【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
2019/12/18(水) 21:25:12.60ID:zpHu9l/y
タイトル画面を作ろうとしています

ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、
「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target
」というエラーが出ます。

レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。
動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。

どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。
288287
垢版 |
2019/12/18(水) 22:01:11.88ID:zpHu9l/y
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
2019/12/20(金) 22:22:43.52ID:BUphhosg
>>286
確かanimerate
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/22(日) 21:55:53.80ID:H2yMvKiV
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
2019/12/23(月) 11:20:48.36ID:a+X+UJq5
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/ue4--sequencer-2
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/24(火) 02:54:10.58ID:kepDTcmr
>>291
実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます
2019/12/24(火) 03:36:10.83ID:EoK08Qxr
バグでは?
2019/12/25(水) 06:10:38.19ID:fsKrGJY7
16gbでいつまで戦える?
2019/12/26(木) 19:19:54.24ID:nUjSzYEH
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
2019/12/26(木) 20:18:59.62ID:fmqiJMtZ
論理式かな
2019/12/26(木) 21:07:55.15ID:vlM1q6Bb
あとから押したほうを優先させる
2019/12/26(木) 23:41:42.21ID:8UfMhdYF
アクションごとにステートなりフラグなり持たせて、それらを見てアクション中の場合は入力の結果を捨てれば良い
先に処理すれば、そっちが優先されるので同フレームで入力されてもおかしくはならない
この仕組みにしておくと割込めるアクションと割込めないアクションも作ることができる
コンボの場合は、また勝手が違うので注意
2019/12/26(木) 23:55:30.17ID:7xRAX00Z
何かしら押すとアニメーションモンタージュが再生されて、再生中は他のボタン受け付けないようにしてたけど同時押しに弱かった
参考にしてみます
2019/12/27(金) 10:36:12.10ID:1Rh0Y4OO
再生要求しても再生状態になるまで隙間があるので同フレームで要求すると問題が出やすいね
アクション確定時にステートなりフラグなりを変更したほうが安全
301名前は開発中のものです。
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2019/12/27(金) 13:04:38.61ID:nixdN2KY
HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど
どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 13:09:50.58ID:nixdN2KY
自己解決した
ChromeだとアクセスできなくてIEとかじゃないとダメっぽい
クソかよ
303名前は開発中のものです。
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2019/12/27(金) 13:10:11.27ID:nixdN2KY
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
2019/12/27(金) 16:56:47.91ID:NYRyXE/Y
クロームで問題なくできるぞ
2019/12/27(金) 21:52:16.77ID:m2spHVpN
シーケンサーで、特定のフレームまで再生したら停止して入力待ち
→入力したら続きから再生
→またちょっと再生して入力待ち
→入力したら続きから再生
→以下ループ

というよくあるカットシーンを作りたいです

それでこのようなつぶやきを見つけました
https://twitter.com/pafuhana1213/status/924636201998467074
シーケンサーでPauseして、入力が来たらPlayするだけとのことです。
しかしPauseしてPlayすると、画面上はPauseした場面でストップしたままですが、
PlayするとPause中に経過した時間を経過した位置から再生が再開されます。

例えば
再生開始から0.1秒の時点でPauseして、0.3秒後にPlayをすると、
再生停止した0.1秒の時点から再生したいのに0.4秒の時点から再生されるようになります。

なにか設定が足りないのか、または他に良い方法がありましたら教えていただけるとありがたいです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/27(金) 22:29:30.90ID:NYRyXE/Y
原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問
ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる?
2019/12/27(金) 22:44:56.54ID:m2spHVpN
シーケンサーのPauseですね

ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです
イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです
2019/12/27(金) 23:03:22.78ID:dvv15I6M
>>307
https://imgur.com/a/E6dsVpD

シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した
なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな
309305
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2019/12/28(土) 10:07:27.57ID:zchNfXR3
試していただきありがとうございます

サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね
うーん…おま環案件だったりするんでしょうか
2019/12/28(土) 17:48:57.38ID:7DOBwRd5
>>308>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか
2019/12/29(日) 18:24:34.31ID:XtdDh4ZI
1モニターでやっている時に、
ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、
Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。
(サブを最小化しないと戻れない)
普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか?
毎回最小化しないと戻れないので、お助けください!
2019/12/29(日) 21:58:23.59ID:vDtFpSa4
サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして
タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、
「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう?
313名前は開発中のものです。
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2019/12/30(月) 03:03:38.60ID:imcln2vH
>>312
有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね?
家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。
2020/01/01(水) 01:54:41.95ID:emAVcSOh
オープンソース化する予定はありますか?
また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか?
2020/01/01(水) 03:15:14.49ID:pr6GBfrH
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
2020/01/01(水) 14:01:17.81ID:f6E2iY+G
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/01(水) 14:41:04.31ID:Ml+6qDKu
chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの?
公式にもリンクない
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/01(水) 21:29:42.76ID:vhpRcqZ+
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
2020/01/02(木) 13:43:01.52ID:l6xGugMK
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 00:14:13.63ID:148x3Scs
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 04:56:20.86ID:RCB9m0sb
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
2020/01/04(土) 01:22:35.58ID:uqJZQjb2
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
2020/01/04(土) 19:41:22.35ID:t7g4PLiT
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね

最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324名前は開発中のものです。
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2020/01/04(土) 20:46:54.19ID:vJiuJst9
有難う!参考になります!
2020/01/05(日) 17:57:41.95ID:r08VKrWK
極め本でスタート地点という感じ
2020/01/05(日) 18:23:40.15ID:XQ+9z3dv
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/05(日) 21:35:18.76ID:zbVMpeoS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
2020/01/06(月) 15:11:40.83ID:Q9sBg3DY
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
2020/01/07(火) 22:05:55.83ID:3X6JvBub
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
2020/01/07(火) 23:10:04.91ID:zRbuiwNU
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331305
垢版 |
2020/01/08(水) 19:48:31.08ID:mv2r9DEB
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
2020/01/09(木) 01:01:12.91ID:imVQuOC3
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com
2020/01/09(木) 08:56:41.60ID:/Ruuicwg
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
2020/01/09(木) 16:51:01.99ID:EiABEWjg
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
2020/01/10(金) 13:17:08.91ID:83I9/YA6
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
2020/01/10(金) 22:59:38.57ID:hJCWzaUC
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/15(水) 01:57:01.29ID:8onrd1xP
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 05:17:10.12ID:UUCluo1K
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
2020/01/18(土) 11:26:55.84ID:T5pZX1/4
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
2020/01/18(土) 21:13:35.27ID:DhwNKG+t
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
2020/01/18(土) 23:09:31.30ID:murVD+nX
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 03:59:09.37ID:D7AJk8Bm
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
2020/01/20(月) 14:43:44.80ID:DduZM/lG
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
2020/01/21(火) 10:15:03.54ID:DsUWJdi+
>>341
ありがとう
京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ
UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか
2020/01/21(火) 12:27:38.24ID:8GBvnrZT
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
2020/01/21(火) 12:40:55.98ID:DapjVu96
ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ
2020/01/21(火) 13:07:49.79ID:0dORDbOg
UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる
プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに
2020/01/21(火) 13:10:33.68ID:K4DpjbJZ
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
2020/01/21(火) 13:38:21.90ID:q7+5dbKF
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
2020/01/21(火) 20:16:45.09ID:WEzatQkm
ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/22(水) 02:21:01.37ID:YFmlBOUd
unityはこの前電車内のVR動画がリアルだって話題になってたから、リアルよりも負けたらue4なんていいところなし
2020/01/22(水) 08:44:30.74ID:eRwZ5n9i
Blueprintがある限りUE4使うわ
2020/01/22(水) 10:03:59.79ID:43aZMpDq
質問スレで質問ほったらかしてどうでもいい話してんなや
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/23(木) 19:11:48.68ID:hFvT9G1L
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
2020/01/23(木) 23:46:04.05ID:t3WOgQ9W
読み込みが大変になるくらいだ
俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/24(金) 15:41:09.31ID:p2q05eT8
新しいプロジェクト作って、必要なレベルを選んでミグレートすると使ってるアセットだけ持っていける
プロジェクト前半ならおすすめかも
2020/01/25(土) 09:55:29.50ID:BAFkyZ9v
マケプレは高品質は、わかるけどダウンロードする際に大容量過ぎて「えっ?」ってなる。
マイグレートするにしても容量記入して欲しい。
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/25(土) 10:42:54.84ID:HNoIJYsI
Linux版のソースコードももう配布していないんだね。
2020/01/29(水) 11:34:38.05ID:B/uQY0pd
アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる?
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 08:17:05.25ID:m2X0eMhN
失礼します。
「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」についての質問です。
今ビヘイビアツリーでEnemyパトロールとプレイヤー発見で追いかけるところまで組んだところなのですが、プレイヤーを発見するところまでは動作するのですが、プレイヤーを追わず、徘徊を再開してしまい、
下記のエラーが出てしまいます。(23.51章)何度本を読み返しても間違いが見つからず解決策がわかりません。ご教授いただけますでしょうか。
「Blueprint Runtime Error."Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_HitActor". Blueprint : PNPawn_Rabbit  Function : Can See Player Pawn   Node : リターンノード」
よろしくお願いいたします。。
2020/01/31(金) 09:55:54.35ID:CceeP7zk
"accessed none trying to read property"でググって最初に出てくる日本語のサイト「【UE4】LineTraceByChannelエラー」にヒントがあるかもしれない

アドレス貼ると書き込みできなかった
2020/01/31(金) 20:31:12.49ID:dbwy0Iwt
複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。
何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか?

Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも
各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし)

https://answers.unrealengine.com/questions/205034/view.html
↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用)
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 21:51:23.76ID:m2X0eMhN
>>361
ありがとうございます!
ググってみます!
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/01(土) 21:26:14.31ID:+bmP/Sxm
>>361
このサイトで解決しました。
ありがとうございます!
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/02(日) 04:43:21.93ID:eHqM1F9o
>>364
極め本の悪い所だけど、最後まで読むと解決策載ってるよ。appendixに。本文に注釈でも入れといたらいいのに。
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 05:01:43.98ID:2etdWYUO
同じく極め本についてなのですが、Post Process Volume を配置し詳細もDepth Of FieldのMethodにチェックを入れ、Gaussianを選択するとあるのですが
私の使用する4.24.1にはこの項目がありません。どこで設定したら良いのでしょうか?
2020/02/03(月) 07:41:30.19ID:fSZAojok
本で勉強する時はバージョン合わせた方がよいね
ue4 は最新版は情報少ない上級者向け仕様になってる
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 08:42:29.75ID:2etdWYUO
>>367なるほど。確かにそうですね。バージョン合わせるべきでした。次何か本で学ぶときはそのようにします。
ただもう現在のバージョンで作っているデータを古い物に戻せないので、4.24.1でのやり方ご存知の方いらっしゃいましたら。教えていただけると助かります。
2020/02/03(月) 13:32:32.18ID:++dvyTPE
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?

"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/index.html

ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
2020/02/03(月) 15:04:52.30ID:++dvyTPE
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
2020/02/03(月) 15:10:15.57ID:++dvyTPE
ちなみに下記のページは情報がふるくて
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/index.html

本家のほうではタイプがCinematicとMobileのふたつになってる
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/index.html

Cinematicタイプの説明は日本語でもされてるので読んでみるのも良いかもしれない
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/CinematicDOFMethods/index.html
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 18:23:32.44ID:2etdWYUO
>>369ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 18:30:22.77ID:2etdWYUO
>>370 371なるほど。やはりこの部分の仕様大きく変わったんですね。URL読ませていただいて、先に進もうと思います。ありがとうございます。
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/05(水) 19:39:56.24ID:v+kwMcrF
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
2020/02/05(水) 22:39:32.26ID:MvW+9L1i
はい
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/05(水) 22:48:32.37ID:pSaOobyN
パーティクルのめっしゅの向きの問題では
2020/02/06(木) 09:34:54.92ID:NCiaRrNU
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。

sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
既存の知識の置き換え(「〜という機能は〜の〜と同じだよ」的な)ができるような
参考になるサイトがあればお教えいただけたら嬉しいです。
2020/02/06(木) 17:02:43.25ID:xAtA/ZsS
そういうのはシーケンサーじゃなくてBluePrintの領域じゃね?
2020/02/06(木) 17:05:30.82ID:Llx1rK+X
いやシーケンサーで合ってるやろ
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/06(木) 19:39:50.60ID:wHXb5KO6
particleを徐々に消えるようにしたいのですが、シーケンサーに入れてtriggerでパーティクルを発生させてdeactivateでパーティクルを消すことは出来るのですがそのやり方ですといきなり消えるので、徐々に消えるやり方を教えて下さい
2020/02/06(木) 19:48:31.39ID:Llx1rK+X
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
2020/02/07(金) 10:43:39.86ID:VULZRs/5
細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか?
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/07(金) 12:21:10.53ID:Oi5urVjE
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/07(金) 13:21:00.40ID:8MP7kOOK
レベルの複製をしたのですが、明るさが違います
おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか?
2020/02/07(金) 17:50:08.24ID:fJL3i6Q+
ライティングを再ビルドする。
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/07(金) 22:37:04.79ID:xN1KubrT
ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。
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