【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1

2019/05/19(日) 18:25:45.74ID:sEqwKs8d
5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980

プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/
2019/11/03(日) 16:00:10.95ID:R5O6aksI
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
https://smileboom.com/product/middleware/
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/07(木) 08:03:39.52ID:DZZkZEcX
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。
2019/11/07(木) 10:21:15.78ID:cyDjW1DC
体験版がの効果はいかに!
2019/11/07(木) 10:38:52.97ID:AmvyHn+3
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな
2019/11/07(木) 15:41:52.32ID:phLmVAcB
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?

単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…
2019/11/07(木) 17:33:55.05ID:BkLOr+Hb
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ
2019/11/07(木) 19:13:24.11ID:jM2pZy1g
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない
2019/11/07(木) 19:19:19.76ID:AmvyHn+3
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな
2019/11/08(金) 09:57:07.47ID:TM5IhJZL
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw
2019/11/08(金) 09:57:29.37ID:TM5IhJZL
ただのゲームサーバーじゃないんだから
2019/11/08(金) 09:57:45.20ID:TM5IhJZL
ゲームプレーヤー、か
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/08(金) 10:02:19.87ID:V7c59gkp
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?
2019/11/08(金) 10:58:35.58ID:FnwH3hrC
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな
2019/11/08(金) 12:34:25.22ID:ruLyjw10
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー
2019/11/08(金) 12:52:01.89ID:TM5IhJZL
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?
2019/11/08(金) 20:27:10.87ID:+fei9mtO
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ
2019/11/09(土) 10:41:49.11ID:LT1BD99T
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし
2019/11/09(土) 11:09:47.75ID:LT1BD99T
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし
2019/11/09(土) 14:12:46.68ID:5d/is6Y5
よりによって一番最初にそれを落とすとはな
2019/11/09(土) 16:16:27.11ID:io7sFqz7
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。
2019/11/09(土) 19:17:40.91ID:+i/RvZdS
個人の印象ですよね?
2019/11/10(日) 09:53:38.90ID:o2qrQtpQ
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし
2019/11/10(日) 10:40:31.29ID:cTQ9lmW1
1000円は高杉だろ
10円
2019/11/10(日) 13:48:41.28ID:W4ENSqc8
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い
2019/11/10(日) 13:55:42.58ID:cTQ9lmW1
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か
2019/11/10(日) 20:44:34.83ID:2yPlQkRg
10円て、あほの子ちゃうんやからw
2019/11/11(月) 00:49:40.99ID:u+Sc9d7F
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/14(木) 10:19:26.79ID:bzXWe43b
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?
2019/11/17(日) 13:59:54.68ID:TfzNI+Wu
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ
2019/11/26(火) 16:30:31.05ID:ihD4eT3X
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?

自分で探した程度では見つかりませんでした。
2019/11/26(火) 21:14:07.71ID:7VlHll0N
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな
2019/11/28(木) 03:34:15.48ID:Rtd4E2Yl
これは?
ttps://twitter.com/RRRQ/status/1144954869708492800?s=20
TYPE THE METEOR
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/11/28(木) 08:57:25.93ID:/IFsZnme
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。

これで子供がタイピング頑張れるといいな
2019/12/10(火) 22:37:15.36ID:/SHrpJVf
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?
2019/12/11(水) 08:18:05.72ID:o81l6uIt
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
2019/12/16(月) 00:30:52.95ID:BeW8Pcsl
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
https://twitter.com/bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/18(水) 01:05:28.78ID:oQ6QDjwB
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 11:26:19.37ID:41OO7cVE
>>334
公式見解は、こんな感じ

https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html

細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。

――はぁ!?

細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。

――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?

小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。
2019/12/19(木) 20:41:35.22ID:j3rAcUlA
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった

ま だ 言 っ て ん の か
2019/12/19(木) 23:45:01.20ID:LI6xqY8E
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
2019/12/20(金) 00:09:02.68ID:xpZtvlmI
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと

今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
2019/12/20(金) 00:18:17.51ID:p/wWIfYO
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
2019/12/20(金) 01:32:38.95ID:qXFqo818
ちゃんと書いてるじゃん。
ttps://smileboom.com/requirement/
2019/12/20(金) 01:50:30.36ID:scSGldqP
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
2019/12/20(金) 02:33:05.20ID:piApSuj1
どうせまた延長されるよ、100年とかにね
2019/12/20(金) 02:40:02.21ID:xpZtvlmI
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/20(金) 18:36:51.82ID:+OguKw8Z
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/20(金) 23:41:44.31ID:XE77Qu4j
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない
2019/12/21(土) 09:43:42.93ID:2fIx/xx+
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった
2019/12/21(土) 10:19:13.53ID:t5l7XraE
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
351
垢版 |
2019/12/28(土) 01:00:26.59ID:lQBuWp7u
保守
2020/01/01(水) 18:24:04.32ID:388z0l4Z
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
2020/01/01(水) 21:19:50.85ID:hdmNwSfp
いいわよ
2020/01/02(木) 00:28:32.62ID:PtrsCR2p
Miiverse風の掲示板もあるよ
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/
2020/01/02(木) 10:49:41.81ID:Pn6sBSKA
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる
2020/01/23(木) 17:04:48.98ID:THvGB1S3
>>355
いえいえ
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/28(金) 11:56:49.31ID:xtaYLXiz
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします
2020/02/28(金) 18:26:59.77ID:V1jK/oAi
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/28(金) 19:25:21.21ID:xtaYLXiz
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
2020/02/29(土) 07:05:27.23ID:cH6VFz9g
アプデ来たのか
2020/03/31(火) 09:21:33.98ID:gV9YMDk7
Eテレでやってるテキシコー面白いな
2020/05/14(木) 23:17:20.42ID:mr6ksNDf
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
2020/05/15(金) 04:07:54.53ID:Q+Nl1hKX
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
2020/05/15(金) 05:28:36.12ID:3qwI9ZUN
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。
2020/05/27(水) 07:59:19.13ID:XRM3KwJq
保守
2020/06/13(土) 11:53:43.33ID:nSR0K2fe
保守
2020/06/21(日) 21:36:19.23ID:A+eCfltc
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
2020/06/22(月) 02:27:06.13ID:V4SFNtKK
そもそも本体定価入手が高難易度
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/22(月) 03:35:57.49ID:zhJIWB5B
3DSのプチコン3号500円もあるよ
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/30(火) 14:58:54.72ID:+pJLSVcM
プチンコ3DSももう廃れたな
2020/07/02(木) 02:46:51.31ID:t+lgacpa
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?
2020/07/02(木) 08:38:39.13ID:Aa0Ijl0+
移行しただけだろ
2020/07/09(木) 21:49:24.03ID:+hdxJS8G
保守
2020/08/02(日) 17:30:23.10ID:CWzZDpbT
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/12(土) 17:19:57.76ID:TuUTE2oQ
本体が入手できん
2020/09/13(日) 10:54:40.34ID:r0l0raZ9
Liteなら売ってるかもよ
2020/09/21(月) 14:25:12.17ID:a7PGBq2l
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど
2020/09/25(金) 09:52:12.61ID:Q6KZgtx1
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
2020/10/31(土) 17:56:28.96ID:+hKNWnXM
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
2020/11/23(月) 08:28:15.81ID:01MvsuzV
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー

アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
2020/12/10(木) 12:35:29.19ID:hT6ycOIh
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
2020/12/11(金) 14:55:03.57ID:jaSViWhI
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
2020/12/11(金) 16:19:51.16ID:0DZen4uc
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
2020/12/11(金) 16:25:32.40ID:0DZen4uc
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない
2020/12/11(金) 17:52:23.14ID:moxJX/Xy
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
2020/12/12(土) 10:32:43.33ID:1wZzfEcz
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う

例えばこんな感じ

ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()

C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13

IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP
2020/12/13(日) 13:03:36.41ID:OGy/7bii
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか
2020/12/13(日) 18:53:05.30ID:cw9x8tGd
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草
2020/12/15(火) 17:26:21.20ID:V15Y70Ui
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜
2020/12/15(火) 18:38:10.66ID:BNtVD8gi
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます
2020/12/16(水) 19:09:07.88ID:NePydHGx
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告

スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209

2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
2020/12/16(水) 19:13:49.56ID:NePydHGx
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。
2020/12/27(日) 18:11:27.12ID:8K+hIe6j
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか
2020/12/27(日) 19:44:28.29ID:yFW5hULO
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません

変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)

試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)

ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
2020/12/27(日) 22:48:56.51ID:1/tb40ch
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます
2020/12/27(日) 23:11:13.35ID:Nn8niuuz
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
2020/12/28(月) 00:29:16.68ID:0aJZm/8v
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。

過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/10(日) 18:18:27.78ID:ET84e7In
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です

fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。
2021/01/10(日) 19:41:22.45ID:EEVSdC0U
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう

どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と

そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/11(月) 00:55:26.57ID:F6meHle4
398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!
2021/01/11(月) 09:16:02.06ID:maSbHlbz
素晴らしい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい
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