フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX978名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 08:41:54.00ID:lRpdTZUj 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
979名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 08:52:33.10ID:2XAKcB8S >>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
980名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 09:15:54.38ID:xd1yWrbL Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
981名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 12:44:25.26ID:0e2Ygcmp フィルターとか
982名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 12:50:16.07ID:AXrXEkZT リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
983名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 13:33:02.10ID:xd1yWrbL >>981
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
984969
2019/10/04(金) 14:01:11.80ID:EJl43lmZ 色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
985名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 16:09:09.03ID:6tXJ/Sr4 原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
986太上天君
2019/10/04(金) 19:51:40.21ID:RCVlyhtc987名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 20:39:42.73ID:nEyBZSF6988名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 21:14:02.40ID:mcYGT67Q AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
どこですか!?
989名前は開発中のものです。
2019/10/04(金) 21:43:46.29ID:mcYGT67Q あった
わかりにくい
わかりにくい
990名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 15:21:22.64ID:MDQDyW2h 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
エンジン問わずよ
991名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 23:58:14.24ID:/494CH3e そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
992名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 10:33:51.70ID:ySLqBhig どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
993名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 10:42:21.30ID:HwWL4nU6 unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
994名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 11:57:47.86ID:ySLqBhig モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
995名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 14:26:59.03ID:HwWL4nU6996名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:38:08.04ID:ySLqBhig アセットも割と高いからね
997名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:55:37.48ID:HwWL4nU6 まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
俺はそうしてるよ。
998太上天君
2019/10/07(月) 09:27:33.79ID:zQH1hkhE999太上天君
2019/10/07(月) 09:29:54.91ID:zQH1hkhE1000名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 13:20:37.02ID:Fo2owKpQ あの質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 141日 20時間 50分 23秒
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life time: 141日 20時間 50分 23秒
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