unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
537名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 21:52:42.56ID:miIyLK5J 質問です
http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 22:28:19.84ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
これはどうにもならないのかな?
539名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 22:52:19.39ID:jI9Uu88Q アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:56:44.00ID:AVydy6re 完全に言いがかりで草
541名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 20:33:17.27ID:3x9tUBu3 まともな回答が全然ないスレだな
542名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 20:48:41.10ID:h7LF0Wjn 凄い、是非お手本を見せてくれ
543名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 22:17:08.53ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 13:54:22.03ID:zt1iVxC5 >>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:11:41.87ID:uK7uP4UD EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546537
2020/03/29(日) 17:10:16.84ID:t4vwggvQ プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 17:12:15.72ID:t4vwggvQ グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 17:26:25.75ID:8PCy4Dh1 本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 21:25:38.78ID:w4UYKTnS >>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:39:22.64ID:Ob+aZ+AG ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 01:51:04.07ID:q+ym+Kk1 >>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 14:42:09.08ID:Cb6XoEkU すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 18:55:04.59ID:cIzhiWX4 選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 22:18:52.03ID:htEvzCjt555名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 22:37:37.72ID:5PqEpTZI わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 16:34:41.28ID:Uq01/gMF 漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 16:45:35.64ID:otJGhMgF >>555
普通に質問すればいいのになw
普通に質問すればいいのになw
558名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 23:10:12.70ID:sgipoIWO 被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 01:53:01.00ID:C6mGDUKk560名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 12:44:41.32ID:0mbWl7Jc 規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:01:45.13ID:/Q0LU9gk steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:26:32.16ID:oBeOWIS9 steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
googleplay、android アプリ、google社
563名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:33:23.07ID:oBeOWIS9 steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 19:37:21.11ID:oBeOWIS9565名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 11:18:19.58ID:bBAZYGQz566名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 14:53:11.44ID:F3/JsRjK UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
567名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 17:20:06.17ID:4EV7x2e8 津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
中小零細の代取だよ
568名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 04:04:25.77ID:QQN2gffg >>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
569名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 04:52:53.52ID:1x4OzmoH 正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
570名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 09:20:16.44ID:fclu2bUg 実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 09:50:44.05ID:L6QtQ8MW alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
572名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 14:07:37.58ID:RmHtfz6K モバイルとコンシューマで人材的な棲み分けがされてるからプラットフォーム別のノウハウが違うんじゃね
573名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 01:41:28.07ID:vaCRivQl >>570
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
574名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 01:47:17.86ID:vaCRivQl >>569
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
575名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 01:49:41.48ID:MjK+FRyF >>570
ロイヤリティ
ロイヤリティ
576名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 05:45:09.93ID:e1bbcLn4 3dゲームは個人では敷居が高すぎるdeathか?
577名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 10:36:43.32ID:e1bbcLn4 ミニゲームすらろくに作れん能力
578名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 13:59:32.74ID:u6RajpCm 一人言怖い
579名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 14:43:30.49ID:xr1g77I+ 建築系ならUnreal一択な気がするが、、
580名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 15:12:13.77ID:8H6N6Wu0 ガテン系じゃないんで。。
581名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 17:20:32.34ID:DxS/vcUG 3DゲームってUE4とか触る前に
自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
582名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 00:35:19.64ID:2kkLcqKa 意外とそれ重要w
583名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 06:03:46.70ID:GTRrwBZF モデルデータなんかロイヤリティフリーのが死ぬほどあるだろ
584名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 09:47:31.92ID:GVVIUpAK プログラミンむずい(´;ω;`)
585名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 10:18:34.84ID:GVVIUpAK パズルつくるためのアイディアは紙に書く?
586名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 10:20:50.97ID:GVVIUpAK 個人でシミュレーションとかきついのかね
587名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 11:35:13.76ID:iw6H6Nx/ くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
588名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 15:17:26.17ID:mr49YiZX589名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 17:15:55.67ID:GVVIUpAK なんのゲームつくればえんや
590名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 20:59:27.24ID:hZZSp1EU 好きなもの作ってええんやで
591名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 21:51:25.01ID:coOkk4kN592名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 22:51:08.44ID:CEJF8EV0 オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
キャラメイクもできるやつ。
593名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 23:10:54.87ID:qWEPpdgk ウイルスで人類を滅亡させるゲームは数年前にリリースされているな
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
594名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 09:23:18.05ID:IXWu+Eya 思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
595名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 10:55:59.88ID:NqlE6aGB パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
紙に落書きしてるけおdな
596名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 18:58:13.79ID:H6GSKmQC ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ
597名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 21:48:25.86ID:8GuO4CCq 超面白いうどんゲーム作ってよ。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
598名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 22:06:21.04ID:h/PTCbJJ 人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
599名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 22:39:05.29ID:ciO3tdwf 本スレでやれよ
600名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 17:12:08.13ID:ngbw4dte この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e
NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。
新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg
https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e
NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。
新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg
601名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 21:53:12.02ID:1Th9lNDz602名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:06:06.69ID:enXk1yPh UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:25:32.80ID:77OVW1v8 0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 23:14:13.67ID:3LBrFYSb FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 23:22:46.70ID:/TRYuEtT スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
606名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 19:35:47.05ID:Hu3Hx1AW ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 23:44:38.37ID:scXLBbgr ここ雑談スレじゃないんだが
608名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 15:22:05.31ID:lftIjmFp 4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 15:36:26.60ID:Q0OI+pJS 変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 19:12:37.06ID:QwhEiW9m611名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 22:01:54.80ID:7fS7xefj 制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね
自分は==で番号判定で解決する
自分は==で番号判定で解決する
612名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 16:04:54.05ID:7wW+YFEl フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:08:49.73ID:evo6o4mF すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
アセット等いい方法はありますでしょうか
614名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:09:57.97ID:vPgoDNq1 雑な煽りだなw
615名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:20:16.94ID:qPXOypU4 会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:24:37.10ID:WjY2AaWY 2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 01:53:24.61ID:Vb4asCHi 大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 01:57:49.64ID:GC2WEr3A unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 02:27:49.21ID:ZXo+5BHi620名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 02:52:58.26ID:9+XpV5ij DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 03:31:35.14ID:R9rNTtjP622名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 03:32:48.28ID:R9rNTtjP623名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 04:38:30.69ID:ZXo+5BHi その程度ググれば出てこない?
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
624名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 09:53:59.89ID:GC2WEr3A625名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 11:17:28.26ID:JS38BKrh626名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 14:04:50.25ID:M6sZO26s >>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
オブジェクトプーリングとかしてんの?
627名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 15:08:00.40ID:mHmDalQK 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
628名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 18:28:19.11ID:EqhCNTiM >>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
629名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 00:45:02.40ID:oWHRc1FC たかだか10fpsされど10fps
630名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 01:52:46.83ID:T5gwU4c7 初心者で基本的な質問であれですが、、、
https://github.com/alwei/PPCelShader
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
https://github.com/alwei/PPCelShader
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
631名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 02:38:34.13ID:hhZCzMtE readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
632名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 15:46:09.57ID:PJ+Kl1JH ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
633名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 18:02:03.52ID:T5gwU4c7 630ですがありがとうございます、
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
634名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 18:17:44.24ID:Lr37ZzaG 4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
4.24で動くのかな
635名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 20:20:19.78ID:DD1/3piT 知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html
636名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 21:12:27.20ID:3MyYWSLA 知ってた
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