何故かUnityの質問スレに降臨して、解答以外で暴れるマウントとりたい連中がいる
ならばここで色々話せばいいよ
アセットおじさんもここでいっぱい薦めてね
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303481/
探検
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2019/09/13(金) 19:27:05.44ID:jL15rNyb
3名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 13:28:43.51ID:GoAReVTm とりあえず初心者質問スレ終わったので、最後の方の質問の答え落ちると分からなくなるので
通常質問スレに保存しといた
通常質問スレに保存しといた
2020/01/11(土) 13:39:12.14ID:eNMw2FnY
なんかごめんね
このLINQの実装を解説して終わる
http://jump.5ch.net/?https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs
seq = list.Where(A).Where(B);
↓↓↓
// 一つ目のWhereはIEnumerable拡張
if(source is List<T> list){
return new WhereListIterator<T>(list, A);
}
// 二つ目のWhereはWhereListIteratorクラス
return new WhereListIterator<T>(list, CombinePredicates(A, B));
結果として宣言時のseqに入るのは二つ目のWhereListIteratorインスタンス
チェーンの中ではList実体をバトンリレーしてるから入れ子にはなっていない
MoveNext()が取得するのはlist.GetEnumerator()から取得した唯一の値であって間に挟まれたIEnumはまったく関係ない
これ以上分かりやすく伝えるのは俺には無理だ
このLINQの実装を解説して終わる
http://jump.5ch.net/?https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs
seq = list.Where(A).Where(B);
↓↓↓
// 一つ目のWhereはIEnumerable拡張
if(source is List<T> list){
return new WhereListIterator<T>(list, A);
}
// 二つ目のWhereはWhereListIteratorクラス
return new WhereListIterator<T>(list, CombinePredicates(A, B));
結果として宣言時のseqに入るのは二つ目のWhereListIteratorインスタンス
チェーンの中ではList実体をバトンリレーしてるから入れ子にはなっていない
MoveNext()が取得するのはlist.GetEnumerator()から取得した唯一の値であって間に挟まれたIEnumはまったく関係ない
これ以上分かりやすく伝えるのは俺には無理だ
5名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 14:12:32.05ID:GoAReVTm まあなんだ糖衣構文君は多分色々勘違いしてるぽい
だから気にしない気にしない
だから気にしない気にしない
6名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 14:14:47.81ID:GoAReVTm しかしなぁそれよりも初心者スレ建たないと、この先初心者はどうスベキかだな
普通の質問スレは煽り多いからなぁ
と言っても誰も初心者スレ建てないしな
普通の質問スレは煽り多いからなぁ
と言っても誰も初心者スレ建てないしな
2020/01/11(土) 14:31:34.03ID:wPvGtAaQ
スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
2020/01/11(土) 14:42:37.77ID:1/8GPuaw
>>6
だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ
だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ
2020/01/11(土) 14:50:52.76ID:1/8GPuaw
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
2020/01/11(土) 14:51:14.56ID:1/8GPuaw
誤爆
11名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 15:01:51.54ID:eNMw2FnY2020/01/11(土) 15:09:50.83ID:1/8GPuaw
2020/01/11(土) 15:11:20.30ID:1/8GPuaw
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