unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
478名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 12:43:27.78ID:+zeOS9qK 起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
ram16Gでは少ないようですね
480名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 05:09:29.54ID:GFPrgpMy おめでとう!
481名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 23:43:29.14ID:qPpsqgCi プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
チームで作る場合これしかないよな?
482名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 00:20:21.03ID:CEczjUs2 バージョン管理ツールで管理した方がいい
483名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 00:23:44.40ID:gwYu7A4K 共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ
484名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 01:15:40.65ID:CEczjUs2 savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
485名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 03:58:44.58ID:QJ2l+hvj 16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
素人にメモリー増やせるのかな?
486名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 09:08:32.84ID:CTVfCnXW メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 09:23:02.45ID:N5qJUW5E >>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
488名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 13:27:16.22ID:xlrORVM7 16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
489名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 13:40:22.97ID:I2Plml8v >>487
映像系とかじゃないの?
映像系とかじゃないの?
490名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 22:15:32.68ID:cAIaqio3 >>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
491名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 23:09:07.01ID:QJ2l+hvj >>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
フタを外して確認してみる。ありがとう
492名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 23:59:10.35ID:kRzLeHaG493名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 02:45:41.45ID:zo0sK11a アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
494名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 11:57:17.23ID:PQ2e5CR/ リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
分からぬ
495名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 12:24:34.36ID:2y3vnGJv >>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな
少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな
少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
496名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 12:42:53.09ID:YP0WLLuF >>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 13:00:21.99ID:LmMmdwzr 重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
コンバートの時間はかかるけど
498名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 13:21:55.66ID:LmMmdwzr 少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな
少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした
どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる
クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな
少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした
どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる
クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
499名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 13:23:36.38ID:YP0WLLuF >>498
日本語かなるほど
日本語かなるほど
500名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 02:40:37.32ID:P2L9FMek ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 04:00:00.33ID:CqeO5lKd すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます
画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?
どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます
画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?
どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
502名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 09:50:01.15ID:0kOW4kZx >>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
503名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 09:51:50.43ID:0kOW4kZx504名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 13:15:33.38ID:CqeO5lKd505名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 13:16:43.16ID:CqeO5lKd506名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 09:57:29.34ID:N5ccZtiD メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
連続でやると高確率で落ちる
507名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 13:24:01.21ID:bEJgq+p+ リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
体感では50個以上で落ちる
508名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 21:51:28.10ID:kDnnBLww509名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 20:21:19.55ID:VbMdnTRW マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。
購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq
購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。
購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと?
510名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 20:44:35.17ID:oJXsiM53 違う
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
アセットをそのままゲームとして売るなってだけ
真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話
511名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 23:45:32.89ID:VbMdnTRW お、ありがとう。
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong
じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと?
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong
512名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 00:28:40.08ID:hlijm7R1 ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような?
513名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 00:43:56.91ID:Gzstd4Sr ツクールが売ってるアセットとかも
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
ツクール以外で使うな!とかあったよね
正直うぜーと思う
514名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 01:03:52.54ID:2Hxz9kcH 要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話
515名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 01:51:11.08ID:IiY2ByGX ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
516名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 02:26:15.90ID:M3336vF1 大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!!
楽天ブックス、アマゾンなら送料無料
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517名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 15:24:02.55ID:UITPuDdC ん?
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
unityアセットライセンスは
改変オーケーのはずだよ
518名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 15:24:36.75ID:UITPuDdC 失礼しました
ここはUE5のスレでした
ここはUE5のスレでした
519名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 20:01:26.03ID:zf4POpkU クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか
520名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 20:02:41.00ID:gSt/BTvV Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK?
やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。
スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。
521名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 20:18:57.80ID:YCfirSVX へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
522名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 13:58:20.40ID:xnI7N3oj FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし
ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし
ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
523名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 16:41:21.98ID:mtp9h4K5 EPICに直で聞いた方がいいかと
524名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 01:10:55.09ID:TmSoFJlY どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
525名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 02:35:01.52ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
526名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 02:58:40.76ID:EaWSABXa 脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
527名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 03:09:03.04ID:QssSci+r まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話
返事あるとは限らんがw
528名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 18:37:19.71ID:e70IEIUz EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
払わなくていいのかね・・・
529名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 19:27:50.50ID:zAginzzg 草
530名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 21:19:03.43ID:WftQtKth 回答率低いのか。
返事もらった人っている?
返事もらった人っている?
531名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 00:14:47.05ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」
532名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 01:33:28.65ID:cp78JS7G まずは売り上げを申告しないと
533名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 04:09:29.95ID:VOE+rFPr みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
534名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 09:18:59.29ID:Uh7hEVmf 公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
535名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 14:08:22.57ID:sSriduyr 購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
536名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 21:16:16.20ID:jZuhaXJr クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 21:52:42.56ID:miIyLK5J 質問です
http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 22:28:19.84ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
これはどうにもならないのかな?
539名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 22:52:19.39ID:jI9Uu88Q アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:56:44.00ID:AVydy6re 完全に言いがかりで草
541名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 20:33:17.27ID:3x9tUBu3 まともな回答が全然ないスレだな
542名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 20:48:41.10ID:h7LF0Wjn 凄い、是非お手本を見せてくれ
543名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:17:08.53ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:54:22.03ID:zt1iVxC5 >>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:11:41.87ID:uK7uP4UD EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546537
2020/03/29(日) 17:10:16.84ID:t4vwggvQ プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 17:12:15.72ID:t4vwggvQ グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 17:26:25.75ID:8PCy4Dh1 本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 21:25:38.78ID:w4UYKTnS >>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:39:22.64ID:Ob+aZ+AG ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
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2020/03/31(火) 01:51:04.07ID:q+ym+Kk1 >>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 14:42:09.08ID:Cb6XoEkU すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 18:55:04.59ID:cIzhiWX4 選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 22:18:52.03ID:htEvzCjt555名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 22:37:37.72ID:5PqEpTZI わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 16:34:41.28ID:Uq01/gMF 漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 16:45:35.64ID:otJGhMgF >>555
普通に質問すればいいのになw
普通に質問すればいいのになw
558名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 23:10:12.70ID:sgipoIWO 被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 01:53:01.00ID:C6mGDUKk560名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 12:44:41.32ID:0mbWl7Jc 規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:01:45.13ID:/Q0LU9gk steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
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2020/04/02(木) 19:26:32.16ID:oBeOWIS9 steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
googleplay、android アプリ、google社
563名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:33:23.07ID:oBeOWIS9 steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
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2020/04/02(木) 19:37:21.11ID:oBeOWIS9565名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 11:18:19.58ID:bBAZYGQz566名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 14:53:11.44ID:F3/JsRjK UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
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2020/04/03(金) 17:20:06.17ID:4EV7x2e8 津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
中小零細の代取だよ
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2020/04/04(土) 04:04:25.77ID:QQN2gffg >>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
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2020/04/04(土) 04:52:53.52ID:1x4OzmoH 正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
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2020/04/04(土) 09:20:16.44ID:fclu2bUg 実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 09:50:44.05ID:L6QtQ8MW alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
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2020/04/04(土) 14:07:37.58ID:RmHtfz6K モバイルとコンシューマで人材的な棲み分けがされてるからプラットフォーム別のノウハウが違うんじゃね
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2020/04/05(日) 01:41:28.07ID:vaCRivQl >>570
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
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2020/04/05(日) 01:47:17.86ID:vaCRivQl >>569
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
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2020/04/05(日) 01:49:41.48ID:MjK+FRyF >>570
ロイヤリティ
ロイヤリティ
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2020/04/05(日) 05:45:09.93ID:e1bbcLn4 3dゲームは個人では敷居が高すぎるdeathか?
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2020/04/05(日) 10:36:43.32ID:e1bbcLn4 ミニゲームすらろくに作れん能力
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2020/04/05(日) 13:59:32.74ID:u6RajpCm 一人言怖い
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