【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

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2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
2019/06/15(土) 03:14:44.45ID:QZ0iXuAs
>>216
なるほど!動画とか作ってる人もいるから
レンダリングしたものはいいんでしょうね。
2019/06/15(土) 14:03:24.54ID:pNU0BIpm
unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?
2019/06/15(土) 14:35:25.76ID:17UOCwcL
お前のプロジェクトが重いんじゃねーの?
2019/06/15(土) 15:36:52.15ID:pNU0BIpm
新規プロジェクトだ。
221名前は開発中のものです。
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2019/06/15(土) 15:47:02.60ID:nsZJoUaY
SSD?
2019/06/15(土) 16:22:02.16ID:17UOCwcL
何と比較して重いと思ったの?
2019/06/15(土) 17:03:45.99ID:wVulxGGn
このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key

このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g

そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?
2019/06/15(土) 17:06:17.74ID:NlEB+3je
>>222
時間じゃね?
起動までに30秒ってかいてるし
直ぐ起動するのあるとかじゃねーの
225名前は開発中のものです。
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2019/06/15(土) 17:06:37.22ID:g0Qurzov
なんだよブランドって
2019/06/15(土) 17:26:52.76ID:wVulxGGn
あぁブレンドシェイプねw最近目が悪くて
2019/06/15(土) 19:04:06.64ID:17UOCwcL
>>224
お前には聞いてねーよハゲ
2019/06/15(土) 22:46:48.60ID:NlEB+3je
>>227
ハゲてねぇよ
2019/06/16(日) 02:25:28.50ID:6W+SfUcZ
>>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ
2019/06/16(日) 04:38:37.99ID:/7t9fQWz
正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル
2019/06/16(日) 06:46:22.19ID:0hAsfjl+
>>230
じゃあ使うなよw
2019/06/16(日) 10:35:38.56ID:eVoZjLbm
ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ
233名前は開発中のものです。
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2019/06/16(日) 18:55:47.29ID:TW5Ie72l
>>230
ドラスティックに色々変えててカオス感はある。
LWRPのVRもいつからまともにプロジェクトで使えるようになるのか…
2019/06/17(月) 21:52:20.25ID:9wIrdgMX
摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?
2019/06/17(月) 23:26:38.73ID:he8QlM8W
DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。
2019/06/18(火) 00:02:28.24ID:Um++SGjR
>>235
補足するとQuestでも歩行のアニメーションの時はちゃんと揺れています。
ポーズをとっているときに触るとうまく動かないです。
2019/06/18(火) 00:11:58.42ID:5KlO0map
スプラッシュスクリーンについて

Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが

[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?
238名前は開発中のものです。
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2019/06/18(火) 00:33:10.08ID:jm9dMZg7
Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?
239237
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2019/06/18(火) 00:40:58.63ID:5KlO0map
ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決
2019/06/18(火) 03:06:43.84ID:3eyB2N1L
>>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
241名前は開発中のものです。
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2019/06/18(火) 05:39:26.75ID:jm9dMZg7
>>240
およ。あのパッケージは要らないの…マネージャにあったから確かに手順書に乗ってるとか気にしないで入れてしまったが。
Android Supportの事です?あれ後から入れるの大変なのか。
2019/06/18(火) 05:53:00.49ID:o4PRf97Z
>>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!
2019/06/18(火) 06:27:03.10ID:3eyB2N1L
>>241
そそ、Android Support ってやつ。
自分はだいぶ昔のJava環境が残ってて上手く最新のJava環境が更新出来なかった。
後から問題出るのも嫌だしね…
2019/06/18(火) 08:57:06.43ID:jo3EsKAR
>>237
ライセンスあるならサポートに聞けば?
2019/06/18(火) 10:24:10.14ID:jhnk3IWb
>>234
コライダーに直接ってこと?
それやると一括変更とか不便だし、管理が大変なことになりそう
2019/06/18(火) 23:27:05.20ID:Um++SGjR
>>236
Qualityで4Bonesで解決しました。
2019/06/19(水) 19:42:00.86ID:ax3BPIYY
unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?
2019/06/19(水) 20:14:51.30ID:QuJZ5MZq
Ctrl + Zで戻せなかったっけ?
249菩薩@太子
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2019/06/19(水) 20:31:31.66ID:Lhy047A+
>>242
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/06/19(水) 21:32:57.02ID:I6QJRDgt
戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw
2019/06/19(水) 21:48:07.94ID:HE/dLaJO
質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^

そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^
2019/06/19(水) 22:05:00.72ID:yGMFlgOy
ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。
2019/06/19(水) 22:23:35.09ID:FIGjbTEw
2ちゃんねるで句点つける奴がいうのか
2019/06/19(水) 22:32:07.18ID:yGMFlgOy
句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?
2019/06/19(水) 22:37:18.62ID:FIGjbTEw
>>254
ガイジにガイジって言う奴がいるか?

あと句点については、まぁ、うん
お前がそう思うんならそうなんだろうな
2019/06/19(水) 22:39:29.76ID:5lCTNgJF
幼稚な煽り

笑た、
2019/06/19(水) 23:14:01.29ID:HE/dLaJO
マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^

ボッキング!(^^
2019/06/20(木) 02:05:39.37ID:0dDA0xsa
Unityすれマジ民度低すぎだろ
2019/06/20(木) 02:13:50.23ID:z4CpCFG6
そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^

ボッキング!(^^
2019/06/20(木) 05:49:13.49ID:5hCGEQcU
unityはtwitterでも雑談してるのばかり
2019/06/20(木) 09:16:23.45ID:RCd/wE5P
AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない
2019/06/20(木) 09:50:49.35ID:6iKmMWPY
お前には作れないからしょうがないね
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 11:16:14.24ID:yOqcSiJw
>>247
Gitで細かくコミットセーよ
2019/06/20(木) 16:20:18.11ID:RCd/wE5P
>>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな
2019/06/20(木) 16:43:22.38ID:6iKmMWPY
>>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww
2019/06/20(木) 18:42:52.49ID:5sjx5N5W
ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね

Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね

死ねばいいのに
2019/06/20(木) 18:44:25.88ID:Bq1YC8x2
Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw
2019/06/20(木) 18:49:50.62ID:IglL+d9E
英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/20(木) 19:27:17.45ID:yOqcSiJw
>>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー
2019/06/20(木) 19:30:10.34ID:B4tkGlg3
子供部屋おじさんがチームはさすがに草
2019/06/20(木) 19:56:36.05ID:RCd/wE5P
>>265
一瞬考えて浮かばなかったから煽りに切り替えただろ?
一人Unityでまともなゲームが作れないことを認識してくれた奴が増えたようでなによりだ
272菩薩@太子
垢版 |
2019/06/20(木) 20:31:49.17ID:4jLlebV8
>>263
>英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな

英語もできないやつが、物理学を研究してノーベル賞を取りたいというのに似ているなw
2019/06/20(木) 20:33:11.08ID:6iKmMWPY
>>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙
2019/06/20(木) 20:34:34.80ID:0dDA0xsa
>>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう
275菩薩@太子
垢版 |
2019/06/20(木) 20:35:00.62ID:4jLlebV8
おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。

おまえらそうしなさい。
2019/06/20(木) 20:40:38.13ID:Cpyz1ICP
AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい
2019/06/20(木) 20:41:14.39ID:RCd/wE5P
>>273
ググればわかる答えを書けばいいじゃん
なぜ書かずに煽る?
2019/06/20(木) 23:02:32.64ID:egB81HVb
名はいりません、金ください。
279菩薩@太子
垢版 |
2019/06/21(金) 06:11:48.23ID:Gii48zna
物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界

ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界

結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www
2019/06/21(金) 07:21:14.02ID:Yk7K5JnX
有名人
笑た
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/21(金) 08:15:36.06ID:Ble1nvtU
有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ
2019/06/21(金) 08:31:01.18ID:4WIpDxvI
何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない?
2019/06/21(金) 08:48:45.16ID:xBNdohJn
厨二病
2019/06/21(金) 09:25:35.51ID:Ni2ePYbg
大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち
2019/06/21(金) 10:52:23.82ID:l7aDCwFl
熱い自己表現がっばw
2019/06/21(金) 11:16:58.94ID:ebeB9mfy
アセットを買えば誰だってゲームを作れます!
2019/06/21(金) 17:19:21.27ID:RDnCVbfU
今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・
2019/06/21(金) 18:25:34.77ID:xBNdohJn
越後製菓!
289菩薩@太子
垢版 |
2019/06/21(金) 21:06:08.97ID:Gii48zna
>>286
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/06/21(金) 22:41:40.26ID:fkBoRjOe
UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^

チンコショボーン(^^
2019/06/21(金) 22:44:24.11ID:/wR75TzV
ウイルスだね。病院行った方がいい
2019/06/21(金) 23:06:36.00ID:Yk7K5JnX
サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする
2019/06/22(土) 01:33:57.41ID:Al03JCEu
Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい
294菩薩@太子
垢版 |
2019/06/22(土) 10:25:38.76ID:Oq/51UlI
>>293
ほれ、Unityで踊らせたんだよ ↓

https://youtu.be/WclFC1vwkME
2019/06/22(土) 10:38:42.72ID:Al03JCEu
>>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな
2019/06/22(土) 17:48:32.85ID:AYnwl0Kx
Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ
2019/06/22(土) 19:38:43.29ID:V57wFjVK
>>292
やってみまひたがやっぱり開けまふぇん(^^
再インスコしかないんでひょうか?(^^
2019/06/23(日) 01:26:55.00ID:uQOoPk5e
そうだろうねぇ。
2019/06/23(日) 06:36:31.49ID:REvrMD+p
キモい顔文字使うやつは無視で
2019/06/23(日) 15:29:14.69ID:zJ0ehVZ8
キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^
2019/06/23(日) 15:30:29.35ID:gC3bFtTW
脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?
2019/06/23(日) 15:59:54.62ID:aDpRf344
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい
2019/06/23(日) 17:17:51.30ID:PUyzIPyl
>>301
才能ないから死ねよ
2019/06/23(日) 18:13:43.54ID:h2SAa/sP
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ
2019/06/23(日) 18:31:03.27ID:W9QhRTrQ
>>301
大きなくくりで言えば、

好きなものを好きな場所に好きなタイミングで映し出すことは出来た?
二つの物体の距離を計算できる?

この二つがちゃんと出来てから質問しても遅くはないよ。
2019/06/23(日) 20:04:26.23ID:gC3bFtTW
>>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。
307菩薩@太子
垢版 |
2019/06/23(日) 21:35:30.81ID:wuRraMzT
素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。

アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ
2019/06/23(日) 21:41:54.29ID:zJ0ehVZ8
マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^
2019/06/23(日) 22:03:48.97ID:zJ0ehVZ8
NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^
2019/06/24(月) 01:45:19.09ID:NWnfzmp7
>>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html
2019/06/24(月) 07:30:28.40ID:/Hvn/3Ef
>>310
ありがとうございます
2019/06/24(月) 10:17:12.14ID:WRn+GSvG
getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか
2019/06/24(月) 10:57:23.46ID:6l6EawJw
publicで定義すればよし。
2019/06/24(月) 11:07:09.77ID:WRn+GSvG
>>313
public Gameobjectでやればいいんですね
だいたいわかりましたありがとうございます
2019/06/24(月) 12:50:20.48ID:maPoFZeH
>>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか?
2019/06/24(月) 17:23:41.02ID:6BhLvTHc
してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^

ボッキング!(^^
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