3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/07/16(火) 19:48:15.43ID:XoPYP6Hs
291名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 23:57:21.98ID:l4v3wgRq 任天堂がツクール製のゲーム配信とか想像できんわぁ
292名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 00:09:31.29ID:6khL9uMo RPGツクールMVのスイッチ版だと、他の人が作ったゲームをスイッチで遊べるぞ
流石にPCで作られたのは無理だけど
流石にPCで作られたのは無理だけど
293名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 07:27:59.11ID:CS29TAzv スマイルゲームビルダーけっこうつかったけど、今は別のツール使ってるって人どれくらいいるのかな
モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。
もう見てないかもだが見たら書き込みお願い
モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。
もう見てないかもだが見たら書き込みお願い
294名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 09:33:38.62ID:Ju8GPlE4 スマビからSRPGスタジオツクールMVと渡り歩いて
今はスマビ弄ってるわ。
最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。
特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う
今はスマビ弄ってるわ。
最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。
特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う
295名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 07:22:15.23ID:SU60XdQQ この会社まともに継続させてるツール無いのに良くまだ期待できるなと思うけど
296名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 10:54:08.71ID:GmdXUuxd 一時期ほったらかしにされて新型の情報もうやむやになってたけど
最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ
最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ
297名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 19:27:03.06ID:SU60XdQQ 例えば何でも作れるUnityみたいなツールかこのツールみたいに出来る事が少なすぎるの二択しか無いのが辛い所なんだろうな
仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる
仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる
298名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 19:52:37.79ID:TO0gmr9C その時の機能で作りたい物が作れるかってくらいしか気にしてないから
長い間続いてるとかあんまり気にしたこと無いわ
向こうも商売で売れなきゃそりゃおしまいって認識。
何気に3年たってるし黒字出せてるんか心配になるくらいよw
長い間続いてるとかあんまり気にしたこと無いわ
向こうも商売で売れなきゃそりゃおしまいって認識。
何気に3年たってるし黒字出せてるんか心配になるくらいよw
299名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 20:50:11.78ID:JEni3zpz いつの間にかBタイプキャラクターの戦闘モーションが追加されてるな。
告知されてなかった気がするけど、こっそり追加するんじゃなくて
こういう所をちゃんと告知しておくとユーザーの反応も良くなるだろうに勿体ない
告知されてなかった気がするけど、こっそり追加するんじゃなくて
こういう所をちゃんと告知しておくとユーザーの反応も良くなるだろうに勿体ない
300名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 10:31:43.85ID:jT0FF0vy あんまり小さいことは言わないんじゃないの
人によってはこんな小アップデートいちいち告知するな、たったこれだけで仕事した気になってんなって人もいるだろうし
勿体な気もするけど
人によってはこんな小アップデートいちいち告知するな、たったこれだけで仕事した気になってんなって人もいるだろうし
勿体な気もするけど
301名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 11:50:50.15ID:qXgswO9W302名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 17:52:03.81ID:4lh/tQat 共通イベントとか別のプロジェクトに持っていけたりする裏技とかないよね?
303名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 00:23:21.96ID:R7CAyWnP コピペでもっていけるよ
しかし、MVの人たちがほとんどこっちに来る気配がないよね
何か決定的な足りないことでもあるのかな
しかし、MVの人たちがほとんどこっちに来る気配がないよね
何か決定的な足りないことでもあるのかな
304名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 23:15:31.58ID:Mr0+Zx0h えマジで!?
ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど……
上のコピースイッチからやらなかんのやなw
ショートカットキーじゃだめやったんね。
ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど……
上のコピースイッチからやらなかんのやなw
ショートカットキーじゃだめやったんね。
305名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 06:44:56.89ID:QLS9NDEf マウス機能が無いからだと思うな
306名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 17:38:06.27ID:hIsM4Q5H 2Dキャラクターの解像度弄れるの触ってみると画期的だわ!
表現の幅がかなり広がったと思う。
バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に
並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。
表現の幅がかなり広がったと思う。
バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に
並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。
307名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 22:20:39.60ID:hIsM4Q5H 今気が付いた
ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね?
近くジャンプ実装あるのかな?
ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね?
近くジャンプ実装あるのかな?
308名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 09:21:54.00ID:Alr/ClcW コロナで更新ないのかな
309名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 10:29:11.94ID:hQjbD4o4 スマビって、イベント処理に、どこのX・Y・Z座標に何のブロックを配置するとか、
壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、
ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの?
3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。
壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、
ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの?
3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。
310名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 10:31:29.77ID:hQjbD4o4311名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 11:55:38.76ID:bHkwlqXt ブロックのスキンは変えれる
ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい)
イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能)
ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい)
イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能)
312名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 14:22:57.83ID:hQjbD4o4 >>311 どうもありがとう。
予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、
イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、
そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。
予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、
イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、
そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。
313名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 14:32:31.68ID:FXodAh2s simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
314名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 16:36:43.73ID:Qt+Lf2a2 ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?
315名前は開発中のものです。
2020/05/07(木) 19:42:08.77ID:bHkwlqXt >>312
このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから
ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから)
だからできないんだと思う
プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと
ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう
うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか
それが開発にできるかどうかはわからん
このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから
ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから)
だからできないんだと思う
プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと
ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう
うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか
それが開発にできるかどうかはわからん
316314
2020/05/08(金) 00:02:26.11ID:gpSdepjZ 自己解決しましたsteamクライアントの問題でした
スレ汚し失礼
スレ汚し失礼
317名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 05:09:56.06ID:i/okLFY0 >>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念
…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する
イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、
壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、
スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、
そういうイベント処理があるのかどうかって話。
あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、
イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、
ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを
スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。
…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する
イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、
壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、
スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、
そういうイベント処理があるのかどうかって話。
あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、
イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、
ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを
スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。
318名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 06:35:04.87ID:pmYXOV6x >ブロックを別のブロックに変更する
その機能はない。
が今後スクリプトも実装されるとは思う。
上でいわれたように前もって用意しておいた
壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。
SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで
生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。
そういう意味ではすでに何でもできる可能性は高い
のだけれども、RPGツクールのようにスクリプト少し書けば
OKというものではなく、SGBのルールを理解したうえで
ソースコードをきっちりコメントのみで追えて、
さらにUNITYも理解したうえで地形変更スクリプトとなると
そこまでできる奴なら1からUNITYで組めばいいという話になる。
その機能はない。
が今後スクリプトも実装されるとは思う。
上でいわれたように前もって用意しておいた
壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。
SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで
生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。
そういう意味ではすでに何でもできる可能性は高い
のだけれども、RPGツクールのようにスクリプト少し書けば
OKというものではなく、SGBのルールを理解したうえで
ソースコードをきっちりコメントのみで追えて、
さらにUNITYも理解したうえで地形変更スクリプトとなると
そこまでできる奴なら1からUNITYで組めばいいという話になる。
319名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 09:08:27.18ID:i/okLFY0 >>318 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、
複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。
ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、
メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している
変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、
四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて
別MAPへの移動先を対応させるとか、
そういうやり方しか、できなさそうね。
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こういう15種類のMAPをつくっておいて。
複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。
ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、
メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している
変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、
四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて
別MAPへの移動先を対応させるとか、
そういうやり方しか、できなさそうね。
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こういう15種類のMAPをつくっておいて。
320名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 09:46:53.43ID:pmYXOV6x 壁はもしかしたらいけるかもしれない。屋外>ストーンブロックはアイテムで壊せる
モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。
モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。
321名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 10:39:47.77ID:FhijdQMw ていうかMAP作りのサポートになるランダム生成は欲しいな
1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする
1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする
322名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 16:28:18.14ID:nqLiDCVx ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?
323名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 16:35:23.46ID:yquR3ylO できるけど複数置いた場合の負荷が気になる
324名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 04:05:19.75ID:3LtutqG1 バージョンアップきたね
325名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 01:44:06.85ID:GRSm174R 今回はおとなしめな内容だったね。
次はまだあるのかな。
次はまだあるのかな。
326名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 16:58:34.60ID:ha61WFEh マイクラダンジョンズいいなぁ
あんな感じのARPGが作れたらなぁ・・・
あんな感じのARPGが作れたらなぁ・・・
327名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 20:52:58.16ID:URQQpynv いくらなんでもそこまでは求めるのは無茶だよw
アレはプロの商品でしょう?
アレはプロの商品でしょう?
328名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 21:18:19.48ID:3XL2Kwrr Unityをマスターする方が手っ取り早そう
329名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 16:53:48.38ID:U8yk4XAO ツクールの新作今年夏だって。
見た目はあんまり変わってないけど
なにやら今までにない機能があるらしい。
スマビもそろそろ次どうでしょう?
見た目はあんまり変わってないけど
なにやら今までにない機能があるらしい。
スマビもそろそろ次どうでしょう?
330名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 17:29:48.19ID:uvouZf1o え?もう買い替え 全く節操ねーな
331名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 10:23:08.52ID:tAldEiAD 新型いつでんの?拡張性なしじゃツクールには勝てんと思うよ。
332名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 11:46:16.31ID:IaPIWH8L 製作されたゲームやってるんだけど各テキスト表示が初見だけくそ長ロード挟むんだよね
ストーリー進めた会話の度にめっちゃ間があるからダレまくる
これってスペックギリギリだからかね?
テキスト表示以外サクサクなんだけど
ストーリー進めた会話の度にめっちゃ間があるからダレまくる
これってスペックギリギリだからかね?
テキスト表示以外サクサクなんだけど
333名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 12:00:57.96ID:QxobLCK4 これPC買い換えたときに症状として起きてたね。
公式に問い合わせたらグラボを積んでないのが原因と言われて
安いグラボだけど買って積んだら解決した
公式に問い合わせたらグラボを積んでないのが原因と言われて
安いグラボだけど買って積んだら解決した
334名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 12:30:15.55ID:IaPIWH8L グラボか確かに積んでないわ
助かったサンクス
助かったサンクス
335名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 05:59:24.75ID:lUmYBmjF steamセールでExporter for Unityも-80%きてたよ
336名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 12:15:01.95ID:Sxo79DT3 3DモデルTypeB使い勝手がいいから、もっと追加してほしい
ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ
一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい
有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外
あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん
ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ
一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい
有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外
あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん
337名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 16:46:08.99ID:F3udJte0 ローポリなんだからその辺のコンテンツは消費者に任せればいいと思うんだけど、
ちと組み込みがめんどくせえな。
公式がなぜ使いづらい版権キャラを売りに出すのかもなぞ。
ちと組み込みがめんどくせえな。
公式がなぜ使いづらい版権キャラを売りに出すのかもなぞ。
338名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 17:12:40.07ID:+ZIS2773 VRoidで製作したやつを移植すれば?
Twitterかどこかでやっている人いたような...?
Twitterかどこかでやっている人いたような...?
339名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 14:26:49.08ID:uAfo27Go 最近書き込みがなかったから反応あってちょっとうれしい
たわいない些細なことでもいいから、ちょいちょい書き込んでほしいな
なんか過疎ってて寂しいねん
みんなはただツールとして割り切ってるだけなのかもしれないけど
いざ公開となった時同じツールを使ってる者同士の繋がりも個人的には大事にしたいし、気軽に質問や解決策を出してくれる場になってほしいなぁーなんて
たわいない些細なことでもいいから、ちょいちょい書き込んでほしいな
なんか過疎ってて寂しいねん
みんなはただツールとして割り切ってるだけなのかもしれないけど
いざ公開となった時同じツールを使ってる者同士の繋がりも個人的には大事にしたいし、気軽に質問や解決策を出してくれる場になってほしいなぁーなんて
340名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 15:51:09.65ID:P3dtHdga 昔居たスナフキンパパって人、どうやらSGB放送局とかいう名前でやってるみたいだけど(ふりーむの名前が変わってない)、なんであんな紛らわしい名前でやるんだろ、、、
ようつべの検索でも公式みたいなチャンネル名してるし、、、
カッコつけて引退ごっこしたかっただけなのかな、名前の割に自己満足的な事しかしてないし
ようつべの検索でも公式みたいなチャンネル名してるし、、、
カッコつけて引退ごっこしたかっただけなのかな、名前の割に自己満足的な事しかしてないし
341名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 16:02:55.94ID:KyzWyKrK 人少ないんだからあんまり晒上げみたいなのはやってほしくないな
342名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 23:21:50.63ID:7QdLxGEM いろいろやってて凄いやん。
そんなやり方もあるんやって感心するで。
マイクラみたいに出来るってブロック積む動画は
アレに仕込んであるイベントとかモデルのモーションの想像すると
あれ見て出来るって思って買った人には詐欺やないんかw
とは思ったけどwww
そんなやり方もあるんやって感心するで。
マイクラみたいに出来るってブロック積む動画は
アレに仕込んであるイベントとかモデルのモーションの想像すると
あれ見て出来るって思って買った人には詐欺やないんかw
とは思ったけどwww
343名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 23:41:43.90ID:P3dtHdga 紛らわしい名前してる上に、まるで自分が公式みたいな振る舞いしてるし
文章がおかしいせいで余計に勘違いさせるし
引退宣言は何だったんだ
文章がおかしいせいで余計に勘違いさせるし
引退宣言は何だったんだ
344名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 08:40:31.44ID:G64xvKzu 本当に作者本人だったというオチは?
345名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 09:13:31.08ID:hwS3IK21 まあ目立ちたがりっ手のはあるんだろうけど、自己表現がしたいってのは皆同じだと思うからそっとしておこう
346名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 09:25:20.63ID:iwHzXouU 公式風に名乗るんだったら
プロジェクトファイルとか公開してほしいな
公式だと勘違いして買った人も、プロジェクトファイル参考にして作れるかもしれないし
プロジェクトファイルとか公開してほしいな
公式だと勘違いして買った人も、プロジェクトファイル参考にして作れるかもしれないし
347名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 10:00:15.06ID:6VwCKz5W 家族との時間を大事にしたいとか言って引退したけど
こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな
似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし
こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな
似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし
348名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 10:21:41.87ID:0uSQm+e4 目の敵にする意味が分からんぞ
微妙なもの上げて目立ちたいという意図があったとしてもいいじゃない
定期的にソフトのツイート公式がしないんだから誰かがやってくれてるとおもえばいいじゃない
そんなの気にしてる意味が分からないが
微妙なもの上げて目立ちたいという意図があったとしてもいいじゃない
定期的にソフトのツイート公式がしないんだから誰かがやってくれてるとおもえばいいじゃない
そんなの気にしてる意味が分からないが
349名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 12:37:23.41ID:z5SHz7D/ SGB情報局(本人)です。
名称の事で、ご迷惑おかけしてすいませんでした。
スマイルブームの社長からDM頂き、SGB観光大使として色々、
情報発信してましたが、公式ではないので近日中に
YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。
SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。
引退復活がカッコ悪るく恥ずかしいので名前変えたとこもあります。
最後にこのchで養護してくれた方、ありがとうございます。
読むの辛い文章のあとで救われました。
名称の事で、ご迷惑おかけしてすいませんでした。
スマイルブームの社長からDM頂き、SGB観光大使として色々、
情報発信してましたが、公式ではないので近日中に
YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。
SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。
引退復活がカッコ悪るく恥ずかしいので名前変えたとこもあります。
最後にこのchで養護してくれた方、ありがとうございます。
読むの辛い文章のあとで救われました。
350名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 10:33:29.12ID:x6AKa4Hi 気にしないで続けてくれるとうれしいなぁ
上げた動画のイベントの作り方とか公開してくれたら
凄くありがたいよ。
今作ってるのも楽しみに待ってる。
上げた動画のイベントの作り方とか公開してくれたら
凄くありがたいよ。
今作ってるのも楽しみに待ってる。
351ラストスマイル
2020/07/27(月) 16:14:45.52ID:6/m6xfyU352ラストスマイル
2020/07/27(月) 16:25:56.49ID:6/m6xfyU ゲーム開発会社ってもっと閉鎖的なのかと思ってましたが、スマイルブームの社長さん、社員さんは本当に良い方達で、SGBのユーザーがもっと増えて欲しいと思います。
353名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 17:22:59.12ID:Y7vAh18Z そのまま活動続けてくれてたら良かったのに
前アップしてた作品消しちゃったの残念
てかSGB界隈に復活した理由気になる・・・
前アップしてた作品消しちゃったの残念
てかSGB界隈に復活した理由気になる・・・
354名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 19:46:01.52ID:Y7vAh18Z いっその事ユーザー作品の紹介とかしたらどうだろう
その方がユーザー作品増えそうだし
あと引退前に作ってた作品紹介とか
その方がユーザー作品増えそうだし
あと引退前に作ってた作品紹介とか
355名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 22:07:56.67ID:0Gjys+8v ユーザー作品紹介なら公式サイトでやってるよ
356名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 22:24:17.72ID:daZU9egH 良い人とかはどうでも良くてツールをしっかりと責任を持って開発してほしい
途中で放置を繰り返しがちなのは気のせいか?
だからユーザーが増えないんだと思うが…
途中で放置を繰り返しがちなのは気のせいか?
だからユーザーが増えないんだと思うが…
357名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 22:42:09.48ID:Y7vAh18Z なんか話題がズレてない?
358名前は開発中のものです。
2020/07/27(月) 22:46:31.56ID:0Gjys+8v 各々が話題を拾っているようで自分の話したいことを優先するから
仕方ないしよくあること
仕方ないしよくあること
359ラストスマイル
2020/07/27(月) 23:41:41.17ID:6/m6xfyU 現在、制作中のフリーゲームが完成したら、
その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。
その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。
360名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 00:38:37.10ID:tpnszwqJ なんか気持ち悪いな!お前ら
361名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 04:36:25.07ID:9hvt9AL0 新型…新型はまだですか…
362名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 06:18:29.99ID:S7T/nv9X そういや、新型ってどうなったんだ?
なかったことになっているのか?
なかったことになっているのか?
363名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 16:29:30.33ID:mD4p4eVe 新型は結局うやむやになったけど
現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる
そういや去年もその話題で荒れてたなぁ
現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる
そういや去年もその話題で荒れてたなぁ
364名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 19:52:43.90ID:tfViOeYe ところでSGB製のゲーム閉じるときに注意の表示が出るやつ、必要か?
本当に終了しますか?と聞かれるの二度手間な気がする
いちいち確認するの面倒なんだけど
本当に終了しますか?と聞かれるの二度手間な気がする
いちいち確認するの面倒なんだけど
365名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 21:23:44.59ID:MHJ5Q448 セーブしてないと消えちゃうじゃん
366名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 22:17:40.03ID:S7T/nv9X なんて言うかね…もっとカスタマイズ出来るようにして欲しい
終了ボタン押した際の動作もイベント組めるようにしていいんじゃないか?
終了ボタン押した際の動作もイベント組めるようにしていいんじゃないか?
367名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 10:13:17.22ID:Bxx3P+8R 全てにおいてカスタマイズ性がないよ。
368名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 21:04:38.19ID:D2XOpHat 前にツクールと比べてもそうだって同じようなこと書いたら、なんか言い返された。
369名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 22:58:24.43ID:BbEWpMKc 後ろ向きの発言は歓迎されないのが当たり前
370名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 05:14:05.87ID:faCUnOQi ツクールのコンシューマ版くらいの初歩的な事だけで満足するユーザーを
客に設定しててここまで求められるとは思ってなかったんじゃないかな。
客に設定しててここまで求められるとは思ってなかったんじゃないかな。
371名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 06:29:59.00ID:3SigiHEM Unityにまるなげしてる段階で色々と諦めてると思うが
372名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 07:27:59.54ID:OoW4eQI6 言うて4年目やからね バージョンアップを繰り返して初期からだいぶ機能追加されてきたし
機能面の拡充は古参ユーザーだと特に期待する部分があるんじゃない?
機能面の拡充は古参ユーザーだと特に期待する部分があるんじゃない?
373名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 07:58:17.44ID:qijlL3el 既にMVっていうツクールが存在している以上。それと比べて劣っているという意見は当然の話。
それを後ろ向きととるか、同じくらいのレベルにしろっていう要望と取るかはそれぞれ
MVすら使ったことのない初心者がこれスゲーツールだとかべた褒めしてる方が気持ち悪い
最小レベルのRPGをUNITYを介してスマフォに出せる
ってのがコンセプトでしかないと思う。それで一定の売り上げがあったんだろうけど
実際作ろうとするやつはほぼ皆無。理由はオリジナル性が出せないとか、命令が少なすぎてできる事が少ない。
というのが主要な理由。あとから出してMV以下ってそら誰も使わんし文句も出るのが当たり前。
今のSGBでゲームを作ろうってやつは完全な初心者か、見た目やストーリ重視でゲーム的な面白さは捨てている。
とりあえず何か作れればいいっていうやつと、小さいながらこだわりのゲームが作りたいってのでは
全く意味が違ってくる。要望が多すぎて社長が1から作り直すみたいになったのはいい流れ。
次のバージョンは今のものと比べるとかなり良くなってる気はするが、出る時期がまったくわからんね。
それを後ろ向きととるか、同じくらいのレベルにしろっていう要望と取るかはそれぞれ
MVすら使ったことのない初心者がこれスゲーツールだとかべた褒めしてる方が気持ち悪い
最小レベルのRPGをUNITYを介してスマフォに出せる
ってのがコンセプトでしかないと思う。それで一定の売り上げがあったんだろうけど
実際作ろうとするやつはほぼ皆無。理由はオリジナル性が出せないとか、命令が少なすぎてできる事が少ない。
というのが主要な理由。あとから出してMV以下ってそら誰も使わんし文句も出るのが当たり前。
今のSGBでゲームを作ろうってやつは完全な初心者か、見た目やストーリ重視でゲーム的な面白さは捨てている。
とりあえず何か作れればいいっていうやつと、小さいながらこだわりのゲームが作りたいってのでは
全く意味が違ってくる。要望が多すぎて社長が1から作り直すみたいになったのはいい流れ。
次のバージョンは今のものと比べるとかなり良くなってる気はするが、出る時期がまったくわからんね。
374名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 08:50:18.93ID:OoW4eQI6 有名ブランド物と3流ブランド品を比べて
何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ
無茶振りもいいとこ
何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ
無茶振りもいいとこ
375名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 13:22:49.09ID:R9KW3gFv 立ち絵の位置を変えるだとかいちいち公式のサポート待たないといけないのがこのツールの駄目なところ。
この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。
この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。
376名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 13:25:13.75ID:b4OEOb1v 初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。
377名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 13:27:25.53ID:R9KW3gFv それは意見じゃなくて捨て台詞
378名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 13:35:15.00ID:OoW4eQI6 プチコンで作れ
379名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 14:54:05.43ID:+VPA8whf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
380名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 19:09:22.88ID:3SigiHEM ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある
日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする
高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン
そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う
日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする
高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン
そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う
381名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 21:18:17.42ID:OoW4eQI6 対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ
誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない
素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる
コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ
誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない
素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる
コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ
382名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 09:19:25.04ID:nvHQQLE/ それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ
ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな
だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる
レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ?
という発想は無いのかという疑問がある
最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ
ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる
そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが
ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな
だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる
レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ?
という発想は無いのかという疑問がある
最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ
ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる
そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが
383名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 09:42:55.82ID:Cte2bzRI そんなんアンリアルとかユニティとかでやれや
384名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 11:52:47.91ID:+wrkWl/j 信者いるとツールが進化しないなw
385名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 12:11:49.97ID:TM4uVq1z 5chの愚痴程度でツール自体を進化させられる影響力があるとお思いか
386名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 13:13:47.89ID:ybk67DeS SGB作品で『walk』『アンダルシアの森』はよく出来ているなと思う。
387名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 13:15:16.63ID:Cte2bzRI こういう奴は何つかわしてもダメ
愚痴ばっかりで手を動かさねぇ
SGBはできることをできる範囲でやるツールです
愚痴ばっかりで手を動かさねぇ
SGBはできることをできる範囲でやるツールです
388名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 16:18:42.28ID:XaSt8Cog この論争毎年のようにやってるけど
ついて行くユーザーは気にせずついていけばいいし
相性悪かったら他のツール使えば良いだろ
いちいち煽るようなレス送り合わんでも
ついて行くユーザーは気にせずついていけばいいし
相性悪かったら他のツール使えば良いだろ
いちいち煽るようなレス送り合わんでも
389名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 16:22:46.31ID:Cte2bzRI そんな聞き分けのいい奴が愚痴りながら居座るかね
390名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 16:24:56.61ID:XaSt8Cog やっぱりもうちょっと争え
391名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 17:38:12.99ID:9VTNqbn0 個人的にはアップデートも嬉しいけど
全部見直しで互換性とかなくていいから
今出来る事+これからもっとできるようになる
次のツールを早く売り出してって感じ。
ツクールMZの盛りビルドくらいの値段なら喜んで買う。
全部見直しで互換性とかなくていいから
今出来る事+これからもっとできるようになる
次のツールを早く売り出してって感じ。
ツクールMZの盛りビルドくらいの値段なら喜んで買う。
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