unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
次スレは>>950がたてて
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
581名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 17:20:32.34ID:DxS/vcUG 3DゲームってUE4とか触る前に
自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
582名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 00:35:19.64ID:2kkLcqKa 意外とそれ重要w
583名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 06:03:46.70ID:GTRrwBZF モデルデータなんかロイヤリティフリーのが死ぬほどあるだろ
584名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 09:47:31.92ID:GVVIUpAK プログラミンむずい(´;ω;`)
585名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 10:18:34.84ID:GVVIUpAK パズルつくるためのアイディアは紙に書く?
586名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 10:20:50.97ID:GVVIUpAK 個人でシミュレーションとかきついのかね
587名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 11:35:13.76ID:iw6H6Nx/ くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
588名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 15:17:26.17ID:mr49YiZX589名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 17:15:55.67ID:GVVIUpAK なんのゲームつくればえんや
590名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 20:59:27.24ID:hZZSp1EU 好きなもの作ってええんやで
591名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 21:51:25.01ID:coOkk4kN592名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 22:51:08.44ID:CEJF8EV0 オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
キャラメイクもできるやつ。
593名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 23:10:54.87ID:qWEPpdgk ウイルスで人類を滅亡させるゲームは数年前にリリースされているな
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
594名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 09:23:18.05ID:IXWu+Eya 思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
もう将来安泰やわ!!
595名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 10:55:59.88ID:NqlE6aGB パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
紙に落書きしてるけおdな
596名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 18:58:13.79ID:H6GSKmQC ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ
597名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 21:48:25.86ID:8GuO4CCq 超面白いうどんゲーム作ってよ。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
598名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 22:06:21.04ID:h/PTCbJJ 人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
599名前は開発中のものです。
2020/04/07(火) 22:39:05.29ID:ciO3tdwf 本スレでやれよ
600名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 17:12:08.13ID:ngbw4dte この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e
NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。
新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg
https://qiita.com/iwax10/items/e686c1f180fb5aefeb9e
NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。
新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2107511.jpg
601名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 21:53:12.02ID:1Th9lNDz602名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:06:06.69ID:enXk1yPh UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:25:32.80ID:77OVW1v8 0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 23:14:13.67ID:3LBrFYSb FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 23:22:46.70ID:/TRYuEtT スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
606名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 19:35:47.05ID:Hu3Hx1AW ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 23:44:38.37ID:scXLBbgr ここ雑談スレじゃないんだが
608名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 15:22:05.31ID:lftIjmFp 4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 15:36:26.60ID:Q0OI+pJS 変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 19:12:37.06ID:QwhEiW9m611名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 22:01:54.80ID:7fS7xefj 制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね
自分は==で番号判定で解決する
自分は==で番号判定で解決する
612名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 16:04:54.05ID:7wW+YFEl フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:08:49.73ID:evo6o4mF すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
アセット等いい方法はありますでしょうか
614名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:09:57.97ID:vPgoDNq1 雑な煽りだなw
615名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:20:16.94ID:qPXOypU4 会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:24:37.10ID:WjY2AaWY 2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 01:53:24.61ID:Vb4asCHi 大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 01:57:49.64ID:GC2WEr3A unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 02:27:49.21ID:ZXo+5BHi620名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 02:52:58.26ID:9+XpV5ij DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 03:31:35.14ID:R9rNTtjP622名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 03:32:48.28ID:R9rNTtjP623名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 04:38:30.69ID:ZXo+5BHi その程度ググれば出てこない?
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20181127/20181127233450.png
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
624名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 09:53:59.89ID:GC2WEr3A625名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 11:17:28.26ID:JS38BKrh626名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 14:04:50.25ID:M6sZO26s >>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
オブジェクトプーリングとかしてんの?
627名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 15:08:00.40ID:mHmDalQK 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
628名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 18:28:19.11ID:EqhCNTiM >>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
629名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 00:45:02.40ID:oWHRc1FC たかだか10fpsされど10fps
630名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 01:52:46.83ID:T5gwU4c7 初心者で基本的な質問であれですが、、、
https://github.com/alwei/PPCelShader
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
https://github.com/alwei/PPCelShader
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
631名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 02:38:34.13ID:hhZCzMtE readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
632名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 15:46:09.57ID:PJ+Kl1JH ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
633名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 18:02:03.52ID:T5gwU4c7 630ですがありがとうございます、
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ
↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます…
634名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 18:17:44.24ID:Lr37ZzaG 4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
4.24で動くのかな
635名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 20:20:19.78ID:DD1/3piT 知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html
636名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 21:12:27.20ID:3MyYWSLA 知ってた
637名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 01:42:24.94ID:PbDFi1rG PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます
そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います
4.23.1で機能はしました
ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません
そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います
4.23.1で機能はしました
ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません
638名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 05:51:52.50ID:LWnSB1Ck >>635
Unrealっファイル個別の管理情報ってどこにあるんだろ?
Unityの場合はファイルインポート時にファイルと同じフォルダにメタファイルが生成されてメタファイルにidやらファイル個別の管理情報が入っているけど
Unrealの場合はインポートした時ファイルの拡張子が〜.uassetってなって管理情報用ファイルが見当たらないんだが
.uassetに管理情報が入っていると見て良いのか
Unrealっファイル個別の管理情報ってどこにあるんだろ?
Unityの場合はファイルインポート時にファイルと同じフォルダにメタファイルが生成されてメタファイルにidやらファイル個別の管理情報が入っているけど
Unrealの場合はインポートした時ファイルの拡張子が〜.uassetってなって管理情報用ファイルが見当たらないんだが
.uassetに管理情報が入っていると見て良いのか
639名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 07:09:10.61ID:IK73ViXY >>638
.uassetに入っているよ
ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される
リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている
リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない
とはいえ放置するのも良くないので
リダイレクターは定期的に掃除する必要がある
リダイレクターのアクションで直接「修正」するか
フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる
実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される
この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること
.uassetに入っているよ
ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される
リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている
リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない
とはいえ放置するのも良くないので
リダイレクターは定期的に掃除する必要がある
リダイレクターのアクションで直接「修正」するか
フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる
実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される
この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること
640名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 09:42:27.26ID:LWnSB1Ck >>639
なるほどありがとう
アセットの内容と管理情報が1つのファイルになってるのは
バージョン管理ツールなどで共有した場合に管理情報のコミット漏れが無くていいな
逆にちょっと画像をすげ替えたい場合でもコンテンツブラウザ介してやらないといけないのは面倒くさいかも
コンテンツブラウザも画像ビュアーとして使い勝手がいいとは言えないし
なるほどありがとう
アセットの内容と管理情報が1つのファイルになってるのは
バージョン管理ツールなどで共有した場合に管理情報のコミット漏れが無くていいな
逆にちょっと画像をすげ替えたい場合でもコンテンツブラウザ介してやらないといけないのは面倒くさいかも
コンテンツブラウザも画像ビュアーとして使い勝手がいいとは言えないし
641名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 10:48:25.46ID:Wtx4FpRs642名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 11:29:45.32ID:rjWTWhR7 >>637
コンテンツのとこが0アイテムになってます…
コンテンツのとこが0アイテムになってます…
643名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 13:58:53.89ID:iEzdZCit プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる??
たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど
そのプラグインメニューが開けないんだ
たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど
そのプラグインメニューが開けないんだ
644名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 17:00:49.33ID:OQr9bM5u ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます
これはどう直せばいいでしょうか
カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます
エディタの環境はリセットしました
お願いします
これはどう直せばいいでしょうか
カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます
エディタの環境はリセットしました
お願いします
645名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 20:06:18.34ID:KXOaYvQW646名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 20:44:11.50ID:xBWqXRPj こんな有り難いスレがあったのか。
FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。
本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。
例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、
カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。
どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。
もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png
FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。
本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。
例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、
カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。
どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。
もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png
647名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 21:27:23.97ID:f/766lZ4 ポストプロセスマテリアル
648名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 10:03:19.91ID:dfByxKNR >>343
お願いします
お願いします
649名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 13:29:34.25ID:IgcFYal6 それはue4で初心者の範囲を超えてる気がする
ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし
まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは
ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし
まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは
650名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 15:22:08.20ID:CKISMfCa Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ?
651名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 13:10:01.73ID:XbuMnRbW アンリアルエンジンのシーン内に配置している総ポリゴン数ってどこで確認できますか?
個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、
個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、
652名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 14:57:01.35ID:XbuMnRbW >>651 です
解決しました
解決しました
653名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 15:20:50.52ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが
VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける)
通常のプレイの後はこの問題は起こりません
VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか?
使用しているエディタのバージョンは4.23.3です
VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける)
通常のプレイの後はこの問題は起こりません
VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか?
使用しているエディタのバージョンは4.23.3です
654名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 18:17:12.38ID:b7h11Pnz >>652
どう解決したん?@初心者
どう解決したん?@初心者
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/05/01(金) 11:00:13.87ID:aPRipGhK 質問良いでふか?(^^
656名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 03:47:35.71ID:R3hjM+hQ ue4のマーケットは大型のセールなどありますか?
もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが
もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが
657名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 04:23:45.16ID:Vv8ka73o あるよ
658名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 15:18:19.30ID:N2ZSTZZG ゲーム作って1発当てて、隠居したい
659名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 16:01:14.74ID:SOAfvyy2 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン
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matrixのライブラリ
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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660名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 16:33:03.72ID:XUyVHBKu すげーアイディアあるけどやる気が出ない…
661名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 20:55:27.63ID:8P5r/jgH 一番クソだなソレ
662名前は開発中のものです。
2020/05/04(月) 15:44:45.07ID:wXnsgwll まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな
残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが
残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが
663名前は開発中のものです。
2020/05/04(月) 16:00:15.19ID:Q3iMnVl1 プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。
同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。
同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。
664名前は開発中のものです。
2020/05/04(月) 17:29:27.96ID:QLgFA3xx コントローラーからの入力で上書きされているのでは
665名前は開発中のものです。
2020/05/04(月) 22:21:12.31ID:VWMTo6kP アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。
ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。
ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。
666名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 08:12:46.18ID:iTy4dFjA ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか?
NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず……
NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず……
667名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 08:20:06.25ID:rvjzgGlZ 一人で開発なんて辞めよう。
とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。
リーダーシップやマネージメントの経験も積める。
とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。
リーダーシップやマネージメントの経験も積める。
668名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 11:51:53.40ID:fsrZn9YL アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、
そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません
クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます
原因は何が考えられるでしょうか?
あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか?
(実際のBPには'_C'は付いていません)
そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません
クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます
原因は何が考えられるでしょうか?
あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか?
(実際のBPには'_C'は付いていません)
669668
2020/05/05(火) 16:50:32.77ID:fsrZn9YL 自己解決しました
クラスBPをactorで作成していたのが原因でした
pawnで作成し直したところ上手くいきました
クラスBPをactorで作成していたのが原因でした
pawnで作成し直したところ上手くいきました
670名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 03:50:26.80ID:ocfn3XmB twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか?
街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです
街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです
671名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 21:52:20.87ID:s4UWB3k4 それランダムに徘徊させればよくね
672名前は開発中のものです。
2020/05/11(月) 22:28:03.14ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ?
と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw
Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz
https://i.imgur.com/SOSyIbf.png
と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw
Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz
https://i.imgur.com/SOSyIbf.png
673名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 04:04:51.22ID:24wkv3NP 質問させてください。
基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、
あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、
Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。
これはどうしてでしょうか。
Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。
基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、
あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、
Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。
これはどうしてでしょうか。
Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。
674名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 04:31:07.43ID:24wkv3NP 673です。
少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。
少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。
675名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 12:49:28.64ID:dbF7VCbW 円に当たり判定を出す
ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始
ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定
後は分かるな
ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始
ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定
後は分かるな
676名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 15:41:41.33ID:24wkv3NP 円とはなんでしょうか。
677名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 16:20:51.92ID:Ejt5S7NN 日本の通貨単位にございます
678名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 18:29:28.98ID:24wkv3NP >>677
解決しましたありがとうございます
解決しましたありがとうございます
679名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 19:04:39.94ID:9QEks9Ff なんでやねん!
680名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 19:38:34.49ID:CtXMToty 「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/AI/AIMoveTo/index.html
Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/AI/AIMoveTo/index.html
Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも
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