの
乞食だけだから
2019/05/10(金) 18:12:14.49ID:khVNtXF4
リアルな動きでゲームが面白くなるかと言われたら
答えはNOだな
まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う
まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ
2019/05/10(金) 18:30:11.07ID:vwxtEx1t
ざっと調べてきたけどあれを何のゲームに使えば良いんだよ
2019/05/10(金) 18:42:56.84ID:bUPrIDsl
SpringBoneはUnityちゃんから引っこ抜いてもアセットストアライセンスで使えるし
DynamicBoneは市販アセットだしなぁ
fbxで充分だから変換の意味がないんだよな
920菩薩@太子
垢版 |
2019/05/10(金) 19:01:38.74ID:KU7D3LAO
VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。
2019/05/10(金) 19:56:16.19ID:4nTyPVJP
同人ゲーは今でもMMDキャラ使ってるの多い
おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが
個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富
2019/05/10(金) 19:58:59.39ID:bUPrIDsl
MMDなんぞ使ったら売り物にならん
2019/05/10(金) 20:58:37.25ID:NK50xxse
using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 21:22:36.12ID:8kChbTjy
>>923
まあまあ、ここでプログラミングを勉強するのは難しいよ
君の高度なレベルなら今すぐ専門学校に行った方がいいよ
2019/05/10(金) 22:54:33.17ID:Z/Hx0sWe
>>921
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
2019/05/10(金) 22:55:10.04ID:Z/Hx0sWe
おっと

Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
2019/05/11(土) 07:13:52.58ID:/KLbPDfo
>>924
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
2019/05/11(土) 07:56:45.94ID:IBTOdqbb
安心しろ新参
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
2019/05/11(土) 08:45:51.90ID:mS1GNkNv
>>923
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/11(土) 10:13:59.59ID:QVpZot8G
>>923
1行目から間違ってるけどちびっとだけあってるので拡張メソッドでググれ。
あとその辺はC#スレに行け
2019/05/11(土) 10:30:04.94ID:/KLbPDfo
↑わかりました
ありがとう
2019/05/11(土) 15:39:22.71ID:Yx6NRm58
変人が住み着いているようだな
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
933菩薩@太子
垢版 |
2019/05/11(土) 20:00:37.05ID:cY9WibS4
>>929
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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