フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX790名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:21:28.20ID:ZCYGAdQN >>789
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ
791名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:32:57.48ID:y3WBFjOi >>789
Cinemachine
Cinemachine
792名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:47:14.86ID:rk5WobXK Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
793名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 18:21:15.85ID:U351tXeA 7番目のがいいと思います
794名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 18:45:29.61ID:mHTRVnWg 黄色は無視してよし。
赤になったら対応。
赤になったら対応。
795太上天君
2019/09/08(日) 20:26:08.71ID:rIv0YpwQ796名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 21:21:20.14ID:RGsyHYpB >>792
3番め
3番め
797名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:33:10.82ID:BUAaO5FM warningは消さないと後で泣くことになるだろ
798名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:52:08.59ID:wzLHifbK799名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 02:59:05.54ID:BUAaO5FM >>798
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?
800名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 10:42:42.24ID:TD1hEUqN >>798
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
801名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 12:06:23.48ID:so6f0Tve >>798
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。
802名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:48:27.66ID:drJRQHy/ NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
803名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:54:39.93ID:owSXMA6f >>798
エラーメッセージでググる
エラーメッセージでググる
804名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 17:58:39.30ID:owSXMA6f >>802
入ってなかったらやればいいよ
入ってなかったらやればいいよ
805太上天君
2019/09/09(月) 21:50:55.38ID:azviOoeE806名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 19:41:47.61ID:rDYxeF9n 64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
807名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 21:13:17.50ID:hpTve/+J >>806
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
808名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 22:22:41.21ID:K+4NTuqw 64ビット級のマシンだからですね
809名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 00:38:33.48ID:v3oMy1LU https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/11(水) 00:49:09.10ID:ijzhnHaw 見てないけどアドブロが悪さしてるんじゃないでふか?(^^
811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/11(水) 01:02:49.72ID:ijzhnHaw あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^
812名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 05:47:03.48ID:0obhMXUI813名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 20:37:39.32ID:35giEyWO 「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
814名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 01:47:04.91ID:F/nFeWZ6 >>812
変質者は黙ってNGリスト入り定期
変質者は黙ってNGリスト入り定期
815ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 04:31:48.24ID:a7yYhr/K 変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^
816弟子
2019/09/12(木) 06:29:06.63ID:LKAHjlNM 師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 06:34:07.85ID:a7yYhr/K 弟子殿(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^
818名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 07:41:28.41ID:7Chg5Vm9 ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。
819名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 08:04:28.32ID:L7ylrkom こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 08:17:41.34ID:a7yYhr/K う〜んやっぱりうまくいきまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
821名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 10:56:06.21ID:SSxgdO0z ふつーにアクション系の3dゲーム作ってる?
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 13:47:00.51ID:a7yYhr/K 僕の事でひたらMMOでふよ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
823名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:39:51.91ID:bN4oKxVY >>822
アセットを買えばいいでしょう
アセットを買えばいいでしょう
824名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:54:01.58ID:/bogP2WR ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?
825名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 16:02:55.76ID:/bogP2WR できました。失礼しました。
826太上天君
2019/09/12(木) 20:05:29.31ID:eDjQRbY1827名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 20:15:12.88ID:rg7wrVQa >>826
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。
828名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 17:17:24.97ID:IhwTl5xv 64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
829名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 19:18:08.51ID:tVDN4o/L 使う人次第だし確実は無理だろ
830名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:04:45.70ID:FUbEqCY2 グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
831名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:23:44.77ID:MYSrmoFD >>830
だったら、アセットを買うべきでしょう!
だったら、アセットを買うべきでしょう!
832名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 23:33:13.32ID:FUbEqCY2 そんなアセットが売っているのですか!?
リンクを貼っていただけませんか?
リンクを貼っていただけませんか?
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/13(金) 23:35:36.45ID:TxZDO6Wp そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^
834名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 00:24:29.42ID:iznkRwIT aこらzまでパターン持つだけ。たったの26個
835名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 10:03:38.52ID:9zJLNMBF836名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 15:15:17.26ID:iznkRwIT だから、要素が多いから人それぞれって>829は言ってるんだよ。
837太上天君
2019/09/14(土) 16:12:27.75ID:XwKjpDD6838名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 00:15:02.22ID:lR3d5vLr >>835
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって
839名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 17:01:01.56ID:0qDAsTdP 3dでつくってる?
手間はどっちがかかるか
手間はどっちがかかるか
840名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 17:35:47.54ID:cvg6hXcY >>839
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ
841太上天君
2019/09/15(日) 20:42:33.48ID:ynGnKvbB842名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:54:00.22ID:UrR8TglZ でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
843名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:08:33.80ID:6lfSDB3a844名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 00:09:00.47ID:6lfSDB3a あ、830です
845名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 16:29:39.89ID:jF9qiEKL オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・
オフラインでアセット購入できれば・・・
846名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:10:16.38ID:C1ewNVks >>845
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
847名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:46:34.10ID:jOzCthNa オフラインでアセット購入って凄いなw
848名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:02:20.71ID:l2HTYQ2E アセットがポストに配達されるのかな
849名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 18:29:42.10ID:x6AvnLXq とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
850太上天君
2019/09/16(月) 19:54:05.65ID:AxBwAul7 >>845
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
851名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 20:33:35.68ID:WdP9u6Ks DVDにコピーしたら使えるのか?
852名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 09:24:27.34ID:C5nELnFK シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
853名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 11:29:09.48ID:T221l/vS オフラインで5chに書き込みたいのですが、どうすればいいですか?
854名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:01:53.27ID:EZerDkNv >>853
アセットを買うといいですよ。
アセットを買うといいですよ。
855名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:18:56.21ID:hC0f/EdK この無価値なスレに書き込みがあるのが不思議
856名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 14:24:15.60ID:T221l/vS >>854
アセットをオフラインで買いたいです!
アセットをオフラインで買いたいです!
857名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 17:50:06.34ID:4IVgUuiF UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。
858名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 18:04:16.32ID:EZerDkNv カメラのインスペクター
859太上天君
2019/09/17(火) 20:13:35.39ID:eFqX5xfu860太上天君
2019/09/17(火) 20:14:25.43ID:eFqX5xfu >>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
861太上天君
2019/09/17(火) 20:18:33.90ID:eFqX5xfu >>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
862名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:07:19.34ID:wwjpMRRv vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
863名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 22:00:59.66ID:ZW4B0O79 >>862
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
864名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 00:35:48.46ID:rBrDLUS/ >>863
なんか楽しいのそれ?
なんか楽しいのそれ?
865名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 04:44:58.12ID:80rdURly 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
866名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:19:33.81ID:qcxUyAEH 追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
867名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:54:34.07ID:439+SqNG >>864
botに何言っても無駄
botに何言っても無駄
868名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:55:21.61ID:439+SqNG >>866
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
869名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 19:47:05.86ID:0dSIOGdf 最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
870名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 00:28:18.14ID:IZYvUnwN 翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
871太上天君
2019/09/19(木) 06:14:43.65ID:P3fkkfZy872名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 15:25:58.64ID:9vL/f7WR googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
873名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 16:33:13.59ID:1bZS6vGw >>872
アセットを買えば良いのでは?
アセットを買えば良いのでは?
874名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:37:54.04ID:1h2iwHn8 >>872
やってみた?
やってみた?
875太上天君
2019/09/19(木) 18:42:41.00ID:P3fkkfZy876名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:53:21.61ID:9vL/f7WR877名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 23:57:25.43ID:v6LMpGW7 許可取らずにやってんのか市ね
878名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 02:48:50.02ID:6tdOrQ7H879名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 14:53:05.22ID:eeCztbPe githubじゃだめなのか?
880名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:05:36.94ID:BWMcGAll 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
881名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:09:18.39ID:oBv2Mmg9 動かすためのコードの部分を貼ってくれ
882名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:47:15.64ID:N0W0qAkM883名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 23:53:18.50ID:BWMcGAll >>881
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
884名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 00:06:02.42ID:WF+2lz2r オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
885名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 03:19:07.54ID:HpeE0wA9 >>880
無理せず、アセットを買いましょう
無理せず、アセットを買いましょう
886名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:58:57.76ID:5RAkDVSm 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど
永遠に止まりそうだけど
887名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:59:39.31ID:5RAkDVSm ああ別の人が書いてくれたのか
888太上天君
2019/09/22(日) 21:02:06.59ID:Z/MevqiK889名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:20:04.42ID:jGJrEYIP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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