3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/07/16(火) 19:48:15.43ID:XoPYP6Hs
814名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 10:27:48.77ID:66TReQHW BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo
815名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 13:41:58.48ID:U5yfXejW まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども
816名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 08:42:04.53ID:hwVoox/D https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/4972554042133870821
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな
817名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 10:26:30.30ID:X2HM9pjf よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?
818名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 13:14:41.88ID:GgaHzFFd スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる
819名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 18:49:03.00ID:AzZFMYhe BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ
820名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 19:47:39.95ID:69JtCEdF 後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね
821名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 23:07:27.77ID:AzZFMYhe C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ
>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。
>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。
822名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 16:02:30.68ID:KIPtPUdo UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな
特に戦闘周り
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな
特に戦闘周り
823名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 16:08:40.04ID:KIPtPUdo あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。
824名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 21:36:34.32ID:lHEaTchq 他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし
それだけで売りもんになるし
825名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 06:42:33.43ID:+Ri07hmD 新情報更新されとるやんけ
826名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 06:58:11.61ID:qGPRn+Qz おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ
少し手間が減らせて嬉しいぞ
827名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 12:29:03.16ID:+Ri07hmD マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。
828名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 12:31:00.58ID:+Ri07hmD とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ
829名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 22:35:13.98ID:HTVQipAd SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ
830名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 01:01:07.80ID:rH6Jyqmr まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ
831名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 01:52:02.09ID:f/ndGuS+ 買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい
832名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 06:49:29.74ID:lWqEc/qj ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?
833名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 19:37:58.71ID:95WJRdwl SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。
834名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 21:44:51.48ID:34e3wLZI 投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ
あれのせいで定価買いがトラウマになった
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ
あれのせいで定価買いがトラウマになった
835名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 23:30:20.08ID:rH6Jyqmr 誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった
立てれなかった
836名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 02:03:35.22ID:Cq4RI2yv これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ
837名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 02:25:50.36ID:AmFCp31n >>832
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる
838名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 02:31:04.42ID:AmFCp31n ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ
839名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 04:41:07.15ID:g66Upb4F あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある
作者は基本敵みたいなところがある
840名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 11:29:34.85ID:O7d23F20 場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう
841名前は開発中のものです。
2022/07/20(水) 11:33:57.70ID:g66Upb4F あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな
842名前は開発中のものです。
2022/07/21(木) 17:28:14.74ID:LLhEKDbg ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ
馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる
馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる
843名前は開発中のものです。
2022/07/21(木) 18:38:07.07ID:LVbk3Z+f 器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか
844名前は開発中のものです。
2022/07/21(木) 19:00:00.60ID:LLhEKDbg 器根田刃が四字熟語は草
845名前は開発中のものです。
2022/07/21(木) 19:48:12.88ID:rLGz6WAB846名前は開発中のものです。
2022/07/21(木) 21:47:20.44ID:ZbZPwbGi 人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど
847名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 01:10:02.50ID:g/l7I9MR ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし
ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし
ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね
848名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 07:48:39.77ID:yQ717TMS 制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ
849名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 08:03:26.43ID:yQ717TMS 本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう
850名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 11:15:06.80ID:E8LCxM6c よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。
851名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 11:39:13.11ID:g/l7I9MR え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど
852名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 14:05:53.46ID:wzUvyFFO まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね
853名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 16:49:05.43ID:u1A9zOR5 どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね
854名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 22:52:04.36ID:eab+H5zQ SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。
855名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 22:59:56.61ID:OtnkzoFv まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる
856名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 01:02:37.28ID:gGeWb+PY ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう
しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう
しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか
857名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 01:06:00.26ID:gGeWb+PY 自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど
858名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 08:19:10.65ID:1QVOxvwC 普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)
859名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 08:26:18.50ID:11oi6UDX860名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 08:29:31.30ID:11oi6UDX861名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 08:40:18.79ID:RSU+UD2k >>857
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな
862名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 11:29:03.01ID:+zoPqTH2 みんな全然違うベクトルで動いてるってことね
863名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 13:00:16.99ID:APuoKbMq 得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ
ゲーム開発の現場だってそうだろ
864名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 13:34:25.77ID:11oi6UDX 堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…
865名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 03:20:48.46ID:84tgVKsN 一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。
自分の得意なのに特化したほうが良い。
866名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:10:59.00ID:7YfRtN/8 個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい
867名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:21:15.40ID:cgg/eUtS 某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ
昔からああいう所だったよ
868名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:06:35.33ID:ZxdXp4jl シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)
869名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:11:35.08ID:Iu9K+FDs unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん
870名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 12:24:06.46ID:ZxdXp4jl Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも
871名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 14:23:46.39ID:W41T8Ljm また新情報更新きとるで
872名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 16:10:50.07ID:7YfRtN/8 いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね
放置されると心配になるからね
873名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 12:29:47.94ID:QOpCI58c コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ
戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ
戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい
874名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 10:58:00.47ID:y33WmahW EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。
875名前は開発中のものです。
2022/07/26(火) 12:29:13.39ID:Rydv+suA アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね
876名前は開発中のものです。
2022/07/27(水) 05:46:28.33ID:MoN+11YF SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな
サンプルはやっぱ色々欲しいな
877名前は開発中のものです。
2022/07/27(水) 08:42:14.16ID:f+QUXONQ Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし
UIも好きにいじれそうやし
878名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 04:48:26.63ID:pp8JVIdp Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ
Uniteより夢広がりングでいいなぁ
879名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 05:01:32.19ID:liX+2Ujz SGBでもできるけどUIいじれなかったからね
880名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 13:34:04.22ID:sQDogA7p ウィズってなんや
881名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 13:47:10.99ID:liX+2Ujz ウィザードリィ
882名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:08:21.65ID:pp8JVIdp ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。
883名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:31:48.35ID:liX+2Ujz ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた
そんな時代があったんよ
…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)
そんな時代があったんよ
…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)
884名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 01:02:10.94ID:b2/mGeZ6 スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。
885名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 01:18:53.58ID:b2/mGeZ6 ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって
886名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 03:22:51.41ID:dSA/ohKC ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ
887名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 10:52:53.25ID:vJ/SDwg6 敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう
888名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 07:01:36.22ID:MBlBFpmq なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。
889名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 08:42:47.88ID:Hmui0Z0M まぁあと1か月くらいちゃうか
890名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 08:57:49.69ID:i7XMNKZ4 自分もそんな気がする
昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた
昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた
891名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 11:22:25.62ID:T9SchEGL たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう
892名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 13:28:36.51ID:dInvwxfy893名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 14:02:55.60ID:T9SchEGL お部屋マップ素晴らしい
どうぶつの森を飛び越えてる
どうぶつの森を飛び越えてる
894名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 14:10:32.46ID:i7XMNKZ4 窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな
やり方間違えたら矛盾が出るし
やり方間違えたら矛盾が出るし
895名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 16:15:03.74ID:UJzrV7Mt steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。
SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな
SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな
896名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 17:45:56.13ID:dInvwxfy かなり細かく作れるようになったな
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど
897名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 17:53:57.58ID:lowLDH/o 両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ
馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし
スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ
あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで
せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite
基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな
一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー
ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが
多分MeshSyncみたいなリアルタイム編集同期機能
(解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど
アニメーションやイベントの調整したいんやろか
でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど
それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ
馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし
スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ
あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで
せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite
基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな
一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー
ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが
多分MeshSyncみたいなリアルタイム編集同期機能
(解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど
アニメーションやイベントの調整したいんやろか
でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど
それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな
898名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 18:15:43.58ID:MBlBFpmq 動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。
899名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 22:38:44.74ID:T9SchEGL900名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 02:46:15.76ID:GbkPXOwm Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし
901名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 06:47:47.41ID:33MeS9Ls Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。
902名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 07:18:07.74ID:QcUqIofW そうか
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!
903名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 08:26:04.26ID:FzfdsOpy ツクールはエターの聖地なんじゃ
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい
904名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 12:27:04.66ID:S0KqErtH Uniteの設計思想ってなんぞ?
905名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 17:53:27.86ID:9ifDHFWH 開発ツールがどれだけパワーアップしようが、制作においてつまらん単純作業の繰り返しなのは変わらんからな。だから俺もユナイトいってみます。
906名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 18:18:29.02ID:H+TdnslY907名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 19:27:44.34ID:QcUqIofW このタイミングでわざわざここでユナイト行く宣言するってことは
やっぱりそういうことなんだろうな
やっぱりそういうことなんだろうな
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2022/07/31(日) 20:52:56.17ID:yp86bFtI 誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか
909名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 21:19:36.43ID:LWwrrTZR 今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから
とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで?
両ソフト発売日までみんなで楽しもうや
以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや
一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ
ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで)
ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも
あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった
3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね
3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね
せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん
その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あった
unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな
更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で
まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら
開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか
自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ)
とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで?
両ソフト発売日までみんなで楽しもうや
以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや
一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ
ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで)
ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも
あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった
3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね
3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね
せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん
その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あった
unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな
更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で
まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら
開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか
自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ)
910名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 21:53:07.00ID:M7LX/qtb 初心者ならだんぜん、馬琴
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2022/07/31(日) 22:34:10.59ID:t/aaMpyX 3Dゲームの制作ならだんぜん、馬琴
912名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 06:37:50.04ID:2sn6+CQW もうグラフィックは不満ないレベル
それより当たり判定やジャンプが木になる
それより当たり判定やジャンプが木になる
913名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 13:50:53.21ID:QTVYgpbF RPGの方が落ち着いたらDLCでアクションRPGBAKINも出て欲しいよなぁ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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