【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

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2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
2019/08/03(土) 18:39:53.18ID:Q8p/eIPz
>>583
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか?
2019/08/03(土) 19:01:04.05ID:ab5P6ZnB
>>586
新しいアセットを買えばいいと思います
2019/08/03(土) 19:08:33.59ID:rAZEAbcH
>>589
Unityが許してるんだから文句言うなks
2019/08/03(土) 19:28:24.81ID:uTmEI8rA
>>583
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら?
2019/08/03(土) 19:34:33.92ID:OG4LSKV1
>>591
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ
2019/08/03(土) 19:36:56.62ID:OG4LSKV1
僕が話をする対象である技術者でありながら辛い思いをしてきた人がいないのなら
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ
2019/08/03(土) 19:44:22.72ID:OG4LSKV1
誰かさんがいくら言おうが、技術関係に関心を持った人たちを「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」と罵ってきた歴史は消えない
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから
2019/08/03(土) 19:57:51.35ID:OG4LSKV1
そしてもう1つ結果論的な考え方の人達は矛盾してるんだよ
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと
2019/08/03(土) 20:14:30.41ID:uTmEI8rA
馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ
2019/08/03(土) 20:39:44.70ID:5PDSSB3o
マ板逝け。
2019/08/03(土) 21:16:27.40ID:YvMUtk8b
長文がたくさんあるけど読んだ方がいいですか?
2019/08/03(土) 21:38:27.93ID:YYps0IiP
>>601
それは、あなたが決めることですw
2019/08/03(土) 21:59:56.64ID:oKsdv9iN
雑談すれいけばいいのに
なんでカテゴリー解らないのに書き込みしてるんだろ
2019/08/03(土) 22:19:55.39ID:k6T/+jvp
何と戦ってんだか分からない
2019/08/04(日) 16:27:22.31ID:ws8XduYK
>>591
大嘘憑きだな
2種とか専門の新卒が入社する条件程度
専門卒も最底辺でIT土方としてこき使われてたのに高卒とか採用してるまともな会社などなかったぞ
2019/08/04(日) 16:39:53.37ID:1kwlyrLp
情報が古杉。。
25年前からヒキコモリなのかな?
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 17:13:09.18ID:wPY1SUCO
「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」は単にそいつがそうだったというだけでITも技術もなんも関係ないと思うぞ
2019/08/04(日) 21:01:51.39ID:evV1k9u7
だなぁ〜
結果論だとか連呼されても…
2019/08/04(日) 23:38:00.44ID:0AWqQgFf
面談とかで、Unityのどんなとこが好きですかって聞かれたら
なんて答える?
地味に困る
2019/08/04(日) 23:44:11.92ID:1kwlyrLp
嫌いです
2019/08/05(月) 01:17:07.59ID:D58kFMYb
技術者なら技術者らしく乳首相撲で決着をつけるべき
2019/08/05(月) 06:34:57.60ID:EbP0Eipy
>>609
初心者にも取っ付きやすく、かつ上級者にはcのランタイム等で連携して細かいとこまで自由がきくとこです

と答えてもそれ以上の技術的な事求められたら困るから注意な
2019/08/05(月) 06:48:16.81ID:KC/yLQUm
ごめん初心者スレへ行ってくれ
煽るわけでなわなくてみんなに迷惑なんだ
614名前は開発中のものです。
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2019/08/05(月) 07:29:10.68ID:zNQdCf3E
>>613
黙れカス
2019/08/05(月) 07:54:26.35ID:ezEEY7gh
夏休みは毎年こんな感じ
2019/08/05(月) 14:22:30.89ID:CqOWJ+Ko
ある日アタッチされていたスクリプトが方々でロードできませんと出る
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました
2019/08/05(月) 15:44:33.93ID:A8zRQMB0
ナイススロー!
2019/08/05(月) 16:00:14.59ID:hDrwq34g
まあ才能つーか適正の無い人はとっとのやめたほうが正解だな
2019/08/05(月) 17:09:55.67ID:CBYxlnNJ
>>616
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
2019/08/05(月) 19:06:06.93ID:jwjmpRq3
安易にアセット使いまくってると原因特定できなさそう〜
2019/08/05(月) 20:20:54.88ID:CqOWJ+Ko
新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
2019/08/05(月) 22:35:13.76ID:PdP7/4pG
unityをバジョーンアップせよ
2019/08/06(火) 13:56:23.42ID:Ga+WmdhX
逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
2019/08/06(火) 14:00:01.74ID:vKaGug5Y
初心者スレでどうぞ
2019/08/06(火) 14:11:10.07ID:z7D4MMQZ
質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。

XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。

時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance

複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)

どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
2019/08/06(火) 14:44:30.79ID:Kbpe82Iu
>>625
アセットを買いましょう
2019/08/06(火) 15:21:54.11ID:recmRstJ
人為的に解放したらよろしいやん
628フトシ
垢版 |
2019/08/06(火) 16:06:42.86ID:MsqUtsAI
>>626
汝、誉。
2019/08/06(火) 20:50:44.29ID:mfsFMeDh
変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
630太上天君
垢版 |
2019/08/06(火) 21:04:38.91ID:dWdpkDz1
>>629
ぬしゃよ、ぬしゃあ画面が更新されるたびに、変数の値が初期値に戻るぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/06(火) 21:30:12.38ID:T6Ms+J0Z
質問失礼致します
2019/08/06(火) 22:32:16.60ID:oo+JkDK7
次の方どうぞ
2019/08/06(火) 22:57:16.08ID:ROaKBnB+
unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3

と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
2019/08/06(火) 23:57:43.15ID:F5AUX2Ag
>>630
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか
2019/08/07(水) 00:03:11.22ID:ARYinTpc
updateとforに何の関係が?
2019/08/07(水) 00:07:19.45ID:UHhA9p/H
>>629
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある
2019/08/07(水) 00:17:14.95ID:3OBzV1l2
スコープでググればブロックを抜けたら消えるって分かるだろ
2019/08/07(水) 00:28:49.74ID:ARYinTpc
スコープが分からないだろうからググれないだろうアホが
2019/08/07(水) 00:39:27.32ID:GKJYKot4
ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね
2019/08/07(水) 01:00:30.27ID:3OBzV1l2
キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな
2019/08/07(水) 01:13:28.13ID:Xz8UUxhn
>>634
初期化って何だよ!
2019/08/07(水) 02:22:31.17ID:ZXcQMV8e
>>629
アセットを買えばプログラムができなくても大丈夫!
自信を持って!
2019/08/07(水) 10:58:40.05ID:gJZEUvJS
プログラムも出来ない低能用に初心者スレがあるだろうになぜここでやるのか
2019/08/07(水) 11:04:52.07ID:nooUsAtU
>>641
えっと、何?
2019/08/07(水) 11:12:24.75ID:8iat3KYp
>>644
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!
2019/08/07(水) 11:23:25.13ID:btK862QD
凄い粘着力だな
2019/08/07(水) 13:13:52.95ID:J5c7kicE
>>636
ありがとうございます

update()内の処理でしか使わないから使い終わったあとはどうなっても問題ありません
648625
垢版 |
2019/08/08(木) 10:59:18.11ID:p9HE81J5
>>626
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。

>>627
どうやっても解放できなくて困っています。

アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。

正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
649太上天君
垢版 |
2019/08/08(木) 20:23:45.99ID:kkMtXOXX
>>626
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
650太上天君
垢版 |
2019/08/08(木) 20:24:15.05ID:kkMtXOXX
>>642
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/08/08(木) 20:26:08.70ID:cJdo0fGz
お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。

public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;

void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}

IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
2019/08/08(木) 21:53:45.78ID:zENo7zax
>>648
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので
2019/08/10(土) 10:32:56.03ID:NyhgaZKa
>>651
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ
654625
垢版 |
2019/08/10(土) 14:19:16.99ID:IuOrKDEH
根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
655太上天君
垢版 |
2019/08/10(土) 21:00:36.69ID:rZJCcSVj
>>653
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
656太上天君
垢版 |
2019/08/12(月) 21:00:04.10ID:kqojGbLL
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
2019/08/13(火) 00:14:37.39ID:sYatVyC2
その年収でその家は無いわな
もちっと経済認識をもとうよ
658太上天君
垢版 |
2019/08/13(火) 20:56:56.94ID:yboeJp+m
>>657
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、下々の者が何か言うかね?
底辺から這い出ることのできない一般人がw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
2019/08/13(火) 22:12:48.74ID:M+rxFGKS
夏だなぁ…
2019/08/13(火) 22:21:19.04ID:i15legMB
>>658
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
2019/08/13(火) 22:42:19.50ID:saA/N491
つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:36:58.98ID:FlUcO7ck
admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。

どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:45:00.97ID:pyB8QMHG
うちもUnityエディタでは表示されないよ
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:50:43.50ID:FlUcO7ck
>>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 23:57:33.95ID:FlUcO7ck
広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
2019/08/14(水) 01:46:09.18ID:BCL8FSuL
>>664
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/14(水) 05:04:55.12ID:3Tz6WpiU
>>666
何度もすみません。
おすすめのアセットありますか?
admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました
2019/08/14(水) 06:58:03.28ID:GK+jqYHa
>>667
それは嫌がらせのキチガイです
2019/08/14(水) 10:55:07.74ID:FMYLhAPa
ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
670太上天君
垢版 |
2019/08/14(水) 11:46:29.28ID:CiAp4IRf
>>667
ぬしゃあそいつに質問するなw

>おすすめのアセットありますか?
と質問したら、

アセット買えばわかります。
と答えるバカだからw
2019/08/14(水) 13:19:48.70ID:3Tz6WpiU
変な人にレスしたみたいですみません。

とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
2019/08/14(水) 13:23:36.60ID:pBIQpmyR
サンプルがあるんじゃないの?
2019/08/14(水) 15:24:07.83ID:3Tz6WpiU
admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
674太上天君
垢版 |
2019/08/15(木) 20:11:16.61ID:6kJ5y544
>>666
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/08/15(木) 21:32:38.12ID:epErJp89
Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。

ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
2019/08/15(木) 21:52:40.36ID:YKGdDsI4
>Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。

どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
2019/08/15(木) 23:12:17.68ID:epErJp89
>>676
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。

あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
2019/08/15(木) 23:32:21.74ID:SDRb7GmA
Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。
2019/08/16(金) 00:45:12.24ID:INwSMYBM
>>678
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ
2019/08/16(金) 06:47:58.80ID:1h3vUcm+
2Dもピンキリだけど
サンプルプロジェクト程度なら余裕
2019/08/16(金) 06:59:09.74ID:ZudvTBn8
>>680
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。
682太上天君
垢版 |
2019/08/16(金) 20:00:44.36ID:YXERDU5x
>>679
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/08/17(土) 17:27:39.44ID:pcX/dohI
2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
2019/08/17(土) 18:03:04.68ID:7pkx1FjF
>>683
アセット購入で解決すると思います
2019/08/17(土) 21:50:02.81ID:fxNp3spu
https://www.youtube.com/watch?v=Z_JTcD_ZIlI
こういう回転ってどういうロジックなの?
原点がエッジにある感じ
2019/08/17(土) 21:58:55.62ID:cJos2567
実際に回せばすぐわかるだろ
2019/08/17(土) 22:07:00.51ID:COFZt7uT
>>685
またレベルデザイン君かよw
UE4スレで行列連呼してたけど分かったのか?糞ガイジが
2019/08/17(土) 22:23:55.06ID:ZI8cb9Xw
うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
2019/08/18(日) 03:07:25.84ID:9HA41meo
アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。

ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)

しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。


"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
2019/08/18(日) 03:18:00.51ID:MJHBw7M6
>>689
Assetを買いましょう
2019/08/18(日) 05:40:25.09ID:GhUcwea9
>>688
訴訟ですね
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