フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX206名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 13:26:28.76ID:vv0eEC66 >>205
バカすぎでわ?
バカすぎでわ?
207名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 14:59:32.55ID:TOxvE221 グラボがないと3Dのアセットがかなり重たくてきつい。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。
208名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 16:55:22.00ID:3pls0e+N BGM扱う時、Inspectorの一番下に音の波形みたいなのがありますが、そこの再生ボタンを押した時に音を止める方法を教えて下さい。
209名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 18:40:22.81ID:3sGO/MAj >>208
効果音専用アセットを購入しましょう!
効果音専用アセットを購入しましょう!
210名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 20:35:49.03ID:9vHTcIUz211名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 19:12:17.80ID:2JzcYb5A ちょっと聞きたいんだけどUnity使って作った画像を
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?
212名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 20:30:33.88ID:MhIGKCW7 unityで画像を作るってどうやんの?
213名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 21:06:49.21ID:2JzcYb5A >>212
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。
214名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 22:05:25.12ID:JwRjWclZ んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね?
215名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 00:25:19.75ID:QZ0iXuAs216名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 02:48:32.73ID:50fL7XcE 公式っつーかアセットストアライセンスな
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる
再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる
再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
217名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 03:14:44.45ID:QZ0iXuAs218名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:03:24.54ID:pNU0BIpm unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
219名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 14:35:25.76ID:17UOCwcL お前のプロジェクトが重いんじゃねーの?
220名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 15:36:52.15ID:pNU0BIpm 新規プロジェクトだ。
221名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 15:47:02.60ID:nsZJoUaY SSD?
222名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 16:22:02.16ID:17UOCwcL 何と比較して重いと思ったの?
223名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:03:45.99ID:wVulxGGn このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g
そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key
このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g
そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:06:17.74ID:NlEB+3je225名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:06:37.22ID:g0Qurzov なんだよブランドって
226名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 17:26:52.76ID:wVulxGGn あぁブレンドシェイプねw最近目が悪くて
227名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 19:04:06.64ID:17UOCwcL >>224
お前には聞いてねーよハゲ
お前には聞いてねーよハゲ
228名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 22:46:48.60ID:NlEB+3je >>227
ハゲてねぇよ
ハゲてねぇよ
229名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 02:25:28.50ID:6W+SfUcZ >>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
230名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 04:38:37.99ID:/7t9fQWz 正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
231名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 06:46:22.19ID:0hAsfjl+ >>230
じゃあ使うなよw
じゃあ使うなよw
232名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 10:35:38.56ID:eVoZjLbm ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
233名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 18:55:47.29ID:TW5Ie72l234名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 21:52:20.25ID:9wIrdgMX 摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
235名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 23:26:38.73ID:he8QlM8W DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
236名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:02:28.24ID:Um++SGjR237名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:11:58.42ID:5KlO0map スプラッシュスクリーンについて
Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが
[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが
[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
238名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 00:33:10.08ID:jm9dMZg7 Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
239237
2019/06/18(火) 00:40:58.63ID:5KlO0map ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
240名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 03:06:43.84ID:3eyB2N1L >>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
241名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 05:39:26.75ID:jm9dMZg7242名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 05:53:00.49ID:o4PRf97Z >>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!
243名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 06:27:03.10ID:3eyB2N1L244名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 08:57:06.43ID:jo3EsKAR >>237
ライセンスあるならサポートに聞けば?
ライセンスあるならサポートに聞けば?
245名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 10:24:10.14ID:jhnk3IWb246名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:27:05.20ID:Um++SGjR >>236
Qualityで4Bonesで解決しました。
Qualityで4Bonesで解決しました。
247名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 19:42:00.86ID:ax3BPIYY unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
248名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 20:14:51.30ID:QuJZ5MZq Ctrl + Zで戻せなかったっけ?
249菩薩@太子
2019/06/19(水) 20:31:31.66ID:Lhy047A+250名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 21:32:57.02ID:I6QJRDgt 戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
251ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 21:48:07.94ID:HE/dLaJO 質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^
そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^
そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
252名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:05:00.72ID:yGMFlgOy ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。
253名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:23:35.09ID:FIGjbTEw 2ちゃんねるで句点つける奴がいうのか
254名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:32:07.18ID:yGMFlgOy 句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
255名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:37:18.62ID:FIGjbTEw256名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 22:39:29.76ID:5lCTNgJF 幼稚な煽り
笑た、
笑た、
257ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 23:14:01.29ID:HE/dLaJO マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^
ボッキング!(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^
ボッキング!(^^
258名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 02:05:39.37ID:0dDA0xsa Unityすれマジ民度低すぎだろ
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/20(木) 02:13:50.23ID:z4CpCFG6 そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^
ボッキング!(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^
ボッキング!(^^
260名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 05:49:13.49ID:5hCGEQcU unityはtwitterでも雑談してるのばかり
261名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 09:16:23.45ID:RCd/wE5P AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない
262名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 09:50:49.35ID:6iKmMWPY お前には作れないからしょうがないね
263名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 11:16:14.24ID:yOqcSiJw >>247
Gitで細かくコミットセーよ
Gitで細かくコミットセーよ
264名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 16:20:18.11ID:RCd/wE5P >>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな
265名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 16:43:22.38ID:6iKmMWPY >>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww
266名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:42:52.49ID:5sjx5N5W ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね
Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね
死ねばいいのに
Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね
死ねばいいのに
267名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:44:25.88ID:Bq1YC8x2 Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw
というかあれ日本語にしてw
268名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 18:49:50.62ID:IglL+d9E 英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ
厨房からやり直せ
269名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:27:17.45ID:yOqcSiJw >>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
270名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:30:10.34ID:B4tkGlg3 子供部屋おじさんがチームはさすがに草
271名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 19:56:36.05ID:RCd/wE5P272菩薩@太子
2019/06/20(木) 20:31:49.17ID:4jLlebV8273名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:33:11.08ID:6iKmMWPY >>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙
274名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:34:34.80ID:0dDA0xsa >>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
275菩薩@太子
2019/06/20(木) 20:35:00.62ID:4jLlebV8 おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。
おまえらそうしなさい。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。
おまえらそうしなさい。
276名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:40:38.13ID:Cpyz1ICP AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい
277名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:41:14.39ID:RCd/wE5P278名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 23:02:32.64ID:egB81HVb 名はいりません、金ください。
279菩薩@太子
2019/06/21(金) 06:11:48.23ID:Gii48zna 物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界
ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界
結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界
ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界
結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
280名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 07:21:14.02ID:Yk7K5JnX 有名人
笑た
笑た
281名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:15:36.06ID:Ble1nvtU 有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
282名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:31:01.18ID:4WIpDxvI 何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない?
283名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 08:48:45.16ID:xBNdohJn 厨二病
284名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 09:25:35.51ID:Ni2ePYbg 大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
285名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 10:52:23.82ID:l7aDCwFl 熱い自己表現がっばw
286名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 11:16:58.94ID:ebeB9mfy アセットを買えば誰だってゲームを作れます!
287名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 17:19:21.27ID:RDnCVbfU 今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・
288名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 18:25:34.77ID:xBNdohJn 越後製菓!
289菩薩@太子
2019/06/21(金) 21:06:08.97ID:Gii48zna290ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/21(金) 22:41:40.26ID:fkBoRjOe UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^
チンコショボーン(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^
チンコショボーン(^^
291名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 22:44:24.11ID:/wR75TzV ウイルスだね。病院行った方がいい
292名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 23:06:36.00ID:Yk7K5JnX サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする
293名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 01:33:57.41ID:Al03JCEu Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
294菩薩@太子
2019/06/22(土) 10:25:38.76ID:Oq/51UlI295名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 10:38:42.72ID:Al03JCEu >>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
296名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 17:48:32.85ID:AYnwl0Kx Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ
低能はMMDでもやってろ
297ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/22(土) 19:38:43.29ID:V57wFjVK298名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 01:26:55.00ID:uQOoPk5e そうだろうねぇ。
299名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 06:36:31.49ID:REvrMD+p キモい顔文字使うやつは無視で
300ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/23(日) 15:29:14.69ID:zJ0ehVZ8 キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
301名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 15:30:29.35ID:gC3bFtTW 脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?
302名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 15:59:54.62ID:aDpRf344 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい
を作って再生すればいい
303名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 17:17:51.30ID:PUyzIPyl >>301
才能ないから死ねよ
才能ないから死ねよ
304名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:13:43.54ID:h2SAa/sP 鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ
を作って再生するアセットを買うといいよ
305名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:31:03.27ID:W9QhRTrQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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