【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
2019/07/09(火) 10:46:45.03ID:Na0NwYsi
プレ2状態で絶賛されて調子に乗ってなまけてたらプレステ4レベルのUEが一般開放された
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな
2019/07/09(火) 10:56:09.58ID:Na0NwYsi
少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな
2019/07/09(火) 11:14:31.85ID:RrjWedEH
アセットを買って落ち着きましょう
2019/07/09(火) 12:24:21.98ID:BykcFFby
>>419
Unityできる奴は普通にUEもサクサクこなしてるから安心しろよ
422フトシ
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2019/07/09(火) 13:21:32.29ID:e/TkdYS6
>>420
何時、フトシ
423名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 13:52:01.92ID:3NdFmOyg
>>417
正直困るくらいドラスティックに色々変更入ってるんだけどこいつの目には何も入らないの?
もうちょっと後方互換性考えて変更しろならともかく
2019/07/09(火) 14:03:36.78ID:6D7eAu3g
どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話
2019/07/09(火) 14:13:22.58ID:J6hKPAaI
>>402と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw
2019/07/09(火) 14:16:24.91ID:OUhzbZGm
朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。
2019/07/09(火) 14:33:42.15ID:NOcByaP+
チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな
2019/07/09(火) 14:51:25.28ID:nlgMd+VF
>>420
お前たまには面白いこと言うじゃん
429菩薩@太子
垢版 |
2019/07/09(火) 20:57:34.37ID:NA7Bh1ac
>>420
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/09(火) 21:21:53.76ID:3NdFmOyg
チュート、もう少し体系的にまとめてくれよ
2019/07/10(水) 01:07:30.30ID:aywsnrxn
上位とか下位互換性なら聞いたことある
2019/07/10(水) 01:10:36.29ID:MBhyCqMK
チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい
2019/07/10(水) 01:16:00.66ID:M7kPOkI5
問題は選手が、乗り越えるか or 躓くか、じゃないにょよ
2019/07/10(水) 09:29:09.49ID:MaQDtOiA
Unity、アンリアルに比べて画質うんこっこだと思ってたけどこの辺になるとそこまで悪くない?
スマホの画面なのでよく分からぬ
https://twitter.com/unity_japan/status/1148511875497246720?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/07/10(水) 10:42:32.53ID:QInvORdH
お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 11:25:15.36ID:zCkzRESD
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
2019/07/10(水) 11:51:36.88ID:07//NH4F
病院行けよキチガイ
2019/07/10(水) 12:03:22.19ID:MaQDtOiA
>>435
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?
2019/07/10(水) 12:13:25.75ID:IdZVGtQT
具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね?
2019/07/10(水) 12:14:31.46ID:qQaXpI3H
>>438
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ

画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ

リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない

つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
2019/07/10(水) 12:23:19.90ID:/mDm7qTQ
>>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど

しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
2019/07/10(水) 12:50:07.24ID:IdZVGtQT
問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの?
2019/07/10(水) 13:27:17.49ID:MaQDtOiA
>>441
建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか?

>>440
全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか?
同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも?
2019/07/10(水) 13:30:41.14ID:cAbjN8RB
空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの?
2019/07/10(水) 13:52:47.42ID:tKll51ht
>>443
元々PBR技術の元になる論文があって
それを実装したという事実を知らないのかな?
2019/07/10(水) 13:54:18.54ID:tKll51ht
だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない
2019/07/10(水) 16:19:54.46ID:NPjyGdzY
よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?
2019/07/10(水) 16:31:43.03ID:cSGT+SKU
お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
2019/07/10(水) 16:44:22.31ID:c3xmckJM
まじで初心者スレ行けよ頼むわ
2019/07/10(水) 17:19:03.93ID:P88LEGr5
木の精(ドヤァ
2019/07/10(水) 18:56:58.85ID:+K4Rl1pS
ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ

馬鹿でした
2019/07/10(水) 21:25:06.50ID:4SWLrKBx
こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
2019/07/11(木) 03:47:01.68ID:LroqBzhZ
そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの?
2019/07/11(木) 06:18:35.20ID:8iUabK/q
5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www
2019/07/11(木) 07:56:52.83ID:EfKFJpTk
スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ
2019/07/11(木) 08:19:31.59ID:tYMKKDtG
ガイジって何でもホイホイ信じるから面白いよな
2019/07/11(木) 08:23:22.71ID:+t5NB+hl
Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う
2019/07/11(木) 11:03:21.50ID:tfdANYGb
>>454
したらここでドヤ顔してるやつ全員無能のバカじゃん?
つか質問スレで何言ってんの
2019/07/11(木) 11:05:13.11ID:tfdANYGb
>>457
廉価版出して裾野を広げるのはどこでもやってると思うが
アームズどうすんのこれ
2019/07/11(木) 11:27:50.42ID:vbqONL21
うそはうそであると見抜ける人でないと難しい

アホには無理でした
2019/07/11(木) 11:54:48.19ID:mm2TQM/2
ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
2019/07/11(木) 15:02:58.87ID:t/+d/cQE
ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
2019/07/11(木) 16:48:34.86ID:4PlZpmlZ
ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート
2019/07/14(日) 08:10:14.17ID:yPeKYK17
>>459
スティック操作があるやん
2019/07/14(日) 14:13:47.90ID:hSDscNy7
animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
2019/07/14(日) 14:24:15.51ID:iYSLSbn7
クレメンスって何?
2019/07/14(日) 14:31:48.40ID:t3dkW2s5
>>465
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
2019/07/14(日) 16:41:11.99ID:8F0OuwIu
>>467
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。
469菩薩@太子
垢版 |
2019/07/14(日) 22:16:44.80ID:PWzXnpyY
>>467
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/16(火) 19:19:10.88ID:I2PYWgPn
質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
2019/07/16(火) 20:59:48.31ID:UtQkS70J
作成ってどゆこと
2019/07/16(火) 22:17:43.22ID:PQsw1YDv
>>470
お前には出来ない
2019/07/16(火) 22:49:40.81ID:bmqnA1DB
サーバにunityがインストールされてるなら
2019/07/17(水) 00:06:45.25ID:SO9eCao8
やってみればよくね?
2019/07/17(水) 00:28:22.61ID:lZyguK6i
ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
2019/07/17(水) 00:38:31.69ID:8Bfb/Z5T
そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン
2019/07/17(水) 01:07:09.62ID:SO9eCao8
アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし
2019/07/17(水) 11:45:54.68ID:Y+IYtmZy
シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。

エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/17(水) 14:17:14.39ID:aPJgQTyL
Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
480470
垢版 |
2019/07/17(水) 15:43:04.08ID:NxzFsMNB
やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?

今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。

もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
2019/07/17(水) 16:59:08.80ID:lZyguK6i
アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
2019/07/17(水) 17:52:24.56ID:9SrGA/5J
>>480
Gitで同期したら?
2019/07/17(水) 18:14:36.54ID:Gsgp/pQi
俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
2019/07/17(水) 20:23:14.63ID:KimAiWiL
gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
2019/07/17(水) 22:00:28.00ID:3vC0+qDF
やってみればいいだしょオバカ
2019/07/17(水) 23:01:03.07ID:JpfficH2
アセットを買えば簡単なんですけどね
2019/07/17(水) 23:18:09.95ID:1lHWADG5
>>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
488
垢版 |
2019/07/18(木) 00:09:22.18ID:W6eF2LUG
>>486
汝適切質問者紹介
我見守誉思汝
2019/07/18(木) 00:40:51.01ID:u7NeYggV
つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
2019/07/18(木) 00:42:16.07ID:u7NeYggV
まあ後LFSとか?
491今上天尊
垢版 |
2019/07/19(金) 20:23:12.96ID:fCm2z20/
>>486
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/19(金) 20:29:47.99ID:H4AwDc76
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493名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/20(土) 05:54:19.40ID:qeCGPWcg
エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21


https://twitter.com/kondo_orange/status/1147771514881601536?s=21

チャイルドフィルター、白Zでおなじみサイバーセキュリティ財団 宮脇プレゼンツ

https://csf.or.jp/about/

https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21

https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21


https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21

https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21




https://readyfor.jp/projects/exakids2019

https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
494超初心者
垢版 |
2019/07/21(日) 00:54:18.26ID:GK+neXkA
ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
2019/07/21(日) 01:01:39.17ID:YVLGThx2
サイコロのアセットで決めればいいやん
496超初心者
垢版 |
2019/07/21(日) 01:06:09.69ID:GK+neXkA
>>495
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T)
2019/07/21(日) 01:58:45.58ID:2fVKysLj
>>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
2019/07/21(日) 08:56:48.17ID:XeiV7JVc
Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け
2019/07/21(日) 11:24:02.87ID:WeZzliRs
>>496
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
2019/07/21(日) 11:39:26.23ID:n4qGsE7j
>>496
サイコロのアセットを購入しましょう
501太上天君
垢版 |
2019/07/21(日) 13:24:10.87ID:y2N2Nn1z
>>500
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/07/21(日) 13:26:28.94ID:YVLGThx2
>>501
フトシは日本語が分からないの?
503
垢版 |
2019/07/21(日) 13:29:46.62ID:JJDIw3ft
>>502
日本語のアセットを買うといいよ
504太上天君
垢版 |
2019/07/21(日) 19:14:33.17ID:y2N2Nn1z
>>503
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/07/21(日) 23:04:01.45ID:6J5z16Pk
UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
2019/07/21(日) 23:04:51.60ID:tecJo+oh
>>505
1日
2019/07/21(日) 23:23:24.81ID:r+3Hq4tH
>>505
いろんなジャンルのいろんなソフトがある中で、
Unityがダントツで使いやすいんだが?
バカかな?
2019/07/22(月) 00:38:53.82ID:JAvzgNYq
>>505
2,3週間くらいかね
2019/07/22(月) 01:35:27.77ID:qy/Mte7T
>>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません
2019/07/22(月) 08:20:32.14ID:VnIeL4bP
他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠
511
垢版 |
2019/07/22(月) 11:25:45.97ID:CfVkEdhg
>>502
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。
2019/07/22(月) 13:55:25.17ID:bjAMP6up
素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
513太上天君
垢版 |
2019/07/22(月) 19:24:40.79ID:2Bc5azBL
>>509
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/07/23(火) 11:36:28.92ID:iEXfaUIV
Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
2019/07/23(火) 20:13:24.91ID:Ur+z0BgQ
>>514
初心者スレへどうぞ
2019/07/23(火) 20:21:45.22ID:FEEFmPJn
>>515
答えられないなら無理するなよw
2019/07/23(火) 20:53:53.20ID:AcVsvLCj
UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
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