5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980で
プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
2019/05/19(日) 18:25:45.74ID:sEqwKs8d
2019/05/20(月) 08:43:18.72ID:UpIonGf4
このシリーズ、なんだかんだでタッチペンでも記述しやすくできている
最大の問題となるのは画像の用意だが、今回はSDカード経由でPCから持ってきたり出来るのだろうか
最大の問題となるのは画像の用意だが、今回はSDカード経由でPCから持ってきたり出来るのだろうか
2019/05/20(月) 10:28:19.07ID:JeyoKnoj
3DSの貧弱ブラウザで調べながらやってたなあ
4名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 17:26:09.55ID:nrV9g+IK AGKもよろしく(笑)
2019/05/21(火) 08:23:52.12ID:3NSzrtei
2019/05/22(水) 12:39:14.81ID:VlttDVkt
いよいよ明日か
このスレも盛り上がるといいなあ
このスレも盛り上がるといいなあ
2019/05/22(水) 15:06:19.90ID:+jbhlota
つかなんでPC等の分類なん?
PC等はPCやスマホでしょ普通…
ゲーム機で出るんだからゲームの分類じゃないとおかしくね?
例えばRPGツクールMVTスレは家ゲーRPG板にあるよね
プチコン4スレを立てるべき板はゲームの分類の…
…そうだな、家庭用ゲーム板か…?
PC等はPCやスマホでしょ普通…
ゲーム機で出るんだからゲームの分類じゃないとおかしくね?
例えばRPGツクールMVTスレは家ゲーRPG板にあるよね
プチコン4スレを立てるべき板はゲームの分類の…
…そうだな、家庭用ゲーム板か…?
2019/05/22(水) 21:22:43.38ID:e6kP0LP8
じゃあお前が立てればいいんじゃないかな
2019/05/22(水) 22:03:51.62ID:UpZKKwSw
どんな状況かなと思い出して調べてみたら明日発売かよ
色々パワアッポしてるみたいだな
色々パワアッポしてるみたいだな
2019/05/22(水) 22:23:58.59ID:JqGnvFZ3
んー
2019/05/23(木) 00:28:05.72ID:jTZhdB37
マウス、キーボードが使えるならPCからデータ持ってこれるだろ
2019/05/23(木) 02:35:43.68ID:QiXAOw/E
プログラム以前に操作方法を覚えるのがまず困難
13名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 02:55:18.71ID:zZf73gUF 作品ダウンロードでサーバー権要求されるのバグだったんかい…
必須と思って購入したぞ、流石に返金するよな?
必須と思って購入したぞ、流石に返金するよな?
2019/05/23(木) 05:43:44.36ID:eAwoGKaW
ニンテンドーラボに対応は予想外だったな
特にあのロボットスーツの奴はゲームがつまらんわりに嵩張るから
捨てちゃった人少なくないじゃない?対応予定の情報はもっと早く出して欲しかったな。
特にあのロボットスーツの奴はゲームがつまらんわりに嵩張るから
捨てちゃった人少なくないじゃない?対応予定の情報はもっと早く出して欲しかったな。
2019/05/23(木) 08:50:30.54ID:Bue7Bu8M
たったの132MBなのか
本体容量で余裕、メモカ不要だな
でも自分の作品やダウンロードする他人の作品のための
セーブデータ領域は普通のゲームよりずっと大きいような
気がするんだがどうなんだろう
本体容量で余裕、メモカ不要だな
でも自分の作品やダウンロードする他人の作品のための
セーブデータ領域は普通のゲームよりずっと大きいような
気がするんだがどうなんだろう
2019/05/23(木) 13:14:02.07ID:RZs1eV+V
ネットで同時プレイに対応してくれればな
17名前は開発中のものです。
2019/05/23(木) 20:33:06.83ID:d/WVeazY もっと先だと思ってたら今日だった
2019/05/24(金) 09:05:12.43ID:B0mKWxzx
初プチコンなのですが、4は自作のプログラムを実行、テストプレーまで、完全にオフラインでできるのでしょうか。
2019/05/24(金) 13:24:15.26ID:1k28BDlD
全然盛り上がって無いやんけ
2019/05/24(金) 14:37:32.31ID:PJYoqw8d
>>18
むしろオンラインで出来る事があまり無い
むしろオンラインで出来る事があまり無い
2019/05/24(金) 18:37:03.69ID:B0mKWxzx
>>20
どうもありがとうございます
どうもありがとうございます
2019/05/24(金) 21:53:48.78ID:+KTaABmh
全くのプログラム初心者だけど初心者ガイドはどんどん追加されてくのかな?
キャラの歩くアニメの作り方すらわからん
キャラの歩くアニメの作り方すらわからん
2019/05/25(土) 01:30:42.56ID:x5quTcON
お前らそろそろゲームの一本くらいはアップロードしたよな?
2019/05/25(土) 06:36:58.61ID:VB/ObnMr
どんなできかと思って覗いたらびっくりするくらい誰もレビューしてなくてびっくらこいた。
マジ売れてないんかね
マジ売れてないんかね
2019/05/25(土) 07:13:06.24ID:+MnW0jn6
宣伝が致命的に少ないと思う
存在自体が知られていない
大きな話題になる作品がアップされれば…
存在自体が知られていない
大きな話題になる作品がアップされれば…
2019/05/25(土) 08:47:24.43ID:rOMmNiiu
大半の人は物を作る段階まで進んでいないと思われる
何しろSwitchユーザーの大半はキーボード持ってないだろうし
何しろSwitchユーザーの大半はキーボード持ってないだろうし
2019/05/25(土) 08:56:57.94ID:uMa6pmN7
switchのスリープ解除時に出るゲームニュース欄に表示されてるの大きいと思うんだけどな
2019/05/25(土) 09:14:22.80ID:VB/ObnMr
買おうと思うんだが、ロジクールのワイヤレスとか普通に使えるのかねえ。調べても今ひとつよくわからん。
2019/05/25(土) 10:46:16.79ID:HCITshvZ
周辺機器はなんか有線推奨してた気がするけどキーボードは無線も使えたってtwitterで見た気もする
うろ覚えなんで探してみてくれ
うろ覚えなんで探してみてくれ
2019/05/25(土) 12:23:49.91ID:Gr6pd0Ng
自分のロジクールK275って無線キーボードは使えてる。
マウスは試してないが。
マウスは試してないが。
2019/05/25(土) 18:55:38.74ID:B0kcqh6h
プログラミングに興味があってRPGツクールに昔はまってたのでプチコン気になってます
しかしとても難しそうで購入に踏み切れません
PCで、本を買って独学でプログラミング言語を勉強するのと比較するとどんな利点がありますか?
(簡素で上限が低い代わりに習得しやすいとか、素材が充実してるとか?)
しかしとても難しそうで購入に踏み切れません
PCで、本を買って独学でプログラミング言語を勉強するのと比較するとどんな利点がありますか?
(簡素で上限が低い代わりに習得しやすいとか、素材が充実してるとか?)
2019/05/25(土) 22:11:35.16ID:zTXJfdwv
>>31
プチコン4ならゲームを作り動かすための環境や仕組み、命令が既に用意されているというのが利点かと
PCだと、なまじ様々な環境で色々なことができる分、たとえば画面に文字を表示させるだけでも、
やれウィンドウハンドルを得て、そこにテキスト描画エリアを作成し、テキスト描画エリアのプロパティを設定して、
表示するテキストを設定して、そのテキストを表示する設定にして、ウィンドウを更新する、
なんて段取りを踏む必要があるけど、
プチコンだとテキスト画面の仕様は決まってるし、
その仕様に基づいてLOCATE命令とPRINT命令が用意されているので
それらの命令だけでテキストを表示させることができる
スプライトやコントローラ入力の読み込みなんかも同じ
勉強するとしても、提供されている機能をどう使っていくかみたいな、何かのフレームワーク習得の勘所を掴むことがポイントになると思うのだけど
それならプチコンでプチプチやってる方がよいのではないかと思う
言語仕様はPythonやらCやらとは全然違うし、それほど難しいものでもないし
プチコン4ならゲームを作り動かすための環境や仕組み、命令が既に用意されているというのが利点かと
PCだと、なまじ様々な環境で色々なことができる分、たとえば画面に文字を表示させるだけでも、
やれウィンドウハンドルを得て、そこにテキスト描画エリアを作成し、テキスト描画エリアのプロパティを設定して、
表示するテキストを設定して、そのテキストを表示する設定にして、ウィンドウを更新する、
なんて段取りを踏む必要があるけど、
プチコンだとテキスト画面の仕様は決まってるし、
その仕様に基づいてLOCATE命令とPRINT命令が用意されているので
それらの命令だけでテキストを表示させることができる
スプライトやコントローラ入力の読み込みなんかも同じ
勉強するとしても、提供されている機能をどう使っていくかみたいな、何かのフレームワーク習得の勘所を掴むことがポイントになると思うのだけど
それならプチコンでプチプチやってる方がよいのではないかと思う
言語仕様はPythonやらCやらとは全然違うし、それほど難しいものでもないし
2019/05/25(土) 23:37:51.92ID:MJb9cRuQ
USBキーボードとマウスつなげたいけど、そうすると普通のコントローラが付けられない。
USBハブは普通のパソコン用が使えるのかな?
USBコントローラはSwitch対応の物じゃないと認識してくれないよね?
てかそもそもキーボードとマウスもSwitch対応の品物限定なのか…?
USBハブは普通のパソコン用が使えるのかな?
USBコントローラはSwitch対応の物じゃないと認識してくれないよね?
てかそもそもキーボードとマウスもSwitch対応の品物限定なのか…?
2019/05/26(日) 05:54:55.19ID:ou9XtLWx
>>19
プチコン3号(2014年)の時とは違って今は2ちゃん(5ちゃん)自体がそこまで人いないんよ。
2ちゃん乗っ取り騒ぎのせいで専用ブラウザも一手間加えないとまともに機能しなくなったからね
今はyoutubeやらSNSでタグ付けたりして交流する時代
そりゃ本格的に人集まったらwikiぐらいのまとめはできるだろうがな
プチコン3号(2014年)の時とは違って今は2ちゃん(5ちゃん)自体がそこまで人いないんよ。
2ちゃん乗っ取り騒ぎのせいで専用ブラウザも一手間加えないとまともに機能しなくなったからね
今はyoutubeやらSNSでタグ付けたりして交流する時代
そりゃ本格的に人集まったらwikiぐらいのまとめはできるだろうがな
35名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 06:21:44.52ID:hCmtnmt6 情報交流はどこがメインなの?
プチコン初めてで「スマイルツール」が何かも手探りだったんだけど
gahakuのドットエディタでカーソル(矢印ボタン)で動かない、という初期の初期でツマって泣いてる
プチコン初めてで「スマイルツール」が何かも手探りだったんだけど
gahakuのドットエディタでカーソル(矢印ボタン)で動かない、という初期の初期でツマって泣いてる
2019/05/26(日) 10:57:14.14ID:9PmY3biK
今は初心者用の情報が無くて
上級者が作ったプチコン3号までのスゴイゲームがガンガン移植されて
初心者がやる気無くすターン
上級者が作ったプチコン3号までのスゴイゲームがガンガン移植されて
初心者がやる気無くすターン
2019/05/26(日) 11:01:55.55ID:G609+sd7
>>32
ありがとう、とりあえず買ってみた
ていうかサーバー利用券いらないのに利用券付き買っちゃった
サーバー利用券の有無によって何が違うのかストアにちゃんと書いて欲しかった
とはいえ、ゲーム起動してすぐにチュートリアルが始まったので、親切に教えてくれるのかも、と期待してしまう
ありがとう、とりあえず買ってみた
ていうかサーバー利用券いらないのに利用券付き買っちゃった
サーバー利用券の有無によって何が違うのかストアにちゃんと書いて欲しかった
とはいえ、ゲーム起動してすぐにチュートリアルが始まったので、親切に教えてくれるのかも、と期待してしまう
2019/05/26(日) 11:11:56.86ID:X8Ia4TT3
wikiは
ttp://wiki.hosiken.jp/petc4/
掲示板は
ttp://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/
ttp://wiki.hosiken.jp/petc4/
掲示板は
ttp://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/
2019/05/26(日) 12:21:32.07ID:rOdgGIkQ
2019/05/26(日) 17:06:17.80ID:kAWvO2BB
2019/05/26(日) 17:44:01.05ID:O9TLiyld
とりあえず大昔を思い出して
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
今時のプログラミングはどう上手くウエイトかけるかなんだね。
こんなんで昔のbasicのまんまの思考で
平安京エイリアンやら倉庫番やら移植しても
瞬間移動過ぎて訳分からないな。
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
今時のプログラミングはどう上手くウエイトかけるかなんだね。
こんなんで昔のbasicのまんまの思考で
平安京エイリアンやら倉庫番やら移植しても
瞬間移動過ぎて訳分からないな。
2019/05/26(日) 18:01:50.51ID:bJmycwqf
2019/05/26(日) 18:08:42.47ID:kAWvO2BB
>>42
早速やってみます。本当ありがとう。
早速やってみます。本当ありがとう。
2019/05/26(日) 18:33:15.40ID:nMvkkdvA
>>39
調べたらそうみたいだった
チュートリアルで「8時間に1回の制限ついてるけど、それ以上DLしたい人は開発を助けると思って利用権買ってくれ」みたいなこと言ってたから、利用権なし版もあるのかと勘違いした
調べたらそうみたいだった
チュートリアルで「8時間に1回の制限ついてるけど、それ以上DLしたい人は開発を助けると思って利用権買ってくれ」みたいなこと言ってたから、利用権なし版もあるのかと勘違いした
2019/05/27(月) 03:36:14.21ID:D/6IsIUQ
>>41
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?
今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)
特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?
今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)
特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)
2019/05/27(月) 09:27:02.89ID:6H6Hic3k
それを拡張していく&特別な事情がないなら
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う
2019/05/27(月) 12:48:15.82ID:O5+dsJcM
>>45
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ
2019/05/27(月) 13:48:27.16ID:SsnwVMB4
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