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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
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1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX439名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:13:25.75ID:IdZVGtQT 具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね?
440名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:14:31.46ID:qQaXpI3H >>438
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
441名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:23:19.90ID:/mDm7qTQ >>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
442名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 12:50:07.24ID:IdZVGtQT 問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの?
馬鹿なの死ぬの?
443名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:27:17.49ID:MaQDtOiA444名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:30:41.14ID:cAbjN8RB 空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの?
気のせいって言ってるの?
445名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:52:47.42ID:tKll51ht446名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 13:54:18.54ID:tKll51ht だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない
447名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:19:54.46ID:NPjyGdzY よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?
頭おかしいんじゃないの?
448名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:31:43.03ID:cSGT+SKU お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
449名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 16:44:22.31ID:c3xmckJM まじで初心者スレ行けよ頼むわ
450名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 17:19:03.93ID:P88LEGr5 木の精(ドヤァ
451名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 18:56:58.85ID:+K4Rl1pS ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした
452名前は開発中のものです。
2019/07/10(水) 21:25:06.50ID:4SWLrKBx こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
バカはほんと扱いやすいわw
453名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 03:47:01.68ID:LroqBzhZ そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの?
馬鹿じゃねーの?
454名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 06:18:35.20ID:8iUabK/q 5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www
何で情報を精査しないのか?www
455名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 07:56:52.83ID:EfKFJpTk スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ
456名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 08:19:31.59ID:tYMKKDtG ガイジって何でもホイホイ信じるから面白いよな
457名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 08:23:22.71ID:+t5NB+hl Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う
458名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:03:21.50ID:tfdANYGb459名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:05:13.11ID:tfdANYGb460名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:27:50.42ID:vbqONL21 うそはうそであると見抜ける人でないと難しい
↑
アホには無理でした
↑
アホには無理でした
461名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 11:54:48.19ID:mm2TQM/2 ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
462名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 15:02:58.87ID:t/+d/cQE ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
463名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 16:48:34.86ID:4PlZpmlZ ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート
さっさと辞めて働け糞ニート
464名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 08:10:14.17ID:yPeKYK17 >>459
スティック操作があるやん
スティック操作があるやん
465名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:13:47.90ID:hSDscNy7 animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
466名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:24:15.51ID:iYSLSbn7 クレメンスって何?
467名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:31:48.40ID:t3dkW2s5 >>465
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
468名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:41:11.99ID:8F0OuwIu469菩薩@太子
2019/07/14(日) 22:16:44.80ID:PWzXnpyY470名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 19:19:10.88ID:I2PYWgPn 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
471名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 20:59:48.31ID:UtQkS70J 作成ってどゆこと
472名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:17:43.22ID:PQsw1YDv >>470
お前には出来ない
お前には出来ない
473名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:49:40.81ID:bmqnA1DB サーバにunityがインストールされてるなら
474名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:06:45.25ID:SO9eCao8 やってみればよくね?
475名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:28:22.61ID:lZyguK6i ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
476名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:38:31.69ID:8Bfb/Z5T そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン
477名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 01:07:09.62ID:SO9eCao8 アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし
ダウンロードしたら全部見えるし
478名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 11:45:54.68ID:Y+IYtmZy シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
479名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 14:17:14.39ID:aPJgQTyL Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
480470
2019/07/17(水) 15:43:04.08ID:NxzFsMNB やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
481名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 16:59:08.80ID:lZyguK6i アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
482名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 17:52:24.56ID:9SrGA/5J >>480
Gitで同期したら?
Gitで同期したら?
483名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 18:14:36.54ID:Gsgp/pQi 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
484名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:23:14.63ID:KimAiWiL gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
485名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 22:00:28.00ID:3vC0+qDF やってみればいいだしょオバカ
486名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:01:03.07ID:JpfficH2 アセットを買えば簡単なんですけどね
487名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 23:18:09.95ID:1lHWADG5 >>480
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
489名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:40:51.01ID:u7NeYggV つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
490名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 00:42:16.07ID:u7NeYggV まあ後LFSとか?
491今上天尊
2019/07/19(金) 20:23:12.96ID:fCm2z20/492名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 20:29:47.99ID:H4AwDc76 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK
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493名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 05:54:19.40ID:qeCGPWcg エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21
https://twitter.com/kondo_orange/status/1147771514881601536?s=21
チャイルドフィルター、白Zでおなじみサイバーセキュリティ財団 宮脇プレゼンツ
https://csf.or.jp/about/
https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21
https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21
https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21
https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21
https://readyfor.jp/projects/exakids2019
https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21
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494超初心者
2019/07/21(日) 00:54:18.26ID:GK+neXkA ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
495名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:01:39.17ID:YVLGThx2 サイコロのアセットで決めればいいやん
497名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 01:58:45.58ID:2fVKysLj >>496
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
498名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 08:56:48.17ID:XeiV7JVc Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け
499名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:24:02.87ID:WeZzliRs >>496
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
500名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 11:39:26.23ID:n4qGsE7j >>496
サイコロのアセットを購入しましょう
サイコロのアセットを購入しましょう
501太上天君
2019/07/21(日) 13:24:10.87ID:y2N2Nn1z502名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 13:26:28.94ID:YVLGThx2 >>501
フトシは日本語が分からないの?
フトシは日本語が分からないの?
504太上天君
2019/07/21(日) 19:14:33.17ID:y2N2Nn1z505名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:01.45ID:6J5z16Pk UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
506名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:04:51.60ID:tecJo+oh >>505
1日
1日
507名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:23:24.81ID:r+3Hq4tH508名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 00:38:53.82ID:JAvzgNYq >>505
2,3週間くらいかね
2,3週間くらいかね
509名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 01:35:27.77ID:qy/Mte7T >>505
アセットを買えば慣れる必要は要りません
アセットを買えば慣れる必要は要りません
510名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 08:20:32.14ID:VnIeL4bP 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠
512名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 13:55:25.17ID:bjAMP6up 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
513太上天君
2019/07/22(月) 19:24:40.79ID:2Bc5azBL514名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 11:36:28.92ID:iEXfaUIV Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
515名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:13:24.91ID:Ur+z0BgQ >>514
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
516名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:21:45.22ID:FEEFmPJn >>515
答えられないなら無理するなよw
答えられないなら無理するなよw
517名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 20:53:53.20ID:AcVsvLCj UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
518名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:06:38.24ID:fSwQrerd なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
519名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 21:09:44.03ID:t7ZS0c6Y レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw
520名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 16:31:18.08ID:5LlOmozT >>517,518
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
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2019/07/24(水) 18:10:28.32ID:Utlo6hhU 効いてて草
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2019/07/24(水) 18:27:17.14ID:lstacIKs レベルデザイン君発狂で草
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2019/07/24(水) 18:29:55.76ID:KmtM6kTl 働けよ糞ニートw
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2019/07/25(木) 13:59:54.81ID:2+f3BYJk 結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ?
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2019/07/25(木) 14:13:14.03ID:W00pKfG6 そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ
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2019/07/25(木) 14:25:02.22ID:5r+NWjc4 働かない奴には一生分からないから安心していいよ
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2019/07/25(木) 16:25:38.94ID:Yc6DO9nx >>524
よかったでちゅね
よかったでちゅね
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2019/07/25(木) 16:43:10.20ID:bkvItGiL UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
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2019/07/25(木) 16:45:20.57ID:foluQHCJ UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね
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2019/07/25(木) 16:46:17.19ID:dduF1fME >>528
アセットを買えばできます
アセットを買えばできます
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2019/07/25(木) 16:54:52.18ID:3i6bpJCn ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」
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2019/07/25(木) 17:46:50.45ID:R02VNJAc キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる
荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね
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2019/07/25(木) 18:06:13.19ID:INMWKSk4 >>525
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか
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2019/07/25(木) 18:31:51.13ID:hQRvCfA3 >>534
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん
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2019/07/25(木) 18:58:59.71ID:W00pKfG6537名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 20:58:11.18ID:2v8/q/oJ リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ?
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2019/07/25(木) 21:00:33.54ID:ClBCkO4S >>537
えっ??
えっ??
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