unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/04/07(日) 22:57:35.87ID:Rj2rdswq
891名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 00:18:02.98ID:ZvDrWtU4 みそじだろ
892名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 01:18:51.45ID:nQg1so0u 5700円の本は読んでどうでした?
893名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:33:12.23ID:rAaDfSHh894名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 00:21:18.30ID:CPGnciX5 【中田が解説】XENOのプレイ動画を初公開!
https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜
https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU
https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜
https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜
https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU
895名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 15:31:47.50ID:A+dqFSVf UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか?
896名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 20:04:03.10ID:/I+WBZ46897名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 19:58:57.77ID:HbDRWzaK 今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください
898名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 20:10:32.37ID:HbDRWzaK 自己解決しました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
899名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 01:25:49.87ID:Rjt/AArt900名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:44:07.35ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png
901名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 20:15:31.86ID:awR8Z6VR Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 00:06:25.23ID:Ys6KBsVF 失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 18:05:28.03ID:YoW3Hjuz BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:50:30.70ID:UyAn6H/Q シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 00:01:12.68ID:S917Tqm4 物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 02:02:20.60ID:8n9b6nD/ パーティクルではだめなのかな
907名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 03:00:09.26ID:w2fmsoVV ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 22:34:33.37ID:+XwpRUDp Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 01:43:15.84ID:xqKvLHnM エラー文書いてあるじゃん
910名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 02:25:09.14ID:B8UyMAdS Windows SDKとは何でしょうか?
911名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 02:30:32.76ID:B8UyMAdS >>909 検索したら出てきました。感謝します。
912名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 23:40:37.90ID:T0xskabg 答えが出ずに詰まったので、質問させていただきます。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
レベルをリセットする際、残機だけはリセットさせないということは可能でしょうか。
GamemodeにPlayerStockという残機を管理するための変数を持たせています。
PlayerCharacterがDestroyする度にPlayerStockを-1して、
0より小さい状態はゲーム終了、残機が残っている場合はRestartGameするようにノードを組みました。
この状態でRestartGameを行うと、Gamemode自体がリセットされてしまうため、
さっき-1した変数PlayerStockもデフォルト値になってしまい、
残機が0になることがなく、困っています。
ご存じの方がいたらアドバイス等よろしくお願いします。
913名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 02:40:27.48ID:Ic4uequc GameInstance
914名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 07:12:24.81ID:bhB9B5nN915名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 09:23:50.37ID:F2EixXx/ ゲーム作りたいと思って、こちらのスレにたどり着きました。
Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/
とか、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?
お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
Unreal Engineは初めてなのですけど、
Udemyにはいくつかの入門講座があるのですけど、
例えば、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-beginner-tutorial/
とか、
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
などを見て、実際にやってみれば、
UE4にて作れるようになるのでしょうか?
お薦めの勉強法があれば教えてください。
プログラマをやっていたので、C,C++,Python、VBAなどの経験はあります。
916名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 10:57:49.02ID:14gvy1d/917名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 11:08:51.58ID:dwIptMk0 UE4のラーニングの動画って英語で見てられないんだけど>>915のは全部日本語ですか?
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
紹介を見ると日本人がやってるから日本語だと思うのですが
918名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 11:39:59.86ID:14gvy1d/919名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 12:56:38.15ID:Vl/Y8PGz ゲームだからと言ってあなどるなよ
問題はあなたの脳味噌
問題はあなたの脳味噌
920名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:01:13.98ID:1ZClpS5+921名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:07:46.51ID:JM/qBvs5 >>915
94%オフwww
94%オフwww
922名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 19:42:04.93ID:1ZClpS5+ udemyは超割引された時に買う場所という認識
923名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 23:10:25.26ID:8FQvDoMP 自分馬鹿すぎてQtやらライブラリ系は触れるのに、ueだけは何度チャレンジしても理解できない
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
というか、勉強の仕方が悪すぎなのかな
あと、ブループリントは、マジでイライラマウスにしか見えない。見ているだけで殺意が湧いてくるだが、どうしたらいいだろう
924名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 06:22:23.79ID:jkUtZzUO Unityを使ってC#でお願いします
925名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 08:28:17.54ID:T106y8ou 何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか?
926名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 13:00:15.55ID:ovW5rCwd GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては?
927名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 13:59:37.02ID:C3DX+eZ/ んだ
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す
これでいいじゃん
タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す
これでいいじゃん
928名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 22:02:09.60ID:51IClqiH929名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 23:51:05.64ID:+Pu836WU930名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 01:10:26.61ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ
俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ
俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
931名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 16:14:05.20ID:k7fMTprO932名前は開発中のものです。
2020/08/10(月) 10:37:45.29ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
933名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 07:35:56.04ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
934名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 15:18:58.82ID:2bUNzfII すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 15:56:12.70ID:2bUNzfII >>934
解決しました。失礼しました。
解決しました。失礼しました。
936名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 15:56:15.63ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
937名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 11:36:46.13ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
938名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 17:02:02.71ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
939名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 17:52:44.40ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
940名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 22:57:02.91ID:Y8oW2MDA >>938
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
941名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 00:25:57.99ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか?
942名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 15:45:38.91ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
943名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 14:05:53.21ID:iD6Po7fE >>939
あれは使い物にならん
あれは使い物にならん
944名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:24:16.63ID:F7qjizhW 全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい?
945名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:33:03.74ID:szs3Mx1r 難しいだろうね、けど不可能ではないよ
946名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:45:53.78ID:F7qjizhW RPGツクールでもやるかー
947名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:25:39.68ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか?
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
948名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:26:26.84ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに
両方できるよ
両方できるよ
949名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:41:51.82ID:JReQljFh あった
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
950名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 01:20:07.81ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
951名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 01:31:14.36ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
952名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 01:38:11.70ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
953名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 02:05:13.09ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
訴えられても知らんぞ
954名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 02:05:55.22ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 07:55:45.04ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
956名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:25:58.65ID:AApQMVoc >>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:27:32.74ID:AApQMVoc >>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
958名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 10:06:34.28ID:6RB+Li6C >>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 10:10:13.60ID:1hlrdGCD >>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
960名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 10:50:47.80ID:1qzVdgw1961名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:06:02.96ID:1hlrdGCD962名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:32:59.97ID:1qzVdgw1963名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:43:59.41ID:j1+NuSsF >>961
条件なんて好きに書けるだろバーカ
条件なんて好きに書けるだろバーカ
964名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:53:48.11ID:zsL3ksew いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから
965名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:58:07.34ID:1qzVdgw1 そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
966名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:11:09.18ID:1hlrdGCD ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
967名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:31:15.26ID:VFv9cIYC 聞き方がちょっとずるいんだよね
膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう?
膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう?
968名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:33:33.87ID:Znu2q5jM 「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
969名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:36:40.42ID:7epIktk0 条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
970名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:37:20.94ID:2NIGj121 「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
971名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 13:46:06.01ID:1hlrdGCD972名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 13:50:15.97ID:1hlrdGCD というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ
>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ
>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
973名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 13:52:35.25ID:zsL3ksew974名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 13:52:52.71ID:2NIGj121 GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない
一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての
宇宙人か?
一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての
宇宙人か?
975名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 13:59:27.46ID:1hlrdGCD976名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 14:00:00.27ID:7Ag2Zyzn セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
977名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 14:00:14.38ID:2NIGj121 個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
>>973で終わりじゃね?
978名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 14:03:07.08ID:2NIGj121 確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね?
979名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 16:54:26.49ID:Znu2q5jM >>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
980名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:26:33.28ID:1hlrdGCD >>979
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
だから流れを読もうよ
レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ
会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ
981名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:30:33.18ID:8u4vWKaA UEスレは釣り堀状態だなw
982名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:35:19.05ID:2NIGj121 ヒント
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
ユーザー → マーケットプレイス
荒らし → UEマーケット
983名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:10:32.24ID:8fV6VxyX マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
984名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:19:56.36ID:Znu2q5jM >>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
985名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:35:57.25ID:Znu2q5jM 言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて
マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で
>>959
そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている
手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で
>>959
そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない
必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている
手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が
そのゲームを第三者が配布することは再配布にあたる
ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある
986名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:51:53.15ID:OJ2AMuLp お前らまだやってんのか
心優しい俺が探してきてやったぞ
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-guidelines
2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。
つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
心優しい俺が探してきてやったぞ
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-guidelines
2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。
つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく
作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題ってこった
987名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:57:35.75ID:aO4jaiJk 質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう
988名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 20:18:30.48ID:2NIGj121 https://www.unrealengine.com/ja/eula-reference/publishing-ja
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。
そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、
「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
(それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます)
(以下「無制約品」)。
そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要としないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが
989名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:46:17.83ID:+nMH2l+/ マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう
990名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:00:24.60ID:XQJn0l0t >>976
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
dotで自前実装なレガシー手法でやればええんちゃう?
991名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:19:16.87ID:2NIGj121 分からないなら英語の原文を読めばいいだけ
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
面白いこと言ってると死ぬんじゃないかな?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
