>>438
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど

しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね