【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/05/17(金) 07:14:29.54ID:SVfSD+Ep
>>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
2019/05/17(金) 08:21:03.61ID:3A1IYwK9
酷いw
2019/05/17(金) 10:04:25.70ID:rxh2t0ZV
>>972
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
2019/05/17(金) 14:01:02.87ID:mQqej4dW
リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。

スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
2019/05/17(金) 14:03:57.90ID:z8+GdEoX
コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
2019/05/17(金) 14:20:52.21ID:mQqej4dW
すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
2019/05/17(金) 14:25:13.80ID:z8+GdEoX
嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 14:35:49.19ID:x2X/VtSU
その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
2019/05/17(金) 14:40:13.77ID:6+xXR9A+
>>978
アセットを買えばいいんじゃないですか?
なぜアセットを買わないんですか?
2019/05/17(金) 15:10:30.51ID:mQqej4dW
>>979
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。

>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
2019/05/17(金) 15:17:31.69ID:ob9VJbze
そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
2019/05/17(金) 18:02:47.57ID:zs3XbVRY
別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
2019/05/17(金) 18:07:07.47ID:x7/+2hbp
しらん
986菩薩@太子
垢版 |
2019/05/17(金) 20:13:10.94ID:t9BJgNod
YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw

https://youtu.be/DXRaKpdGxDs
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 20:36:58.98ID:Z8wjSjVL
>>984
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 20:40:13.70ID:Z8wjSjVL
>>980
using UnityEngine.UI;
これ忘れずに
989菩薩@太子
垢版 |
2019/05/17(金) 20:49:59.47ID:t9BJgNod
>>964
>>968
>>981
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/17(金) 21:35:35.24ID:QLn1pAUs
よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
2019/05/17(金) 22:15:32.23ID:+pF9cQJC
恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
2019/05/17(金) 22:17:20.95ID:ob9VJbze
完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
2019/05/17(金) 22:38:24.82ID:QLn1pAUs
>>991
家庭内で出たゴミやペットボトルを躊躇いもなく外で捨てる人いるでしょ?
あれを見てるのと同じ感覚で、その性根は羨ましいがああはなりたくねーなって感じ

>>992
作ったら晒そうかとは思うけど、一作品だけの予定だからそれでおさらばする予定
2019/05/17(金) 22:39:18.08ID:Z8wjSjVL
未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
2019/05/18(土) 00:30:17.08ID:nUiGk2GO
アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
2019/05/18(土) 03:28:11.97ID:DAGiDbAj
絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
2019/05/18(土) 03:32:45.08ID:BYFdQF1G
Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
2019/05/18(土) 06:33:19.00ID:DAGiDbAj
こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
2019/05/18(土) 06:43:15.61ID:y51LNRdt
>>993
作品と悪い事を同列にされてもw
2019/05/18(土) 09:43:39.00ID:0oLdEr2t
Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
10011001
垢版 |
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