unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
2名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 12:13:43.62ID:1mUhL1iM 質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
2019/04/18(木) 23:14:52.01ID:94Jc2dde
actor hidden in game ではダメ?
4名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 11:11:02.99ID:WuRdmp49 アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか
2019/04/19(金) 11:35:43.12ID:6YY+wMHU
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
2019/04/19(金) 12:56:05.18ID:WuRdmp49
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
2019/04/21(日) 07:42:48.35ID:XRybhIaU
イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
2019/04/21(日) 09:25:37.44ID:/Ph1Aqz/
2019/04/21(日) 10:15:46.43ID:XRybhIaU
2019/04/26(金) 18:36:07.42ID:OOBq7Wc7
landscapeで太陽の光を時間によって変えるBPを組んだのですが、夜(日が沈んでいる状態)にするとどうしても下からライトが当たるようになってしまいます
太陽の光はDirectional Lightを使っています どうしたら解決できるでしょうか?
太陽の光はDirectional Lightを使っています どうしたら解決できるでしょうか?
2019/04/27(土) 01:12:47.99ID:HJUJULUF
ランドスケープの時はどうか分からないですが、通常のメッシュならそこに当ててるマテリアルをtwoside、両面にするとかですね
ランドスケープをカバーするくらいの大きなplaneを180回転させて光を遮るというのも有りかもです
ランドスケープをカバーするくらいの大きなplaneを180回転させて光を遮るというのも有りかもです
2019/04/27(土) 14:19:10.01ID:Vapuyzh7
>>11
なるほど、やってみます
なるほど、やってみます
13名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 19:23:39.82ID:OVi+OYoh >>12ですが、やはりどうしてもライトが通過してしまいます
twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています
大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです
密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです
https://i.imgur.com/d3QFEKE.jpg
twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています
大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです
密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです
https://i.imgur.com/d3QFEKE.jpg
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