何故かUnityの質問スレに降臨して、解答以外で暴れるマウントとりたい連中がいる
ならばここで色々話せばいいよ
アセットおじさんもここでいっぱい薦めてね
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303481/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2019/09/13(金) 19:27:05.44ID:jL15rNyb
3名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 13:28:43.51ID:GoAReVTm とりあえず初心者質問スレ終わったので、最後の方の質問の答え落ちると分からなくなるので
通常質問スレに保存しといた
通常質問スレに保存しといた
2020/01/11(土) 13:39:12.14ID:eNMw2FnY
なんかごめんね
このLINQの実装を解説して終わる
http://jump.5ch.net/?https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs
seq = list.Where(A).Where(B);
↓↓↓
// 一つ目のWhereはIEnumerable拡張
if(source is List<T> list){
return new WhereListIterator<T>(list, A);
}
// 二つ目のWhereはWhereListIteratorクラス
return new WhereListIterator<T>(list, CombinePredicates(A, B));
結果として宣言時のseqに入るのは二つ目のWhereListIteratorインスタンス
チェーンの中ではList実体をバトンリレーしてるから入れ子にはなっていない
MoveNext()が取得するのはlist.GetEnumerator()から取得した唯一の値であって間に挟まれたIEnumはまったく関係ない
これ以上分かりやすく伝えるのは俺には無理だ
このLINQの実装を解説して終わる
http://jump.5ch.net/?https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs
seq = list.Where(A).Where(B);
↓↓↓
// 一つ目のWhereはIEnumerable拡張
if(source is List<T> list){
return new WhereListIterator<T>(list, A);
}
// 二つ目のWhereはWhereListIteratorクラス
return new WhereListIterator<T>(list, CombinePredicates(A, B));
結果として宣言時のseqに入るのは二つ目のWhereListIteratorインスタンス
チェーンの中ではList実体をバトンリレーしてるから入れ子にはなっていない
MoveNext()が取得するのはlist.GetEnumerator()から取得した唯一の値であって間に挟まれたIEnumはまったく関係ない
これ以上分かりやすく伝えるのは俺には無理だ
5名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 14:12:32.05ID:GoAReVTm まあなんだ糖衣構文君は多分色々勘違いしてるぽい
だから気にしない気にしない
だから気にしない気にしない
6名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 14:14:47.81ID:GoAReVTm しかしなぁそれよりも初心者スレ建たないと、この先初心者はどうスベキかだな
普通の質問スレは煽り多いからなぁ
と言っても誰も初心者スレ建てないしな
普通の質問スレは煽り多いからなぁ
と言っても誰も初心者スレ建てないしな
2020/01/11(土) 14:31:34.03ID:wPvGtAaQ
スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
2020/01/11(土) 14:42:37.77ID:1/8GPuaw
>>6
だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ
だからSelectMany入ったらどうなるのか書いてみれってばよ
2020/01/11(土) 14:50:52.76ID:1/8GPuaw
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
2020/01/11(土) 14:51:14.56ID:1/8GPuaw
誤爆
11名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 15:01:51.54ID:eNMw2FnY2020/01/11(土) 15:09:50.83ID:1/8GPuaw
2020/01/11(土) 15:11:20.30ID:1/8GPuaw
2020/01/11(土) 15:21:56.93ID:eNMw2FnY
>>12-13
お前の脳内にある具体的なコードと、
お前が想像している処理の流れを書いてくれ
お前はそういう現物を提示しないから、とりあえずググって出て来た単語を使って端的に突っ込んで来てる煽り馬鹿にしか見えないし、もう反論しても無意味だからお前の勝ちで良いよってなってる
これは分かった?
お前の脳内にある具体的なコードと、
お前が想像している処理の流れを書いてくれ
お前はそういう現物を提示しないから、とりあえずググって出て来た単語を使って端的に突っ込んで来てる煽り馬鹿にしか見えないし、もう反論しても無意味だからお前の勝ちで良いよってなってる
これは分かった?
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