5月23日に、ニンテンドースイッチで発売されるプログラミングソフト、プチコン4の総合スレです。
次スレは>>980で
プチコン4公式ホームページ
https://www.petc4.smilebasic.com/
探検
【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
2019/05/19(日) 18:25:45.74ID:sEqwKs8d
2019/06/04(火) 08:16:04.77ID:sA9fUYHp
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
2019/06/04(火) 18:12:15.82ID:8Qg1JtE7
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
2019/06/04(火) 19:12:13.00ID:CP7TMAwl
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
2019/06/04(火) 20:07:21.01ID:GWwODfb4
ドラクエのどれだよ
2019/06/04(火) 20:16:42.51ID:zf8YY5ww
3はもうあるよね
2019/06/04(火) 21:04:40.57ID:neHwrx7q
売れてんのかね?ソフトの性質上、ユーザーが増えて、アップデートも重ねてくれんと出来がよくてもそれだけで価値が下がる。
2019/06/05(水) 07:08:18.36ID:No4HQsCh
現状でも固まる系は意識して踏まなければまず踏まない奴しか見つかってないレベルだから、比較的安定してる気がする。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)
エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。
(とか言ってると、なんでこれ見つからなかったってのが出るかもしれないけど)
エディタ周りには不満がないこともないが、その辺はサブプログラムでかなりフォローできそうな構造だし。
2019/06/05(水) 11:36:58.11ID:kQoGWUdU
いじってみたけど昔のプチコンから触ってる人には分かりやすいのかもしれんが色々わかりづらいな
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
セーブしても反映されないと思ったらセーブできるエリア?がいくつもある感じ?
BG無いから背景マップはスプライトを敷き詰めるかPCG的な文字を敷き詰めるやり方?
慣れるまで大変そうだこれ
2019/06/05(水) 12:22:14.24ID:tkl8qiHE
プチコン初代から初心者は誰かのソース見て覚えろ的な頭の硬いマイコンおっさんが作ってるソフトだもんなw
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね
子供にもプログラミングをなんて口では言っても初心者切り捨ててるのは中途半端なチュートリアルみれば御察し
新機能はバンバン盛り込むけど今時コレじゃ駄目だと思うけどね
2019/06/05(水) 12:27:28.62ID:gOv/Puv+
こんなのに興味持つのはマイコンおっさんだけだから問題ないぞ
2019/06/05(水) 12:36:02.61ID:kQoGWUdU
つうかPCから画像や音を転送する手段がないっぽいんだが・・・
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
キャラなんかも全部スイッチ上で作れってこと?
2019/06/05(水) 12:40:39.92ID:6a7v4ohG
BGはテキスト(最大5面)と兼用
E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)
この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
E800以降の文字にパーツが配置されてる(書き換えもできたはず)
この辺の細かい内容が公式サイトに分かりやすく出てないんだよなぁ…
2019/06/05(水) 12:41:42.46ID:Sg5k65zm
マイク無いのは痛いよな。3号から転送出来るとはいえ退化してる
2019/06/05(水) 13:29:41.44ID:xxEKdRz/
2019/06/05(水) 13:38:18.21ID:29IHOBpJ
投稿プログラムのDL数見ると結構売れてるのに
ランキング載らない売り方なのもったいないな
ランキング載らない売り方なのもったいないな
2019/06/05(水) 14:42:13.38ID:sNqaNgct
>>73
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
BGあるよ。
3号では「BG〜」命令だったが、テキスト表示命令と統合された。(T〜命令)
テキスト描画領域が5面に拡張されて、フォントエリアとは別のグラフィック面(VRAMみたいなもの)を参照すれば8x8、16x16、32x32単位のチップで配置できる。
2019/06/05(水) 14:54:30.50ID:sNqaNgct
>>73
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」
セーブしてもファイルがないのはフォルダの代わりに「プロジェクト」っていう概念があって基本はカレントプロジェクトにしか保存できないから。ただしツールプログラムはプロジェクトを越えて保存できる。
プロジェクト移動はコマンドライン「PROJECT “<プロジェクト名>“」
2019/06/05(水) 15:59:54.84ID:kQoGWUdU
>>77>>81
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?
しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?
柔軟性の高いPCGみたいなもんってことだよね?
しかしタイトルロゴの画像すら転送できない
3DS持ってないしswitch上で描くしかないのか・・・
このデータ転送できないのは任天堂規制のせい?
2019/06/05(水) 16:46:36.51ID:5HycVxoX
作品の出来の評価を左右するのは知名度と画像
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった
3号のときの有名作品も大半は既存ゲームソフトの再現系ばかりだった
2019/06/05(水) 16:58:12.74ID:2L2DH4Rb
86名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 17:12:57.67ID:cjPmC8sT プレスリリース
https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html
TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売
https://kaisya.tsukumo.co.jp/static/release/190605k.html
TSUKUMO、株式会社スマイルブームと共同開発した「SmileBASIC専用キーボード+マウスセット」を発売
2019/06/05(水) 17:44:40.15ID:2L2DH4Rb
2019/06/05(水) 17:57:09.98ID:12R+3azO
クッソやすいしすぐ禿げそう
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな
キーボード側にマウス用のUSB端子もなさそうだな
2019/06/05(水) 21:09:35.86ID:FJLhGv6C
レノボとかのトラックポイントつきキーボードって、使えるかな?
2019/06/05(水) 21:16:43.42ID:29IHOBpJ
レノボのUSBのやつは使える
2019/06/05(水) 21:55:43.72ID:mNVnj6Iy
2019/06/05(水) 23:37:07.82ID:k9PDcZsG
2019/06/06(木) 01:15:38.92ID:rx4QQGtZ
「横スクロールのゲームを作りたいんですが
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」
リファレンス見て何となく分かるんですが
どの命令を使ったらいいんですか?」
94名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 01:58:19.33ID:DkdxN5c5 本体からも見られるようになった電子取扱説明書(公開キー:4EK33XY)のPDFファイルも公開
プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download
プチコン4 電子取扱説明書 (PDFファイル)
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download
2019/06/06(木) 08:37:09.89ID:PkGrIbxh
説明書読んでもよく分からんな・・・
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?
LAYER0に所属って何・・・
LAYER0に所属したらどうなるの?
2019/06/06(木) 11:13:51.17ID:QYPxOgYH
>>95
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?
レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)
説明書の下の方にレイヤーについての説明もあるけど、それみてもわからない?
レイヤーを変えると、特定の描画面だけエフェクト掛けたり表示範囲をいじったり、デフォルトの描画優先度から優先度を変えたりできる。(テキストをグラフィック面の下に潜らせたりとか)
2019/06/06(木) 11:57:36.06ID:PkGrIbxh
>>96
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった
例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか
4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか
説明PDFの5ページ目でLAYER0に所属とか言われて意味わからんかった
例えばレイヤー1に地面など配置、レイヤー2に背景の空を配置
レイヤー1とレイヤー2の描画位置をずらしていくと多重スクロールマップ表示
そんでレイヤー0でキャラ描画みたいな感じ?
レイヤー自体の最大サイズとかは実際にいじってみれば分かるか
4096×4096ドットの地図をレイヤーに一気に描いておいてクリップして表示できれば
RPGのマップなんかは簡単に表示できそうだけどそんなに大きくはできないか
2019/06/06(木) 12:43:25.14ID:7oNbhBhW
特殊な描画レイヤーとかなんか20年位前のゲーム機のプログラミングを彷彿とさせるな
2019/06/06(木) 13:08:02.32ID:rx4QQGtZ
>>97
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)
この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。
この事を言っているのかどうか分からないけど
全てレイヤー0に所属、ってのは要は
重ね合わせ透過表示するレイヤー階層みたいななは無いよ
って事なのでは?
ドローアプリなんかでよくある
透明のセロファン用紙に絵を描く様な
レイヤー階層のイメージじゃなくて、
板キャンバスが何枚かあるだけみたいな。
ただし他キャンバスからはイメージは
いくらでもコピーして手元のキャンバスに
持って来れますよと。
で、スプライトやらは全部優先順位がつけられるので
手前のキャンバスの中ではスプライト同士が重なったり
透けて見えたりはしますよ、
(やり方によってはこれで多重スクロールもできるけど
レイヤー階層所属的な感覚ではなく1個ずつのバラバラ)
この事かどうか分からないのと、
これで完全に合ってるかもまだよく分からないけど。
100名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 13:25:11.99ID:sw4pI9GD >>97
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ
2048x2048の画像を持てるグラフィック面が4つあるからあと3つスプライト定義すれば出せるよ
101名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 13:29:49.44ID:jhm9cmJ8 あのイラストだと透過階層を連想させちゃうけど実際には
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。
スプライト・テキスト・グラフィックの3枚だけってことかな。
スプライト同士は4000ナンボくらい優先順位として重ね合わせできるけど
全て1個1個個別の階層。
グラフィックが3枚(だっけ?)くらいあるけど、
透過重ね合わせ表示する用途じゃなくて
手前の1枚を除いては全部参照用。コピペ元、アイテム倉庫みたいな感じ。
そこからうまくコピペしてくれば多重スクロールみたいなことも可能かと。
スプライトの最大サイズが4000くらいにしてあるから。
あのイラスト見てレイヤーを連想して
レイヤー=ペイントショップみたいな透過イメージを想像しちゃうとは思うけど
実際にはそれぞれがレイヤーですとは書いてないね。
だから、全部レイヤー0所属です、ってことなのかと。
102名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 14:13:21.77ID:HW8xsuUS SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか
103名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 15:29:35.54ID:USlzgCJd それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。
104名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 17:26:46.99ID:u21FO/OU >>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。
>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)
>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。
>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)
>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)
105名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 20:20:47.03ID:PkGrIbxh くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー
106名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 20:34:01.25ID:HW8xsuUS ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか
107名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 20:46:24.91ID:USlzgCJd108名前は開発中のものです。
2019/06/06(木) 21:12:34.60ID:jNH1no3v >>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。
109名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 04:54:23.73ID:LSOXYr4r >>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。
110名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 15:21:52.56ID:uPMpRrf1 アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?
111名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 17:10:31.89ID:klOcF/ah >>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?
これの使い勝手を報告する神はいないか?
112名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 19:34:53.80ID:xSkdyg1X113名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 20:52:24.77ID:TRxHv/7u >>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺
もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺
もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし
114名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 13:33:17.44ID:uCYD37OY 三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ
115名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 18:02:55.82ID:H/ukvnrr そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ
116名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 18:26:52.46ID:horRkYJG まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…
117名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 18:49:38.18ID:uCYD37OY sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した
118名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 21:54:37.70ID:tmMAQ3lG そんなん使うことある?
119名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 22:03:03.31ID:H/ukvnrr 2Dゲームですら使うぞ
120名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 22:04:29.09ID:FngTyYDn121名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 08:18:46.94ID:QH78q+io 独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?
今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。
今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。
122名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 13:36:06.27ID:0Lrp1Q0+ もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる
123名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 14:20:57.72ID:C2LL0iZF へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。
ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。
ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?
124名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 14:41:30.24ID:6ZznGxOn 画面初期化コマンドですく戻せるよ
125名前は開発中のものです。
2019/06/09(日) 15:19:56.18ID:0Lrp1Q0+ ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。
126名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 01:55:31.36ID:iQHQQzup どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。
127名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 05:18:08.83ID:k625U+tk 最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう
128名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 08:09:42.82ID:WGZt6fhQ パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな
129名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:30:03.45ID:ZkPhSueC ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。
130名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:33:09.86ID:9rbaQBQW 外付けUSBキーボードで
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?
131名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 15:02:14.18ID:fu113T5t プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ
132名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:24:07.82ID:RaYTdldA 投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…
133名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 00:48:15.89ID:2Az6nChJ キモっ
134名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 00:50:36.07ID:aqVsUaEo age
135名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 01:41:16.37ID:ZarC/c6r >>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。
136名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 05:25:03.13ID:JXuO/Oba LOAD RUNNERの自己紹介ですw
137名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 08:44:03.94ID:R7pmHltY 次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?
138名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 14:23:25.36ID:0MNdOyXe >>137
PiStarterのように多少直して放置かも
PiStarterのように多少直して放置かも
139名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 09:26:34.04ID:OUwAwf4s 今出てる大体のバグはつぶれたか
140名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 12:10:49.89ID:rV7YQGcl141名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 12:06:54.07ID:7Kpn39kE デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん
なんてコード書かない層のセリフじゃん
142名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 13:37:42.31ID:puu3t4dr USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。
143名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 17:19:20.93ID:7Q7JSOC7 これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?
144名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 17:56:15.25ID:9o+DcrWA >>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。
145名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 18:19:10.43ID:7Q7JSOC7 ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。
146名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 12:36:24.33ID:BM+N/Lju なんかバグが増えとるぞw
147名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 02:01:13.81ID:RfkDLnXa プチコンではよくあること
148名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 02:46:43.37ID:kqQM8afb 大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。
149名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 04:58:48.98ID:NYQ3fTUE バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・
150名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 11:09:20.33ID:0XVfvQPZ 昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな
151名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 11:11:24.35ID:mW8AhlM3 不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)
152名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 12:02:12.53ID:BARS/i50153名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 12:28:38.24ID:372MMc5L FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。
154名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 15:57:29.55ID:Vm3Gptkt 前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。
アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。
アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?
155名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 16:44:19.79ID:372MMc5L 動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。
156名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 18:07:36.95ID:Vm3Gptkt あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。
157名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 00:40:56.58ID:YeSDB8PS プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?
158名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 01:34:44.42ID:ysVfNvO7 >>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由
159名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 06:21:45.79ID:G81bLEnV >>158
そこを禁止する仕組みは無いの?
そこを禁止する仕組みは無いの?
160名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 06:50:32.32ID:3gYPj2oN 「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた
161名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 06:58:28.08ID:WAlRj5aP 他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。
162名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 09:14:30.82ID:T0/XvkjQ いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。
163名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 10:20:44.21ID:IT6O8P02 オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす
164名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 21:07:19.27ID:aNuxBFtf F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ
165名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 21:10:58.54ID:aNuxBFtf それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
166名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 21:58:56.99ID:TfgFyTOS たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
レスを投稿する
ニュース
- 【インバウンド】中国政府、日本行き航空便の減便指示、2026年3月末まで「当面の措置」 [1ゲットロボ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 肛門「何者だ!」安倍晋三「ウンコです」肛門「よし通れ!」 [343591364]
- 山里亮太「高市さんの問題ではなく国会で国益より政局が優先されているように感じる質問がある」 [931948549]
- 【悲報】中国人、気付いてしまう「前みたいに日本製品の不買運動やろうとしても、今時日本製品なんか買ってる奴ほぼおらんかったわ……」 [624898991]
- たぬかな、結婚していた [268244553]
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- 「愛国心」というものが気持ち悪い。国家なんて無言の『抽象概念』なのに一体どこを愛するんだろう? [653462351]
