すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
934名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 15:18:58.82ID:2bUNzfIIレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
