フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX854名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:01:53.27ID:EZerDkNv >>853
アセットを買うといいですよ。
アセットを買うといいですよ。
855名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 13:18:56.21ID:hC0f/EdK この無価値なスレに書き込みがあるのが不思議
856名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 14:24:15.60ID:T221l/vS >>854
アセットをオフラインで買いたいです!
アセットをオフラインで買いたいです!
857名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 17:50:06.34ID:4IVgUuiF UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。
858名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 18:04:16.32ID:EZerDkNv カメラのインスペクター
859太上天君
2019/09/17(火) 20:13:35.39ID:eFqX5xfu860太上天君
2019/09/17(火) 20:14:25.43ID:eFqX5xfu >>856
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
861太上天君
2019/09/17(火) 20:18:33.90ID:eFqX5xfu >>851
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
862名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:07:19.34ID:wwjpMRRv vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
863名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 22:00:59.66ID:ZW4B0O79 >>862
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
864名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 00:35:48.46ID:rBrDLUS/ >>863
なんか楽しいのそれ?
なんか楽しいのそれ?
865名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 04:44:58.12ID:80rdURly 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
866名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:19:33.81ID:qcxUyAEH 追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
867名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:54:34.07ID:439+SqNG >>864
botに何言っても無駄
botに何言っても無駄
868名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 10:55:21.61ID:439+SqNG >>866
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
869名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 19:47:05.86ID:0dSIOGdf 最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
870名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 00:28:18.14ID:IZYvUnwN 翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
871太上天君
2019/09/19(木) 06:14:43.65ID:P3fkkfZy872名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 15:25:58.64ID:9vL/f7WR googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
873名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 16:33:13.59ID:1bZS6vGw >>872
アセットを買えば良いのでは?
アセットを買えば良いのでは?
874名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:37:54.04ID:1h2iwHn8 >>872
やってみた?
やってみた?
875太上天君
2019/09/19(木) 18:42:41.00ID:P3fkkfZy876名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:53:21.61ID:9vL/f7WR877名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 23:57:25.43ID:v6LMpGW7 許可取らずにやってんのか市ね
878名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 02:48:50.02ID:6tdOrQ7H879名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 14:53:05.22ID:eeCztbPe githubじゃだめなのか?
880名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:05:36.94ID:BWMcGAll 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
881名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:09:18.39ID:oBv2Mmg9 動かすためのコードの部分を貼ってくれ
882名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:47:15.64ID:N0W0qAkM883名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 23:53:18.50ID:BWMcGAll >>881
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
884名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 00:06:02.42ID:WF+2lz2r オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
885名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 03:19:07.54ID:HpeE0wA9 >>880
無理せず、アセットを買いましょう
無理せず、アセットを買いましょう
886名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:58:57.76ID:5RAkDVSm 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど
永遠に止まりそうだけど
887名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 11:59:39.31ID:5RAkDVSm ああ別の人が書いてくれたのか
888太上天君
2019/09/22(日) 21:02:06.59ID:Z/MevqiK889名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:20:04.42ID:jGJrEYIP890名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 10:51:52.96ID:AymEyRVc シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
アレスタみたいなやつ最高だ
891名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 11:57:09.79ID:hC5V9/Pp 簡単
892名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:00:30.62ID:m5QxnRpv チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
シューティングは初心者向きってことだ
893名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:23:07.09ID:hC5V9/Pp 一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
894名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 00:10:19.24ID:Js1v59L6 >>890
アセットを買えば簡単です
アセットを買えば簡単です
895名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 08:21:55.30ID:6L+j4BcJ896名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 12:42:24.74ID:GauEChv4 Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
897名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 18:31:38.13ID:Js1v59L6 >>896
アセットを買えばいいと思いました
アセットを買えばいいと思いました
898太上天君
2019/09/24(火) 19:21:01.71ID:VxX9nJ1Y899名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 12:12:03.63ID:0bXs8rIX パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
900名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 13:11:37.06ID:eQk8pFYg なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?
901名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 14:11:57.42ID:J3dn88Tt >>900
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
902名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 14:27:47.47ID:e4KSleXt ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
ガソリンまかないだけマシかな
903名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 15:28:15.17ID:Ry7qC8gX ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
904名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 15:45:41.00ID:0bXs8rIX 技術とアイディアどちらが先ですか?
905名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:17:19.18ID:e4KSleXt いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
906名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:21:17.21ID:0bXs8rIX 結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
地道にやりますわ
907名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 18:16:14.92ID:hOiqJ0Sq908名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:32:51.35ID:E5lvTx90 Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)
909名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 22:37:25.89ID:/BR5GRpx そう思うならお前は終り
910名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 23:24:23.00ID:V+joIGHT という事は、終わりの始まり!
911名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 23:54:56.23ID:E5lvTx90 ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について
912名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 00:16:19.59ID:SuxtLaH0 「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
913名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 09:01:42.28ID:uAGJ5bEV >>912
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
914名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 09:04:48.44ID:uAGJ5bEV >>912
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
915名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 11:58:39.94ID:COd6j1Uk 3dは大変だよな
916名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:43:35.20ID:P3cCsnaq 3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!
917名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:43:46.82ID:COd6j1Uk918太上天君
2019/09/26(木) 17:06:20.26ID:edd0ktYJ919名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 23:29:14.21ID:KWbZstOc Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
920名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 04:50:45.05ID:Pzqhy5tO921名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 07:10:28.33ID:QTHCOkn6 んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
922名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:06:35.17ID:2weFiw33 >>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
923名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:07:19.11ID:q8IYf2ik ???
924名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:18:33.13ID:2weFiw33 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
925名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:24:03.15ID:STSOKkjV >>922
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
926名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:25:37.83ID:STSOKkjV927名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 12:56:07.89ID:q8IYf2ik ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
928名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 13:33:21.08ID:ylkoV3dc >>924
アセットをかってみては?
アセットをかってみては?
929名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 15:59:44.01ID:r/k1Zi0U MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
930名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 16:01:51.19ID:r/k1Zi0U 同じようなことすればって意味な
931名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 19:05:24.76ID:VQzf5QAG >>924
やたら早口で言ってそうw
やたら早口で言ってそうw
932太上天君
2019/09/29(日) 19:56:12.35ID:FCW3bmaO933名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 22:03:44.49ID:IvEFfUMq unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
934名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 22:34:09.95ID:I9cPr7ew Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
935名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 00:12:21.33ID:aAjyNzXJ また親に戻して子供にすれば?
936名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 05:19:48.80ID:XhGvy1yQ BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
937名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 07:30:51.57ID:gS9V+LNn >>936
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
938名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 08:08:04.50ID:XhGvy1yQ939名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 10:18:44.11ID:IiglFwnW >>936
無理せずアセットを購入して対応しましょう
無理せずアセットを購入して対応しましょう
940名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 13:11:15.28ID:g0wFa106 たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
も少し書き込む前に勉強しよ
941名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 18:29:20.99ID:huX48M9e ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
942名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 18:34:59.55ID:IJs7z8DN >>941
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
943太上天君
2019/09/30(月) 20:28:11.70ID:n4Q4e/I6944名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 20:38:30.56ID:x1O4cwV7 >>942
高そうw
高そうw
945名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 20:55:03.08ID:huX48M9e >>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
946太上天君
2019/10/01(火) 07:11:44.54ID:MCaABK+T947名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 11:33:27.06ID:p0nR/0Rz テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
948名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 12:32:19.34ID:5xEP9kRo それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
もしそうならどこでてまどってるの?
949名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 12:56:35.28ID:O9y8KH+U 使用許諾
950名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 13:53:49.51ID:5xEP9kRo ふーんそう
951名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:49:04.53ID:p0nR/0Rz スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
952名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:52:56.48ID:p0nR/0Rz 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
想像力ってどうやってつけたらいいの
953名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 17:56:20.18ID:DO3Lm4gv 妄想おなぬ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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