【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 20:57:49.81ID:ZV6mFENW
シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか?
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 02:57:24.99ID:U9UK3Xb4
まだ使い始めたばかりなのですがUE4にBlenderで作ったアニメーションありのモデルをエクスポートしたのでが、アニメーションだけ変えたいと思ったのですが、Blenderからアニメーションのみを持ってくる事は出来ますか?
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 17:29:32.89ID:U9UK3Xb4
解決できた!って言っても誰もいないか…
2019/12/03(火) 17:36:40.49ID:CQZZRHxr
おめでとう!
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 01:39:56.32ID:uNhUBifs
ホラゲーを作成したい初心者なんですが、
UE4で屋内の家って作成できますか? blenderなどで基本作成するんですかね。
3dホラゲー(影廊みたいな)を作成できる参考サイトや本ってありますか?
UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門という本はあるけどアクションむきだし、Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション は建築屋向けだし、
FPSホラゲーに特化した本?やサイトとかありますか?
2019/12/08(日) 08:05:59.42ID:gm+ituY7
マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。
ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし
Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。

https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/horror-engine
ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは
ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 14:05:20.36ID:uNhUBifs
はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。
教えてくれてありがとなす!
https://www.youtube.com/watch?v=NJtxQ_B4lOY
こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。
屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。
ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など)
は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。
2019/12/08(日) 14:17:34.17ID:eK76zEb/
言ってるのだけなら公式ドキュメントのBP関連の応用でいけるっしょ
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 14:33:13.08ID:uNhUBifs
https://docs.unrealengine.com/ja/SiteIndex/index.html?tags=Blueprints
公式ドキュメントってこれですか?
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 14:37:26.84ID:uNhUBifs
さっぱどわかんね
2019/12/08(日) 18:02:55.29ID:HOaZZ1po
>>267

ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富
結構怖いサンプルもついてるから参考になる。
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 19:25:27.20ID:uNhUBifs
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/13(金) 07:19:57.26ID:3jHmm0Xm
unrealって、オブジェクト同士のオーバーレイが出来るんですか?
https://www.youtube.com/watch?v=kJuiSERx_AI&;t=218s
こんな感じの
2019/12/13(金) 07:27:53.20ID:3jHmm0Xm
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
https://forum.shade3d.jp/t/topic/221
2019/12/14(土) 00:31:22.63ID:fUqYrmiy
http://christinayan01.main.jp/architecture/archives/11276
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/14(土) 01:59:39.13ID:uNgHVJ3i
void APlayerControllerBase::BeginPlay(){
Character = GetCharacter();
InputComponent = Character->FindComponentByClass<UInputComponent>();
MovementComponent = Character->GetCharacterMovement();
SetupInputComponent();
}
void APlayerControllerBase::SetupInputComponent(){
InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerControllerBase::MoveForward);
InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerControllerBase::MoveRight);
InputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &APlayerControllerBase::TurnAtRate);
InputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &APlayerControllerBase::LookUpAtRate);
}
void APlayerControllerBase::MoveForward(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::MoveRight(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::TurnAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerYawInput(Rate * BaseTurnRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
void APlayerControllerBase::LookUpAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerPitchInput(Rate * BaseLookUpRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
277276
垢版 |
2019/12/14(土) 02:01:48.13ID:uNgHVJ3i
>>276のコードをプレーヤーコントローラークラスに書いて
キャラクターの移動を制御しようとしたのですが、
UObjectUtility.hの
template<class T>
bool IsA() const
{
return IsA(T::StaticClass());
}
からエラーが返されてコンパイルできません
原因がわかる方いましたらよろしくお願いいたしいます
278276
垢版 |
2019/12/14(土) 02:06:23.50ID:uNgHVJ3i
>>276の
TurnAtRate(float Rate)とLookUpAtRate(float Rate)にあるCharacterInsは書き間違えで、
BeginPlay()にあるCharacter = GetCharacter();のCharacterです。
279276
垢版 |
2019/12/14(土) 02:37:41.24ID:I9XlZ/2f
エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。
スレ汚しすみませんでした。
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/14(土) 22:40:50.60ID:FoYvw6R/
ソウルシティと言うアセットを使ってみたのですが、オブジェクトを発光させると光の反射が凄くてカメラの向きによっては光りで見えなくなるので、光の反射を抑える方法はありますか?
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/15(日) 00:35:51.14ID:f41Bg2D5
自己解決しました
レンズフレアの数値で消すことが出来ました
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/16(月) 13:56:39.35ID:uppr/k0l
オブジェクトを選択するとオブジェクトのアウトラインに黄色い線が出るのですが、これを一時的に非表示にすることはできますか?
2019/12/16(月) 14:00:23.03ID:tbT6E+jC
Gでも押す?
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/16(月) 15:46:33.60ID:6ovehe52
パーティクルを遠くに置くと見えなくなってしまいます
少し近づくと見えます
遠くにカメラを置いてもパーティクルを見える方法を教えて下さい
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/16(月) 15:58:55.84ID:uppr/k0l
>>283
Gで解決できました
ありがとうございます
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/17(火) 22:44:33.65ID:W2ZAtJoN
シーケンサーでアニメーションだけ速度を変えたいのですがどこで変えれますか?
2019/12/18(水) 21:25:12.60ID:zpHu9l/y
タイトル画面を作ろうとしています

ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、
「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target
」というエラーが出ます。

レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。
動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。

どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。
288287
垢版 |
2019/12/18(水) 22:01:11.88ID:zpHu9l/y
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
2019/12/20(金) 22:22:43.52ID:BUphhosg
>>286
確かanimerate
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/22(日) 21:55:53.80ID:H2yMvKiV
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
2019/12/23(月) 11:20:48.36ID:a+X+UJq5
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/ue4--sequencer-2
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/24(火) 02:54:10.58ID:kepDTcmr
>>291
実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます
2019/12/24(火) 03:36:10.83ID:EoK08Qxr
バグでは?
2019/12/25(水) 06:10:38.19ID:fsKrGJY7
16gbでいつまで戦える?
2019/12/26(木) 19:19:54.24ID:nUjSzYEH
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
2019/12/26(木) 20:18:59.62ID:fmqiJMtZ
論理式かな
2019/12/26(木) 21:07:55.15ID:vlM1q6Bb
あとから押したほうを優先させる
2019/12/26(木) 23:41:42.21ID:8UfMhdYF
アクションごとにステートなりフラグなり持たせて、それらを見てアクション中の場合は入力の結果を捨てれば良い
先に処理すれば、そっちが優先されるので同フレームで入力されてもおかしくはならない
この仕組みにしておくと割込めるアクションと割込めないアクションも作ることができる
コンボの場合は、また勝手が違うので注意
2019/12/26(木) 23:55:30.17ID:7xRAX00Z
何かしら押すとアニメーションモンタージュが再生されて、再生中は他のボタン受け付けないようにしてたけど同時押しに弱かった
参考にしてみます
2019/12/27(金) 10:36:12.10ID:1Rh0Y4OO
再生要求しても再生状態になるまで隙間があるので同フレームで要求すると問題が出やすいね
アクション確定時にステートなりフラグなりを変更したほうが安全
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 13:04:38.61ID:nixdN2KY
HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど
どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 13:09:50.58ID:nixdN2KY
自己解決した
ChromeだとアクセスできなくてIEとかじゃないとダメっぽい
クソかよ
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 13:10:11.27ID:nixdN2KY
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
2019/12/27(金) 16:56:47.91ID:NYRyXE/Y
クロームで問題なくできるぞ
2019/12/27(金) 21:52:16.77ID:m2spHVpN
シーケンサーで、特定のフレームまで再生したら停止して入力待ち
→入力したら続きから再生
→またちょっと再生して入力待ち
→入力したら続きから再生
→以下ループ

というよくあるカットシーンを作りたいです

それでこのようなつぶやきを見つけました
https://twitter.com/pafuhana1213/status/924636201998467074
シーケンサーでPauseして、入力が来たらPlayするだけとのことです。
しかしPauseしてPlayすると、画面上はPauseした場面でストップしたままですが、
PlayするとPause中に経過した時間を経過した位置から再生が再開されます。

例えば
再生開始から0.1秒の時点でPauseして、0.3秒後にPlayをすると、
再生停止した0.1秒の時点から再生したいのに0.4秒の時点から再生されるようになります。

なにか設定が足りないのか、または他に良い方法がありましたら教えていただけるとありがたいです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/27(金) 22:29:30.90ID:NYRyXE/Y
原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問
ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる?
2019/12/27(金) 22:44:56.54ID:m2spHVpN
シーケンサーのPauseですね

ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです
イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです
2019/12/27(金) 23:03:22.78ID:dvv15I6M
>>307
https://imgur.com/a/E6dsVpD

シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
309305
垢版 |
2019/12/28(土) 10:07:27.57ID:zchNfXR3
試していただきありがとうございます

サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね
うーん…おま環案件だったりするんでしょうか
2019/12/28(土) 17:48:57.38ID:7DOBwRd5
>>308>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか
2019/12/29(日) 18:24:34.31ID:XtdDh4ZI
1モニターでやっている時に、
ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、
Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。
(サブを最小化しないと戻れない)
普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか?
毎回最小化しないと戻れないので、お助けください!
2019/12/29(日) 21:58:23.59ID:vDtFpSa4
サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして
タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、
「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう?
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/30(月) 03:03:38.60ID:imcln2vH
>>312
有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね?
家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。
2020/01/01(水) 01:54:41.95ID:emAVcSOh
オープンソース化する予定はありますか?
また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか?
2020/01/01(水) 03:15:14.49ID:pr6GBfrH
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
2020/01/01(水) 14:01:17.81ID:f6E2iY+G
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/01(水) 14:41:04.31ID:Ml+6qDKu
chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの?
公式にもリンクない
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/01(水) 21:29:42.76ID:vhpRcqZ+
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
2020/01/02(木) 13:43:01.52ID:l6xGugMK
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 00:14:13.63ID:148x3Scs
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 04:56:20.86ID:RCB9m0sb
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
2020/01/04(土) 01:22:35.58ID:uqJZQjb2
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
2020/01/04(土) 19:41:22.35ID:t7g4PLiT
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね

最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/04(土) 20:46:54.19ID:vJiuJst9
有難う!参考になります!
2020/01/05(日) 17:57:41.95ID:r08VKrWK
極め本でスタート地点という感じ
2020/01/05(日) 18:23:40.15ID:XQ+9z3dv
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/05(日) 21:35:18.76ID:zbVMpeoS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
2020/01/06(月) 15:11:40.83ID:Q9sBg3DY
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
2020/01/07(火) 22:05:55.83ID:3X6JvBub
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
2020/01/07(火) 23:10:04.91ID:zRbuiwNU
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331305
垢版 |
2020/01/08(水) 19:48:31.08ID:mv2r9DEB
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
2020/01/09(木) 01:01:12.91ID:imVQuOC3
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com
2020/01/09(木) 08:56:41.60ID:/Ruuicwg
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
2020/01/09(木) 16:51:01.99ID:EiABEWjg
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
2020/01/10(金) 13:17:08.91ID:83I9/YA6
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
2020/01/10(金) 22:59:38.57ID:hJCWzaUC
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/15(水) 01:57:01.29ID:8onrd1xP
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 05:17:10.12ID:UUCluo1K
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
2020/01/18(土) 11:26:55.84ID:T5pZX1/4
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
2020/01/18(土) 21:13:35.27ID:DhwNKG+t
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
2020/01/18(土) 23:09:31.30ID:murVD+nX
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 03:59:09.37ID:D7AJk8Bm
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
2020/01/20(月) 14:43:44.80ID:DduZM/lG
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
2020/01/21(火) 10:15:03.54ID:DsUWJdi+
>>341
ありがとう
京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ
UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか
2020/01/21(火) 12:27:38.24ID:8GBvnrZT
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
2020/01/21(火) 12:40:55.98ID:DapjVu96
ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ
2020/01/21(火) 13:07:49.79ID:0dORDbOg
UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる
プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに
2020/01/21(火) 13:10:33.68ID:K4DpjbJZ
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
2020/01/21(火) 13:38:21.90ID:q7+5dbKF
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
2020/01/21(火) 20:16:45.09ID:WEzatQkm
ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/22(水) 02:21:01.37ID:YFmlBOUd
unityはこの前電車内のVR動画がリアルだって話題になってたから、リアルよりも負けたらue4なんていいところなし
2020/01/22(水) 08:44:30.74ID:eRwZ5n9i
Blueprintがある限りUE4使うわ
2020/01/22(水) 10:03:59.79ID:43aZMpDq
質問スレで質問ほったらかしてどうでもいい話してんなや
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/23(木) 19:11:48.68ID:hFvT9G1L
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
2020/01/23(木) 23:46:04.05ID:t3WOgQ9W
読み込みが大変になるくらいだ
俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/24(金) 15:41:09.31ID:p2q05eT8
新しいプロジェクト作って、必要なレベルを選んでミグレートすると使ってるアセットだけ持っていける
プロジェクト前半ならおすすめかも
2020/01/25(土) 09:55:29.50ID:BAFkyZ9v
マケプレは高品質は、わかるけどダウンロードする際に大容量過ぎて「えっ?」ってなる。
マイグレートするにしても容量記入して欲しい。
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/25(土) 10:42:54.84ID:HNoIJYsI
Linux版のソースコードももう配布していないんだね。
2020/01/29(水) 11:34:38.05ID:B/uQY0pd
アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる?
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 08:17:05.25ID:m2X0eMhN
失礼します。
「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」についての質問です。
今ビヘイビアツリーでEnemyパトロールとプレイヤー発見で追いかけるところまで組んだところなのですが、プレイヤーを発見するところまでは動作するのですが、プレイヤーを追わず、徘徊を再開してしまい、
下記のエラーが出てしまいます。(23.51章)何度本を読み返しても間違いが見つからず解決策がわかりません。ご教授いただけますでしょうか。
「Blueprint Runtime Error."Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_HitActor". Blueprint : PNPawn_Rabbit  Function : Can See Player Pawn   Node : リターンノード」
よろしくお願いいたします。。
2020/01/31(金) 09:55:54.35ID:CceeP7zk
"accessed none trying to read property"でググって最初に出てくる日本語のサイト「【UE4】LineTraceByChannelエラー」にヒントがあるかもしれない

アドレス貼ると書き込みできなかった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています