【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/02/15(金) 21:20:21.03ID:WX6jOMjH
>>85
>>83の酷い質問で適切なアセットが出せると思うか?
まともな質問じゃないからアセットて返してるのがわからないか?
日本語が判らないなら書き込むな!!!!
2019/02/15(金) 23:45:54.52ID:WeLBtgc1
UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/16(土) 07:32:31.56ID:R73vUb97
>>86
すんごい早口でしゃべってそうw
89菩薩@太子
垢版 |
2019/02/16(土) 20:32:03.85ID:XyXo+u7l
>>86
汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね?
それともアセットおじさん本人かね?

我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。
わかったかい?新参者君w
2019/02/18(月) 23:57:12.82ID:Fw4Yqz5w
http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/
PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装

これ使えない

Static関数にLoad()
とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。
バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね?
2019/02/20(水) 00:29:14.83ID:GOOORXV+
unityのSceneでゲームオブジェクトをいじっているのですが、ゲームの配置を微調整したいと思い、矢印キーを押したところ、選択しているオブジェクトを動かすつもりが、
Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。

・現状
Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。

・解決後
矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。

多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。
お手数ですがわかる方いますでしょうか。
2019/02/20(水) 07:48:11.84ID:9HVmVlTs
矢印キーはオブジェクトやらファイルやらの選択で普通の動作だよ。
2019/02/20(水) 08:03:36.15ID:Zk2N7RBJ
左上のアイコンはどうなってます?
そこのスクショだけでも見せて
2019/02/20(水) 09:39:03.18ID:9HVmVlTs
>>91
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/SceneViewNavigation.html
2019/02/20(水) 14:04:55.44ID:meApJZtn
steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか?
2019/02/21(木) 17:22:58.56ID:iimbrpXg
>>91
それは私も苦労しました
アセットを購入すればいいですよ
97菩薩@太子
垢版 |
2019/02/21(木) 20:03:59.13ID:E/J0+F94
//対数の底(ネピアカズ)の計算

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int i;
// 階乗
int kaijou = 1;
// 繰り返す回数
int number = 30;
// ネピア数
double napier = 1.0;
for(i=1;i<number;i++){
kaijou *= i;
napier += 1.0 / kaijou;
}
// ネピア数の出力
printf("計算結果 e = %f\n", napier);
// ネピア数の出力(math.hの定義)
printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E);
return 0;
}

実行結果
計算結果 e = 2.718282
math.hの定義 e = 2.718282
2019/02/23(土) 11:38:00.81ID:zFbsFy2i
パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの?
2019/02/23(土) 13:08:44.10ID:YecnJBKs
>>98
Basicでいいと思う
2019/02/23(土) 18:06:08.49ID:sEx7o2vD
パズルならまずはハサミと紙でいいよ
2019/02/24(日) 00:16:04.40ID:074sn1co
>>98
マジレスするとゲームエンジンの方がゲーム制作に必要な機能が一通り揃ってるぶん有利
そもそもJavaScriptは言語だからゲームエンジンと比べるようなものじゃない
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 01:50:03.80ID:mCNM2pfE
FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい
2019/02/24(日) 03:37:44.54ID:2XgovdT+
>>101
そうなんすね
javascriptでもシンプルなやつならいけそうですよね
2019/02/24(日) 12:04:56.69ID:BgWc3amx
マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 12:30:17.31ID:7RbNNTCZ
アセット買えばパズルなんてあっという間に出来ちゃいます
2019/02/24(日) 13:19:36.73ID:tws4fy35
パズルゲームのアセット買って絵をお前の顔写真に差し替えるだけでおk
2019/02/24(日) 17:27:43.74ID:2XgovdT+
ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
108菩薩@太子
垢版 |
2019/02/24(日) 18:26:53.46ID:m18g0/pL
>>105
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/24(日) 18:29:56.14ID:6xbJLUGp
javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 18:35:01.41ID:FGbh1s7F
javascriptでゲームってグラフィックはWebGLでも使うのかな
Three.jsとか?
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 18:47:39.52ID:DArmLdkj
unity関係あるの?
2019/02/24(日) 19:02:10.05ID:6xbJLUGp
あるよ ツール選びも大事だから
自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから
unityにした
2019/02/24(日) 19:21:20.90ID:2XgovdT+
jsはsteamにうpできるのかい?
2019/02/24(日) 19:57:36.86ID:tws4fy35
>>113
君ならできるさ
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 18:32:05.51ID:wrJdi0J2
Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね

Code Lenz
VS2017 あるけど有料版限定
VS code デフォルトである

Snippet
VS 2017 拡張
VS Code 標準装備

動作
VS2017よりcodeのほうが軽い

まだあるけど思いつくところでこれぐらいか
2019/02/25(月) 19:29:34.66ID:2MXGENow
エディターとかなんでも良くね
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 21:28:17.14ID:wrJdi0J2
まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 21:43:58.15ID:plNZ0QS/
あれ?Unity、js切ったんだっけ?
2019/02/26(火) 00:01:46.92ID:Fq3OpB8b
VSCodeってインターフェース未実装の時に
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 00:06:22.44ID:6z6qCMyg
引数 いんすう・・・
変換できない・・・
2019/02/26(火) 00:09:19.74ID:63neu+2a
つまり引数…
2019/02/26(火) 00:10:28.34ID:63neu+2a
>>118
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
2019/02/26(火) 00:41:31.30ID:U6GlW9S9
UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。

this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);

上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 02:35:07.34ID:v2FSDrp0
>>119
それぐらいエクステンションでないの?
2019/02/26(火) 11:38:25.23ID:HzCZKSZH
>>123
ずばり、アセット購入が良いですね!!
126菩薩@太子
垢版 |
2019/02/26(火) 21:23:16.88ID:DY91qqJe
>>125
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
127123
垢版 |
2019/02/27(水) 00:44:40.95ID:E3MrCLkN
最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。

_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);

いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
2019/02/27(水) 00:55:54.69ID:K+4Nj+E6
>>127
http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725
2019/02/27(水) 01:32:02.59ID:Pz0YG+/Z
>>127
プログラムは難しいですよね
そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ
2019/02/27(水) 02:02:49.65ID:aGTH+/Od
VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
2019/02/27(水) 04:34:39.76ID:A+B4996k
windows formでrpgエディター作ろうか 
132菩薩@太子
垢版 |
2019/02/27(水) 10:05:21.95ID:wLelcs0n
>>129
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/27(水) 10:45:53.46ID:BZUnsw8f
>>130
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
2019/02/27(水) 11:28:07.13ID:aGTH+/Od
>>133
無職なので、5万は私の月収を超えますね…
安いか高いかは主観では?
2019/02/27(水) 11:34:24.28ID:HfcxIjmM
ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
2019/02/27(水) 11:35:27.95ID:hc7E1Ak9
PCもVRレディじゃないと駄目やぞ
全然駄目駄目じゃないの?
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:16:16.04ID:iVwClHhY
>>134
まずは働いたらどうだ?
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:22:05.50ID:+UAQy5pb
【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
2019/02/27(水) 12:28:40.49ID:HfcxIjmM
>>136
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
2019/02/27(水) 12:35:49.23ID:BZUnsw8f
VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:04.74ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:28.05ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
2019/02/27(水) 15:47:53.70ID:HfcxIjmM
>>140
そうなんですか、知らないもので。
2019/02/27(水) 20:14:21.10ID:Aiqv07nG
VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要

今は3万円ぐらいかなあ
2019/02/27(水) 20:16:24.06ID:Aiqv07nG
もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 22:59:48.33ID:NWYduqat
inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
2019/02/27(水) 23:13:41.52ID:SBl4u/Pr
諦めろ
2019/02/27(水) 23:25:20.04ID:Aiqv07nG
なんかアセットあるんじゃねーの?
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
2019/02/27(水) 23:31:54.29ID:XOcOAfkN
>>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
2019/02/27(水) 23:35:59.47ID:XOcOAfkN
>>149
あっ、モバイルキーボードの場合ね

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html
2019/02/28(木) 09:24:15.26ID:rmLLABI1
アセットまだー?
2019/02/28(木) 12:13:37.28ID:AY8Mnodg
たぶんここで聞いても無駄だろうけど
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:28:07.67ID:9wgP7e2f
>>152
無駄だったな
2019/02/28(木) 12:37:50.91ID:mWpv/CSz
>>152
それ検索したら答え出てくる
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:45:48.44ID:Em+PUFf8
>>152
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
2019/02/28(木) 13:01:15.88ID:WjTDhqxU
たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。
2019/02/28(木) 13:05:14.10ID:zPLs5juB
>ここで聞いても無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
2019/02/28(木) 14:26:58.11ID:w2fXSqIm
152残念!
2019/02/28(木) 16:54:00.45ID:hcS1kIsR
>>152
なぜその程度のことがググれないの・・・

フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに

おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ

c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
2019/02/28(木) 17:17:09.37ID:AY8Mnodg
日本語フォルダは最初にやった
2019/02/28(木) 17:27:05.36ID:hcS1kIsR
フルパスでどこにも日本語ない?

めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
2019/02/28(木) 17:27:33.58ID:AY8Mnodg
C直下でもっかいやったけどダメだった
2019/02/28(木) 17:30:50.34ID:/ZtKbViJ
偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
2019/02/28(木) 17:34:36.80ID:zPLs5juB
貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
2019/02/28(木) 17:41:40.19ID:hcS1kIsR
空のプロジェクトを新規作成
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ

これでダメならオラ知らね
2019/02/28(木) 17:46:10.88ID:AY8Mnodg
ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる
2019/02/28(木) 18:19:33.80ID:AY8Mnodg
やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
2019/02/28(木) 18:29:59.25ID:rmLLABI1
たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
2019/03/01(金) 17:37:17.30ID:F9JSAf1h
ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか?
2019/03/01(金) 19:31:55.44ID:n4D/bYG9
2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない?
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
2019/03/02(土) 14:32:41.89ID:Q4yE18lI
アセットを買えば?
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:24:16.29ID:9Col7dyh
アセットストアの無料のじゃだめなんか?
2019/03/02(土) 15:47:51.70ID:kVfTsPCt
unityってrtxシリーズに対応してないんですか?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:54:10.28ID:RaPn0e2G
まだだね
プレビューとかでもないよね?まだ?
2019/03/02(土) 16:09:38.80ID:E2NKZ5Lc
>>170
まだ統合されてないからストアからDLする
統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる
2019/03/03(日) 14:46:40.94ID:gmUkSine
最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ
2019/03/03(日) 15:07:16.68ID:sGROP1Dp
>>176
ipadでUnity動くん?
2019/03/03(日) 15:13:39.82ID:ADj3l78n
>>176
iPadをテスト環境として使うなら問題ない
2019/03/03(日) 15:19:03.09ID:gmUkSine
いやわからん
MBPで作ってプレビューはできるやろけどswiftplaygroundがやや気になってきてる
2019/03/03(日) 15:48:17.35ID:sGROP1Dp
>>179
playgroundは勉強用でアプリ作るものじゃないでしょ?
作れるん?
2019/03/03(日) 16:06:07.00ID:gmUkSine
現状ipadむりっぽい
ツイッタで調べたらluna displayがあればセカンドディスプレイとしていけるっぽい
2019/03/03(日) 16:29:19.37ID:chv6cqUG
アセットを買えば可能かも
2019/03/03(日) 17:32:53.51ID:It2+c3Im
もうそれただのモニターやん
tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 18:57:29.17ID:pqCHsndK
アプリを作るとき初めに設定したパッケージ名というのがありますよね
プレイストアのアプリのURLにも含まれてるやつです
Unity製アプリなんですが、
このパッケージ名を後から変更することはできるのでしょうか?
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 21:08:41.44ID:1fd42Zfh
レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。
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