■ ゲーム製作技術板雑談スレ03

2019/09/13(金) 00:53:25.50ID:jL15rNyb
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
2023/04/06(木) 22:50:01.03ID:wzcL1B5p
推奨環境に空きメモリ幾らいるか記載すればいいよ
2023/05/04(木) 11:02:57.44ID:5DM14/FG
基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん
昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
2023/05/04(木) 12:04:24.48ID:+G4ZWS2w
>>94
でもそれやらないと昔の資産の使い方が思い出しにくかったりしない?
2023/05/06(土) 10:17:03.87ID:Kfg3CGJ1
>>95
過去資産を再実装するより思い出す方が早いけど、過去資産を結合度の弱い独立ライブラリとして切り出す作業が重い
各種リソース管理が組み合わさる比較的表層の処理(描画など)も簡潔に切り出したいが、もうプロトタイプ実装で済ませて後で考えるかw
2023/05/07(日) 10:34:32.95ID:1b/zYvSL
「やりたくないこと(=ライブラリのリファクタ)は後回し!」にしたら目に見える成果が増えていって、今の所「アレ」の再開発楽しいわ
2023/05/07(日) 11:38:47.95ID:zVHhPYAq
知るかボケ
2023/05/09(火) 10:34:05.84ID:bBrFRqDE
下僕のやっかみ憐れ
しかも過疎版の埋没スレでかよw
2023/06/17(土) 03:24:18.24ID:xpXDveFb
>>98
おまえは知らなくていい
101Project D2
垢版 |
2023/10/09(月) 19:13:34.60ID:lFj9ZkoE
とりあえずアレのライブラリ化作業は完了したが、ジオメトリの形状の種類を増やしたいところ
そのネタだけでもゲームを作れそうだが、折角なのでついでにポータル窓も実装したい
2023/10/12(木) 17:34:27.45ID:zU9TagJt
なるべく最小限かつ簡潔を心掛けてるつもりなんだが、いつの間にかアホみたいにクラスが増えてやがる
しかも一生、一次元配列を操作するコードばかり書いてるし、描画系ライブラリの詠唱ステップが1つでも抜けると半日溶けるし
完成する未来が全く見えんw
2024/02/25(日) 23:07:48.74ID:nM5nc2O7
#include <fbxsdk.h>
fbxsdk::FbxManager* p_fbx_manager = fbxsdk::FbxManager::Create();
p_fbx_manager->Destroy();
_CrtDumpMemoryLeaks();

これだけでメモリリーク出まくりなんだがw
天下のAutod〇skさんよぉ?一体どういうことだよ?w
2024/03/18(月) 14:01:02.71ID:QbBw7/bz
つうかさ、VS2022から仕様が大きく変わってるじゃねえか
コロコロ仕様変えるなよな全く。価値観押し付けられて服従を強制されてるみたいでイライラするわ
2025/01/03(金) 07:52:53.90ID:ckfF3Zcr
Unityすげえな。こんなの使われたら自前実装では歯が立たんわ。表情も簡単に出せるのには恐れ入ったわ。これまで蓄積してきたC++資産、テム・レイ状態じゃんw
VRoidにmixiamoをあてると首から下は自然になるんだが、首から上は人形臭いな。髪の動きもギコちない。モデルがアニメ調というのはあるが。
2025/01/13(月) 01:24:17.04ID:F/9lHgSo
Unityすげえな。TPPキャラを公式サンプルのコピペだけで実装できちまうじゃん。こんなの自前で細部まで再現しようとしたらどんだけ時間が掛かるのやら。
ちょっと行ける所まで行ってみるか。
2025/04/17(木) 13:05:42.61ID:lJV9O0NI
「アレ」の再開発めっちゃ時間掛かったけど、やっとマトモに見えるようになった
一時はポルターガイストエンジンになっとったw
2025/05/03(土) 22:27:32.36ID:bIMbbh6r
今年こそはハイラル略奪三昧GWの予定だったのに、ポルターガイストの残党がしつこいわ
2025/05/25(日) 11:12:25.59ID:4XxtFzXC
学生以来久しぶりにゲームを作りたい熱がでてきたけど時間が全く足りないorz
Vector全盛期にWindowsのフリーゲームで遊んでいた世代だけど、その頃のフリーゲームがいかに情熱を込められて作られた物だったのかあらためて認識した
2025/10/25(土) 21:16:11.16ID:zVKDl+8i
>>109
もしや、ブラックネイビーや、激突要塞世代か?w
2025/11/20(木) 22:59:27.75ID:NogJRFym
>>110
レスありがとう
まさか5ヶ月後にレスがあるとは思わなかったw
激突要塞やってたけどそれよりも前からかな
1990年代の末ころに大学入学したけど、その頃にVectorから色々ダウンロードして遊んでた
ブラウザゲームが主流になる前はlzhやzipを解答してローカルで動かすのが主だった
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