Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
938名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 17:02:02.71ID:bGzMjOwFレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
