フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX618名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 16:00:14.59ID:hDrwq34g まあ才能つーか適正の無い人はとっとのやめたほうが正解だな
619名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:09:55.67ID:CBYxlnNJ >>616
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。
620名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 19:06:06.93ID:jwjmpRq3 安易にアセット使いまくってると原因特定できなさそう〜
621名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 20:20:54.88ID:CqOWJ+Ko 新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態
622名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 22:35:13.76ID:PdP7/4pG unityをバジョーンアップせよ
623名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 13:56:23.42ID:Ga+WmdhX 逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの
624名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:00:01.74ID:vKaGug5Y 初心者スレでどうぞ
625名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:11:10.07ID:z7D4MMQZ 質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance
複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)
どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance
複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)
どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
626名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 14:44:30.79ID:Kbpe82Iu >>625
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
627名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 15:21:54.11ID:recmRstJ 人為的に解放したらよろしいやん
629名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 20:50:44.29ID:mfsFMeDh 変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
遅延があると困るゲームを作るつもり
630太上天君
2019/08/06(火) 21:04:38.91ID:dWdpkDz1631名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 21:30:12.38ID:T6Ms+J0Z 質問失礼致します
632名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 22:32:16.60ID:oo+JkDK7 次の方どうぞ
633名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 22:57:16.08ID:ROaKBnB+ unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3
と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
unzip file_2
unzip file_3
と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?
634名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 23:57:43.15ID:F5AUX2Ag >>630
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか
635名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:03:11.22ID:ARYinTpc updateとforに何の関係が?
636名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:07:19.45ID:UHhA9p/H637名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:17:14.95ID:3OBzV1l2 スコープでググればブロックを抜けたら消えるって分かるだろ
638名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:28:49.74ID:ARYinTpc スコープが分からないだろうからググれないだろうアホが
639名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 00:39:27.32ID:GKJYKot4 ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね
640名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 01:00:30.27ID:3OBzV1l2 キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな
641名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 01:13:28.13ID:Xz8UUxhn >>634
初期化って何だよ!
初期化って何だよ!
642名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 02:22:31.17ID:ZXcQMV8e643名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 10:58:40.05ID:gJZEUvJS プログラムも出来ない低能用に初心者スレがあるだろうになぜここでやるのか
644名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:04:52.07ID:nooUsAtU >>641
えっと、何?
えっと、何?
645名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:12:24.75ID:8iat3KYp >>644
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!
646名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 11:23:25.13ID:btK862QD 凄い粘着力だな
647名前は開発中のものです。
2019/08/07(水) 13:13:52.95ID:J5c7kicE648625
2019/08/08(木) 10:59:18.11ID:p9HE81J5 >>626
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。
>>627
どうやっても解放できなくて困っています。
アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。
正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。
>>627
どうやっても解放できなくて困っています。
アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。
正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。
649太上天君
2019/08/08(木) 20:23:45.99ID:kkMtXOXX650太上天君
2019/08/08(木) 20:24:15.05ID:kkMtXOXX651名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 20:26:08.70ID:cJdo0fGz お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
652名前は開発中のものです。
2019/08/08(木) 21:53:45.78ID:zENo7zax >>648
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので
653名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 10:32:56.03ID:NyhgaZKa >>651
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ
654625
2019/08/10(土) 14:19:16.99ID:IuOrKDEH 根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。
655太上天君
2019/08/10(土) 21:00:36.69ID:rZJCcSVj656太上天君
2019/08/12(月) 21:00:04.10ID:kqojGbLL ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
657名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 00:14:37.39ID:sYatVyC2 その年収でその家は無いわな
もちっと経済認識をもとうよ
もちっと経済認識をもとうよ
658太上天君
2019/08/13(火) 20:56:56.94ID:yboeJp+m659名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:12:48.74ID:M+rxFGKS 夏だなぁ…
660名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:21:19.04ID:i15legMB >>658
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。
661名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 22:42:19.50ID:saA/N491 つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草
662名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:36:58.98ID:FlUcO7ck admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。
どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。
どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。
663名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:45:00.97ID:pyB8QMHG うちもUnityエディタでは表示されないよ
664名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:50:43.50ID:FlUcO7ck >>663
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?
665名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:57:33.95ID:FlUcO7ck 広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…
666名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 01:46:09.18ID:BCL8FSuL >>664
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です
667名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 05:04:55.12ID:3Tz6WpiU668名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 06:58:03.28ID:GK+jqYHa >>667
それは嫌がらせのキチガイです
それは嫌がらせのキチガイです
669名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 10:55:07.74ID:FMYLhAPa ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?
670太上天君
2019/08/14(水) 11:46:29.28ID:CiAp4IRf671名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 13:19:48.70ID:3Tz6WpiU 変な人にレスしたみたいですみません。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
672名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 13:23:36.60ID:pBIQpmyR サンプルがあるんじゃないの?
673名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 15:24:07.83ID:3Tz6WpiU admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます
674太上天君
2019/08/15(木) 20:11:16.61ID:6kJ5y544675名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 21:32:38.12ID:epErJp89 Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。
ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。
ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
676名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 21:52:40.36ID:YKGdDsI4 >Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw
677名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 23:12:17.68ID:epErJp89 >>676
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。
あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。
あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
678名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 23:32:21.74ID:SDRb7GmA Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。
679名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 00:45:12.24ID:INwSMYBM >>678
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ
680名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 06:47:58.80ID:1h3vUcm+ 2Dもピンキリだけど
サンプルプロジェクト程度なら余裕
サンプルプロジェクト程度なら余裕
681名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 06:59:09.74ID:ZudvTBn8 >>680
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。
682太上天君
2019/08/16(金) 20:00:44.36ID:YXERDU5x683名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 17:27:39.44ID:pcX/dohI 2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…
684名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 18:03:04.68ID:7pkx1FjF >>683
アセット購入で解決すると思います
アセット購入で解決すると思います
685名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 21:50:02.81ID:fxNp3spu686名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 21:58:55.62ID:cJos2567 実際に回せばすぐわかるだろ
687名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:07:00.51ID:COFZt7uT688名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 22:23:55.06ID:ZI8cb9Xw うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ
689名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 03:07:25.84ID:9HA41meo アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。
ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)
しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。
"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。
ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)
しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。
"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。
690名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 03:18:00.51ID:MJHBw7M6 >>689
Assetを買いましょう
Assetを買いましょう
691名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 05:40:25.09ID:GhUcwea9 >>688
訴訟ですね
訴訟ですね
692太上天君
2019/08/18(日) 20:58:04.08ID:dZNiK4yW693名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:28:33.67ID:zrjtqKnJ694名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 22:55:31.14ID:0+cw6nDm >>689
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?
あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?
あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?
695名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 12:03:01.29ID:NITnH6vK 質問失礼いたします。
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。
// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。
// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;
696名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 13:01:05.84ID:PUQFyPQ6 私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です
697名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 13:33:14.41ID:wANUt0jK Unity のバージョンを2.0にしたら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?
698名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 14:59:14.22ID:Jvc3Tmph >>697
アセット購入が解決策です
アセット購入が解決策です
699名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 16:28:15.38ID:PUQFyPQ6 >>698
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。
700名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 01:50:58.34ID:aovCh0oE >>964
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。
701太上天君
2019/08/20(火) 07:30:26.63ID:6dSGOyXy702697
2019/08/20(火) 13:10:42.32ID:PRjagCQQ 真面目に答えてくれ
703名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:04:47.41ID:Sr1j5dix 助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。
Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。
よろしくお願いします
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。
Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。
よろしくお願いします
704名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:41:56.62ID:hvC0NGvU 俺も出てるな
705名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 20:49:46.07ID:Sr1j5dix706名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 23:27:19.95ID:Wcppdrrx >>703
アセットでも買ってみれば?
アセットでも買ってみれば?
707名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 01:04:41.85ID:onAkV36t まさかのwinが32だとダメとかw
708太上天君
2019/08/21(水) 07:06:12.13ID:IcJOmDAr709697
2019/08/22(木) 11:35:53.98ID:ktztXFD3 真面目に答えてくれ
710名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:25:27.82ID:1F4CQkVc scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
711名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 10:23:34.76ID:XtuUf6zT712名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 15:17:05.66ID:j0vAXgs5 >>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。
Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。
Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。
713712
2019/08/23(金) 16:09:07.59ID:j0vAXgs5 >>703
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。
715712
2019/08/23(金) 17:46:07.28ID:j0vAXgs5 >>703
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。
他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。
716太上天君
2019/08/26(月) 19:13:26.22ID:/PujVwoQ717名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 20:21:50.48ID:s1/2SVd7 >>716
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。
718名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:17:08.13ID:vzSh+aJ6 LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- クマ対策→山に食べ物撒くだけ
- 🏡
