5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980で
プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/
探検
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
2019/05/19(日) 18:25:45.74ID:sEqwKs8d
333名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 08:57:25.93ID:/IFsZnme334名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 22:37:15.36ID:/SHrpJVf プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?
335名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 08:18:05.72ID:o81l6uIt エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
336名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 00:30:52.95ID:BeW8Pcsl ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
https://twitter.com/bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/bluetopaz_sofi
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
337名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 01:05:28.78ID:oQ6QDjwB338名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 11:26:19.37ID:41OO7cVE >>334
公式見解は、こんな感じ
https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。
――はぁ!?
細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。
――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?
小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。
公式見解は、こんな感じ
https://www.famitsu.com/news/201608/27113960.html
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。
――はぁ!?
細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。
――もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?
小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。
339名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 20:41:35.22ID:j3rAcUlA >>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か
340名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 23:45:01.20ID:LI6xqY8E なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
341名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 00:09:02.68ID:xpZtvlmI >>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
342名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 00:18:17.51ID:p/wWIfYO 任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
343名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 01:32:38.95ID:qXFqo818 ちゃんと書いてるじゃん。
ttps://smileboom.com/requirement/
ttps://smileboom.com/requirement/
344名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 01:50:30.36ID:scSGldqP 作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
345名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 02:33:05.20ID:piApSuj1 どうせまた延長されるよ、100年とかにね
346名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 02:40:02.21ID:xpZtvlmI >>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
347名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 18:36:51.82ID:+OguKw8Z348名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 23:41:44.31ID:XE77Qu4j そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない
349名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 09:43:42.93ID:2fIx/xx+ スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった
どうでもいい話で荒れてるだけだった
350名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 10:19:13.53ID:t5l7XraE 要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
351◇
2019/12/28(土) 01:00:26.59ID:lQBuWp7u 保守
352名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 18:24:04.32ID:388z0l4Z すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
353名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 21:19:50.85ID:hdmNwSfp いいわよ
354名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 00:28:32.62ID:PtrsCR2p Miiverse風の掲示板もあるよ
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/
355名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 10:49:41.81ID:Pn6sBSKA356名前は開発中のものです。
2020/01/23(木) 17:04:48.98ID:THvGB1S3 >>355
いえいえ
いえいえ
357名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 11:56:49.31ID:xtaYLXiz 質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします
358名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 18:26:59.77ID:V1jK/oAi359名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 19:25:21.21ID:xtaYLXiz おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
ありがとうございましたm(_ _)m
360名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 07:05:27.23ID:cH6VFz9g アプデ来たのか
361名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 09:21:33.98ID:gV9YMDk7 Eテレでやってるテキシコー面白いな
362名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 23:17:20.42ID:mr6ksNDf 音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
363名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 04:07:54.53ID:Q+Nl1hKX 要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。
364名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 05:28:36.12ID:3qwI9ZUN365名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 07:59:19.13ID:XRM3KwJq 保守
366名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 11:53:43.33ID:nSR0K2fe 保守
367名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 21:36:19.23ID:A+eCfltc プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない
368名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 02:27:06.13ID:V4SFNtKK そもそも本体定価入手が高難易度
369名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 03:35:57.49ID:zhJIWB5B 3DSのプチコン3号500円もあるよ
370名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 14:58:54.72ID:+pJLSVcM プチンコ3DSももう廃れたな
371名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 02:46:51.31ID:t+lgacpa 廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?
372名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 08:38:39.13ID:Aa0Ijl0+ 移行しただけだろ
373名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 21:49:24.03ID:+hdxJS8G 保守
374名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 17:30:23.10ID:CWzZDpbT 4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー
375名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 17:19:57.76ID:TuUTE2oQ 本体が入手できん
376名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 10:54:40.34ID:r0l0raZ9 Liteなら売ってるかもよ
377名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 14:25:12.17ID:a7PGBq2l ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど
ツイートとか消えてるんだけど
378名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 09:52:12.61ID:Q6KZgtx1 土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
379名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 17:56:28.96ID:+hKNWnXM はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
380名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 08:28:15.81ID:01MvsuzV arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー
アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー
アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
381名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 12:35:29.19ID:hT6ycOIh BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
どこかにいいサンプルはありませんか
382名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 14:55:03.57ID:jaSViWhI データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
383名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 16:19:51.16ID:0DZen4uc >>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
384名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 16:25:32.40ID:0DZen4uc385名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 17:52:23.14ID:moxJX/Xy >>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
386名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 10:32:43.33ID:1wZzfEcz >>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う
例えばこんな感じ
ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()
C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13
IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
VSYNC
ENDLOOP
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う
例えばこんな感じ
ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()
C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13
IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
VSYNC
ENDLOOP
387名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 13:03:36.41ID:OGy/7bii ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか
388名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 18:53:05.30ID:cw9x8tGd あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草
389名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 17:26:21.20ID:V15Y70Ui 公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜
390名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:38:10.66ID:BNtVD8gi391名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 19:09:07.88ID:NePydHGx プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告
スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209
2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209
2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
392名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 19:13:49.56ID:NePydHGx P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。
393名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 18:11:27.12ID:8K+hIe6j OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか
394名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 19:44:28.29ID:yFW5hULO >>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません
:
変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)
:
試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)
:
ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません
:
変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)
:
試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)
:
ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
395名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:48:56.51ID:1/tb40ch396名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 23:11:13.35ID:Nn8niuuz セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
397名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 00:29:16.68ID:0aJZm/8v >>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。
過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。
過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ
398名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 18:18:27.78ID:ET84e7In 最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です
fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。
fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。
399名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 19:41:22.45ID:EEVSdC0U その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう
どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と
そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ
どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と
そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ
400名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 00:55:26.57ID:F6meHle4 398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!
401名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 09:16:02.06ID:maSbHlbz 素晴らしい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい
そのままプチコンの楽しさに目覚めて欲しい
402名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 18:23:18.02ID:kHpXqmSi LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか
403名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:29:28.96ID:hMCat2Iu でる?
404名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 10:16:47.98ID:0n9YcgJ7 でちゃいます
405名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 10:34:09.33ID:SVanN5WQ 軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー
具体的なソースちょっと書いてみて?
具体的なソースちょっと書いてみて?
406名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 11:17:36.07ID:0n9YcgJ7 手元にSwitchがないので、夜改めて書き込みます
よろしくお願いします
よろしくお願いします
407名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 12:22:51.03ID:8RJ3v5WY 保存してないプログラムが残ってる可能性
408名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 20:37:05.97ID:LoMFTLuZ お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました
409名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 13:49:21.88ID:S5TfOwam 改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)
原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)
原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?
410名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 20:12:29.00ID:6/cde9zw 改造した人に、その修正を取り込んでもらえばいいように思える
411名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 09:27:08.00ID:Q5ihGasZ 全部書けよ
二次著作にも権利がある
消したらまずい
二次著作にも権利がある
消したらまずい
412名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 20:40:18.44ID:7EsGWGCp413名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 23:14:38.93ID:vwFONDKy 最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?
414名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 03:59:54.65ID:Q02HoxpX 小学生かな?
415名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 06:01:29.57ID:sG2NwBfD そもそも社長があんなクズなんだから、利用者のクズっぷりにも納得がいく
416名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 07:41:54.46ID:VMkUCZWb 亀だけど
自由にユーザーがセーブできるようにしたら
セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて
スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは
自由にユーザーがセーブできるようにしたら
セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて
スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは
417名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 10:14:23.96ID:T51x3yYP プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から
「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの?
公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の
徳留和人氏から言われてそう
だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね
プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが
「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの?
公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の
徳留和人氏から言われてそう
だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね
プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが
418名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:08:45.04ID:tt99Zh+a ペラコンで酷評された学生かな
419名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:20:44.01ID:B89CM6Xu プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、
ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな
1.配列に作って外部ファイルに吐き出す
2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く
3.ソースコード内に入れ込む
3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる
ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな
1.配列に作って外部ファイルに吐き出す
2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く
3.ソースコード内に入れ込む
3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる
420名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:42:11.20ID:RqS2oaN+ 暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな
社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて
大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw
社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて
大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw
421名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 13:24:35.92ID:km/zfrjG 一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー
1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ
2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく
3)シード値だけ用意しておいて動的に生成
ってのがよくあるパターンかな?
まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね?
1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ
2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく
3)シード値だけ用意しておいて動的に生成
ってのがよくあるパターンかな?
まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね?
422名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 15:25:58.95ID:tt99Zh+a 可変長のBGデータに対応してるマップエディターもあるので表示するのはレイヤー0,1、
アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う
アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う
423名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 02:38:35.13ID:0lH0T9r0 まぁ暴言吐く人が取締やってるってのでかなり株落としたのは事実だな
処分もあまあまだったし
あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ
未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな
ほんとがっかり
処分もあまあまだったし
あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ
未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな
ほんとがっかり
424名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 02:48:00.44ID:g1bDrACv そもそも日本人は皆殺しにすべきなんだが
425名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 09:23:11.80ID:HfqEJCVY426名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 11:58:35.17ID:MPB5VK4E >>425
ネットに「処分した」って晒しただけじゃん?
レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな
排他的で身内に甘く、
他人を傷つけることで自分の優位を誇示する
ノトホホにはガッカリだよ
ネットに「処分した」って晒しただけじゃん?
レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな
排他的で身内に甘く、
他人を傷つけることで自分の優位を誇示する
ノトホホにはガッカリだよ
427名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 12:15:44.23ID:rA3fcGCq ああゆうのって地が出てるんだから処分を受けたからって直るもんじゃない
表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない
口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと
表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない
口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと
428名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 22:57:54.20ID:YQVASsmD 神ゲーだなあ
429名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 00:47:28.57ID:82IhGRql プチコン大喜利も「沼に沈んで朽ちろ」とか言いながら審査したのかなww
430名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 02:05:03.50ID:kRceHGPg いい加減日本人は皆殺しにすべきだって認めろよ
431名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 19:57:12.34ID:hiPGIEFD そう思うならまず自分が実行しろよ
ヘタレの9cmくん
ヘタレの9cmくん
432名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 03:58:57.90ID:Y4BZdX9J あれ以来スマブと距離を置いてる
プチコンももういいや
プチコンももういいや
433名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 08:23:55.68ID:PJ2AxQkd あれって?
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