ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/
探検
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33
2019/09/14(土) 00:20:15.72ID:4LIzgEv5
2019/09/17(火) 13:59:05.20ID:fgcqHnFn
保守
2019/09/20(金) 23:29:43.11
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^_^;
2019/12/25(水) 13:51:12.48ID:i86mD6F5
もう吉里吉里でゲーム作ってる人いないのかな。
5名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 21:18:58.97ID:D7IcpTTZ6名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 20:25:50.55ID:ZflezPoj 68 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 20:23:13.16 ID:Cx/wkbNn
最近win10に変えたんだけど吉里吉里製のゲームが画面真っ白で音だけ鳴るようになるんですが解決法わかる人いますか?
ドキュメントのセーブを消すと画面も出ることがあるが出たあとに起動したの消してもう一度起動しても真っ白になる
その後もう一度ドキュメントのセーブを消しても画面が真っ白で音だけになる
もちろん互換モードや管理者実行もしてます。
最近win10に変えたんだけど吉里吉里製のゲームが画面真っ白で音だけ鳴るようになるんですが解決法わかる人いますか?
ドキュメントのセーブを消すと画面も出ることがあるが出たあとに起動したの消してもう一度起動しても真っ白になる
その後もう一度ドキュメントのセーブを消しても画面が真っ白で音だけになる
もちろん互換モードや管理者実行もしてます。
2020/06/26(金) 18:06:43.06ID:EGeGFFc0
すみません、特殊な質問かもしれませんが、質問させて下さい。
吉里吉里で上部の「システム」等のメニューバーをクリックした時に
「メッセージ履歴の消去」や「オートメッセージ」等のポップアップが表示されますが、
この「ポップアップが現在表示されているかどうか」を判定する手段はありますか?
Menus.tjsのKAGMenuItemに何かフラグを追加すればどうにかできるかと思い試したのですが、
どうしても駄目でした。
手段がわかる方が居ましたら、教えて頂ければ幸いです。
吉里吉里で上部の「システム」等のメニューバーをクリックした時に
「メッセージ履歴の消去」や「オートメッセージ」等のポップアップが表示されますが、
この「ポップアップが現在表示されているかどうか」を判定する手段はありますか?
Menus.tjsのKAGMenuItemに何かフラグを追加すればどうにかできるかと思い試したのですが、
どうしても駄目でした。
手段がわかる方が居ましたら、教えて頂ければ幸いです。
2020/06/29(月) 00:33:07.39ID:hQEVP+L4
>>4
つ Steamで現在サマーセール実施中(〜7月10日3時まで)
ティラノビルダー有料PRO版が50%オフの \740 でセール販売中
TyranoBuilder Visual Novel Studio (日本語表示対応)
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
こっちへ乗り換えるのなら絶好のチャンス到来
つ Steamで現在サマーセール実施中(〜7月10日3時まで)
ティラノビルダー有料PRO版が50%オフの \740 でセール販売中
TyranoBuilder Visual Novel Studio (日本語表示対応)
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
こっちへ乗り換えるのなら絶好のチャンス到来
2020/06/29(月) 00:42:04.83ID:3C1Cnb6P
でもこれ作れるのノベルゲーだけでしょ?
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに
2020/06/29(月) 01:54:40.63ID:p/VKsGWz
>>9
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている
Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
(ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)
Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
SRPG Studio
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている
Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
(ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)
Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
SRPG Studio
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる
11名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 02:40:46.89ID:zmBOuiyX すまん
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?
2020/12/07(月) 16:07:48.04ID:f+mo2v6D
パッチファイル作る時に指定するフォルダって
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど
13Julian Uy
2021/01/08(金) 21:30:34.74ID:ETw6N+3A 吉里吉里のウェブブラウザへの移植に取り組んでいます。 吉里吉里Zと吉里吉里2のほとんどのコードは互換性があります。 https://ghpages.uyjulian.pw/krkrsdl2/
2021/01/18(月) 20:33:22.90ID:JC8P0v49
この間まで動いていた吉里吉里開発ツールが、エラーはいて落ちるようになってしまった。
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?
2021/01/18(月) 20:34:34.90ID:JC8P0v49
あ、osはwindows10(20h2)です。
16名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 21:04:41.26ID:L1sZs4fH もう吉里吉里を使うのはやめた方がいい
2021/01/21(木) 22:20:50.78ID:lcZLBSNL
更新されなくなったツールに無駄なエネルギーつぎ込むものじゃない。
2021/06/12(土) 15:29:11.51ID:FdGRHhXY
こんなもの作ったのでよかったらどうぞ
http://halo.doorblog.jp/archives/55800981.html
とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。
http://halo.doorblog.jp/archives/55800981.html
とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。
2021/07/16(金) 03:52:50.23ID:po2FSI8I
buttonタグに使用不可の画像及びenabled属性を追加したいのですが、
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか
2021/12/28(火) 14:28:54.70ID:RbP2kYkS
開発者のW.DeeさんとT.Imotoさんって別人なの??
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・
それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・
それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?
21名前は開発中のものです。
2021/12/28(火) 21:38:48.37ID:RebqxzN6 吉里吉里Zで起動して画面上部メニューからフォントを選択すると、
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。
2022/01/04(火) 16:25:49.90ID:FYY3LyS5
2022/01/06(木) 00:55:59.17ID:/uMzykbK
全然人いないけど吉里吉里誰も使ってないのか?
2022/01/06(木) 05:45:39.18ID:k+DLGjsY
これから使おうと考えてる人間ならいるぞ ノ
昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?
それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?
ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?
参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/
昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?
それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?
ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?
参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/
2022/01/07(金) 19:38:08.08ID:LnRIVONC
右クリメニュー作ろうとしたらrclickとreturnがややこしかった
2022/01/10(月) 20:04:55.05ID:bniejmb0
吉里吉里Zの環境構築を下のURLを参考にしてやってみたけど、
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。
2022/01/10(月) 20:07:18.48ID:bniejmb0
次に下のURLを参考にして、hello world的なテキストの出力なんかを試してみた。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/
ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/
ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。
2022/01/10(月) 22:28:20.85ID:GghfWlQ1
ソースが無いと誰にもわからんわな?
2022/01/11(火) 19:07:16.63ID:yusCzAuL
サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね?
2022/01/13(木) 03:03:02.57ID:TOpgfEFx
>>29
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。
;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]
;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]
>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。
;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]
;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]
>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?
2022/01/13(木) 05:53:46.82ID:ePUAZLCh
とりあえず
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く
2022/01/13(木) 06:29:24.94ID:TOpgfEFx
2022/01/13(木) 06:49:22.74ID:TOpgfEFx
最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。
仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。
仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。
2022/01/13(木) 10:47:11.53ID:Lka4RGn9
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた
2022/01/13(木) 12:19:15.92ID:ixWnjI38
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん
2022/01/14(金) 03:18:29.22ID:3t+VijnV
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな
2022/01/18(火) 03:13:21.20ID:92z8ErOI
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな
2022/01/18(火) 09:14:51.92ID:vJYbsrb0
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。
2022/01/18(火) 15:44:41.10ID:rJaPwN5E
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ
2022/01/18(火) 22:33:02.91ID:vJYbsrb0
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。
2022/01/18(火) 23:01:08.32ID:vJYbsrb0
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・
2022/01/20(木) 03:03:05.03ID:Z8GgT9Ti
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?
吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル
つまりこういうことか?
吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル
2022/01/20(木) 03:31:08.06ID:enMBdDPU
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも
2022/01/20(木) 04:57:58.69ID:n1uuP/e9
厳密には違うけど対応イメージとしては
吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト
あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?
吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト
あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?
2022/01/20(木) 05:15:04.58ID:enMBdDPU
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも
2022/01/22(土) 08:41:11.99ID:IFPsR+uq
いまだにthisが分からない
2022/01/22(土) 09:42:56.98ID:LKOeXjNI
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
https://imgur.com/FSMXisv
それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした
https://imgur.com/FSMXisv
それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした
2022/01/22(土) 16:00:16.26ID:LKOeXjNI
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。
スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・
スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・
2022/01/22(土) 21:27:08.77ID:LKOeXjNI
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど
> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?
『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より
なるほど・・・こういう経緯があったのか
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど
> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?
『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より
なるほど・・・こういう経緯があったのか
2022/01/27(木) 00:11:28.80ID:1MSMd9M7
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。
ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・
ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・
2022/01/27(木) 00:59:49.46ID:9UM7ItF2
キャラだけフェードさせたいとかなら
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?
2022/01/27(木) 21:37:11.65ID:1MSMd9M7
2022/01/27(木) 21:39:00.29ID:1MSMd9M7
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]
参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html
■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]
参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html
■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?
2022/01/27(木) 21:39:51.94ID:1MSMd9M7
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・
2022/01/27(木) 22:09:06.35ID:9UM7ItF2
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]
レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]
レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています
2022/01/28(金) 01:49:51.62ID:AMHFJuoM
うろ覚えだから間違ってるかもだけど
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)
トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)
トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う
2022/01/29(土) 14:39:21.96ID:qSlXM93z
2022/01/29(土) 14:50:18.94ID:qSlXM93z
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
2022/01/29(土) 14:58:45.26ID:qSlXM93z
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから
メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏
になったはず
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから
メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏
になったはず
2022/01/29(土) 15:03:44.24ID:qSlXM93z
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏
トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏
トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず
62助けてくれ
2022/04/07(木) 17:15:25.80ID:YoBJHMyl セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
2022/04/07(木) 22:16:52.98ID:7vLXsQry
UNICODEってことは・・・Z?
64助けてくれ
2022/04/07(木) 23:02:06.99ID:YoBJHMyl そうです吉里吉里Zです。
2022/04/11(月) 22:16:29.12ID:mQ2QlliE
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?
2022/04/11(月) 23:46:12.27ID:RMeLmea8
2022/04/11(月) 23:49:56.25ID:EU6UVcby
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも
68助けてくれ
2022/04/12(火) 14:00:23.45ID:A/EKp6bP こんな感じです。
87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
2022/04/12(火) 22:05:47.54ID:3e7eP/F1
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ
まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ
まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ
2022/04/12(火) 22:08:29.86ID:3e7eP/F1
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい
71助けてくれ
2022/04/12(火) 22:25:23.25ID:mQl/5yv8 その方法でやってみます
2022/04/14(木) 20:06:51.43ID:/upN79Nd
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが
ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが
ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ
2022/04/21(木) 04:36:59.04ID:U2uZmFCh
カゲックスってどうすれば使えるの?
2022/05/07(土) 10:42:19.02ID:PgKZuU+w
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?
TJS?使わないとできないでしょうか?
2022/05/07(土) 20:14:42.55ID:NcDdF7ES
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない
これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない
これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ
2022/05/07(土) 22:32:04.66ID:NcDdF7ES
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ
看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ
看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに
2022/05/10(火) 21:14:58.38ID:4tyF/GcN
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり
2022/05/10(火) 21:16:55.09ID:4tyF/GcN
2022/06/07(火) 00:02:21.96ID:FZxPsaC4
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします
2022/06/14(火) 11:08:44.06ID:1abTRYBe
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。
2022/06/14(火) 18:29:20.21ID:y682qK+P
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない
という出来事はあったよ
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない
という出来事はあったよ
2022/06/14(火) 20:15:06.48ID:UnEvNCNN
やっぱランタイムとかなのかな
2022/06/14(火) 20:34:46.84ID:1abTRYBe
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。
84名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 17:22:37.64ID:fE9a/wbs 入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。
2022/10/17(月) 23:38:03.48ID:oTNmDq6Y
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?
86名前は開発中のものです。
2022/10/22(土) 02:01:47.23ID:vmKUQNHV すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。
2022/11/02(水) 20:05:26.35ID:cox7A6TY
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは
positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが
positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが
2022/12/16(金) 09:48:41.38ID:1KCqFB2j
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?
試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?
試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった
2022/12/17(土) 15:06:28.94ID:TLTBuyQz
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ
2023/01/19(木) 04:51:40.93ID:A0kuqKCL
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!
2023/01/23(月) 02:11:32.35ID:Tdi38HJ8
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな
92名前は開発中のものです。
2023/01/25(水) 01:25:16.09ID:zUAEHkWz 質問いいですか?
scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです
[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]
などのように指定してみましたが、開くことができませんでした
この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?
scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです
[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]
などのように指定してみましたが、開くことができませんでした
この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?
2023/05/01(月) 08:27:22.99ID:4gzKUOQN
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。
https://github.com/Halo1234/Avalanches
要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。
https://github.com/Halo1234/Avalanches
要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。
2023/05/02(火) 08:28:37.85ID:FDIPyG0k
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも
2023/05/02(火) 15:39:30.48ID:ypLDgWlt
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。
一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。
何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。
一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。
何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。
2023/05/02(火) 16:10:03.83ID:ypLDgWlt
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip
2023/05/02(火) 21:32:28.57ID:FDIPyG0k
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね
いろいろ試してみますね
2023/05/07(日) 22:14:04.96ID:G/h8d9yQ
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。
2023/05/23(火) 06:32:01.02ID:XQJts5/p
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ
100名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 06:45:07.80ID:XQJts5/p101名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 15:25:19.40ID:XOXMicNP せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに
102名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 12:01:46.53ID:BT9I4ZpH 話の流れぶった切ってすみません。
>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。
言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。
反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…
>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。
言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。
反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…
103名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 12:31:57.15ID:t7Ig63D6 今更過ぎるよ笑
吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな
104名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:30:58.31ID:i5cd68rf unityのメリットは?
105名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:48:45.56ID:BT9I4ZpH106名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 04:56:30.21ID:F1hohKeO ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?
107名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 17:33:32.20ID:zSTy1S0H わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?
試した人いるのかな?
108名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 19:03:01.78ID:JbrmVrrz 吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?
109名前は開発中のものです。
2023/07/09(日) 20:44:53.27ID:GSeTv65l ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ
110名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 02:47:55.57ID:SfkRFPSk ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい
111名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 04:13:36.19ID:kDx7D3y9 テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな
112名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:30:26.12ID:SfkRFPSk ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど
113名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:42:42.23ID:kDx7D3y9 まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ
結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる
114名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 23:12:24.45ID:2R1IiQXS 専ブラ死んだけど書き込めるかな
115名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 10:13:58.74ID:/W83TtyH 最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ
116名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 14:12:01.59ID:SYv/t160 ふーんあとで見てみるわ
117名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 15:44:43.21ID:C6dad/Ou あんまり情報がないな
118名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 16:05:17.14ID:AryF12w4 ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし
119名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 18:29:53.04ID:YMe8aEXX そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい
120名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:05:06.38ID:G0OR8cwR Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・
121名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 23:51:14.76ID:phw9Gsac それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな
122名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 22:24:08.04ID:SXGHp8U7 実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス
月姫fateひぐらしシロナガス
123名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:12:20.38ID:nGGJi2xN 吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…
124名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:42:23.08ID:iPgtL/9v いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる
125名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 16:47:07.36ID:j/yDU1SS KAG System リファレンスで充分
126名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:03:28.68ID:0XNs2VXd 吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ
127名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 01:30:24.82ID:iKWJ6CVv あのレストラン、行ったことある?
128名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:48:45.68ID:rLbxrwZB ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感
129名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 18:15:48.05ID:7SeeUEM8 吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?
130名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 20:55:56.64ID:JHJbv11Z 吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな
うちCELERONなんだよな
131名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 18:33:56.27ID:VNJ6y6tv セレロンだけど問題ない
132名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 19:08:45.27ID:OMSsKQxV >>124
HTMLファイルの説明書があるやろ
HTMLファイルの説明書があるやろ
133名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 19:10:08.17ID:XuGJ60ZF 吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?
134名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 12:33:11.69ID:krxtDdm4 日本語でおk
135名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 01:34:25.34ID:bijmWZRj 落ち着いて操作すればいい
136名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 06:51:15.80ID:u85jbHa4 久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜
137名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 13:41:31.49ID:Qxeqa2Fv 背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?
138名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 12:39:01.73ID:kAHR2QJy 吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ
139名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 17:29:35.22ID:B0z9Ht/p げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した?
お世話になってたのになぁ
代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ
お世話になってたのになぁ
代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ
140名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 03:17:19.67ID:sBtjGOa9 と思ったら原因は
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった
141名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:13:47.20ID:3xERdBOO 背景写真補完の会SSL有効にしろよ!
142名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 09:13:29.42ID:wqjyzAfk お久しぶりです。>>93です。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。
なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。
なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。
143名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:41:00.93ID:J4GLd6z5 >>142
そのツールはなんて名前なんだ?
そのツールはなんて名前なんだ?
144名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 11:58:16.08ID:TOZgd/QG KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね
すごい
Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ
すごい
Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ
145名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 17:11:36.02ID:tlI8P3Pr ふーん
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ
146名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 19:12:47.41ID:z70vnf5p Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん
147名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 20:46:20.13ID:aZOoFGbI 吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ
148名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 05:28:20.53ID:pcKGLP+8 intrandomのバグ直らないかな
149名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 07:57:46.74ID:R4zs4Zf7 タブレットで寝ながらプレイしたい
150名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 11:19:01.88ID:hfB4K1rg 吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは
151名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 12:15:02.72ID:mNDG8Rtk すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?
152名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 06:48:20.24ID:gootF28C153名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:07:05.89ID:Osz+XxHF >>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。
154名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:05:37.48ID:rnluK3ZG krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。
155名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:08:02.54ID:2/8qUuD1 吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?
156名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 12:28:47.46ID:+v2THV63 助けてくれ
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?
157名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 13:25:24.27ID:mQ5iyeb7 シナリオの方で指定が間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ
あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ
あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる
158名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 18:58:22.31ID:+v2THV63 >「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった
159名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:33:18.55ID:+v2THV63 ちなみにWindows10です
160名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 00:04:02.95ID:Q5tPoQYM 手元のでやってみたけど普通に[playbgm storage=ほにゃらら]で音でるよ@widows10
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?
161156
2024/03/06(水) 18:41:10.72ID:HwfPNXhe >>160
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが
162名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:17:14.21ID:uuDYCYj1 midiはユーザの環境によって音変わるからあんまオススメしないぞ
事情があってmidiにしてるならすまん
事情があってmidiにしてるならすまん
163名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 18:50:20.60ID:HOyvRlhm どうもMIDIを再生しようとすると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど
でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど
でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう
164名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:35:37.60ID:i14bOtGT165名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:04:18.89ID:JQZM83kb Nスクに乗り換えようかな
ティラノは制限キツい上に重いしなあ
ティラノは制限キツい上に重いしなあ
166名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:45:54.69ID:eOsHjrR8 これから乗り換えるならSuika2も試してみてくれ
167名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:02:55.72ID:eOsHjrR8 >>159
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ
そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない
MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか
そんなとこでは
確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ
そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない
MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか
そんなとこでは
確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね
168名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:53:00.51ID:N7z4Ifot そもそもの話吉里吉里でMIDIってあんまり推奨されてなかったろ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ
169名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:30:38.75ID:RDZLBhXG >>166
ググってみたらスマホ用じゃねーか
ググってみたらスマホ用じゃねーか
170名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:22:46.97ID:2iLUIAtR 移行先がNスクってさすがにどうなんだ
さすがにNスクも古いだろうよ
さすがにNスクも古いだろうよ
171名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:40:21.22ID:ldd7mCqx Nスク1はさわったことあるな
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が
172名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 10:15:12.17ID:ivORchVv 吉里吉里って
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい
173名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 18:54:30.22ID:ahYq9gLt Nスクって吉里吉里みたいな詳細なマニュアル付いてないんだな
174名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 23:04:06.75ID:vFmKhKp1 吉里吉里でポートピア連続殺人事件のようなアドベンチャーゲームを作ろうと思ったら
*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]
*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]
こういう感じになるので合ってる?
*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]
*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]
こういう感じになるので合ってる?
175名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:58:23.83ID:tFWOMaiq どこでも右クリックで飛べるとかでないならそうじゃないの
ポートピヤやったことないけど
ポートピヤやったことないけど
176名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 20:49:59.50ID:apzfYod5 スレチだが
ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい
ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい
177名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 21:07:38.22ID:oUWCHxM6 あなたがたの環境では
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?
178名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:10:15.45ID:wY7Si/Si179名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:50:48.14ID:uyg0W4dU 吉里吉里で√を使った計算って出来ますか?
180名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 00:21:51.51ID:q//2uwIg できるよ
181名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 22:14:14.18ID:yD1WSxlp どうやるんですか?
182名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:16:26.13ID:TryJqfiC まず服を着ます
183名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 21:48:58.97ID:yT7yzl7N そして脱ぎます
184名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 21:19:21.84ID:/f3TieEb 吉里吉里かnscrかそれが問題だ
185名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 00:52:10.46ID:itLyK7vN win11で動くんかな
186名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 11:43:25.84ID:eC+59esc 吉里吉里製のゲームってAndroidで動かせるみたいだけど
どのアプリ使えばいいの
どのアプリ使えばいいの
187名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 10:30:38.66ID:BtM7WD+c 最近またノベルゲームエンジンがアツいな!
Exia
https://github.com/kokushin/exia
Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js
x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine
Exia
https://github.com/kokushin/exia
Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js
x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine
188名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 13:58:26.36ID:WGewsc1a これぞっていう名作ノベルゲームが出るよりも
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル
って感じしてきたな、いまさらか
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル
って感じしてきたな、いまさらか
189名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:35:18.26ID:qF+APmfY そんなに必要かな
190名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 15:45:01.73ID:6C3QU91F >>142です。
こっそりと開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。
あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。
こっそりと開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。
あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。
191名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 02:31:32.91ID:lEBxmAWd ひさびさに触ったらフォント変えようとしてエラー出るけど解決方法忘れ散った
192名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 14:15:11.15ID:E6OwGey3 結局新規のってわかりやすい見やすい解説がないからやる気がでないんだよな
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
193名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 07:14:58.86ID:LdjB7uC5194名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 13:38:13.93ID:O3HmGx2d >>193
これいいかもしれんな
これいいかもしれんな
195名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 17:31:01.12ID:bVDDKc74 >有料
あばよ
あばよ
196名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 05:13:38.50ID:+TuHVg42 1500円も払えないほど貧乏なんだね…(´;ω;`)がんばってイキテ...
197名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 11:49:00.42ID:XSYHLs7m ノベルゲームなんて汎用性のないもの買うならクリスタ買ったほうが何倍もいいだろ
198名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 08:00:03.16ID:Y+x3LI0/ >>197
でもクリスタ AI 使えないじゃん
でもクリスタ AI 使えないじゃん
199名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:06:18.43ID:WAYCPdDb クリスタ? AI? なんのこっちゃ
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな
200名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 15:15:22.74ID:Y+x3LI0/201名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 23:49:13.73ID:JhVYuoUi 吉里吉里はConfig.tjsを書き変えて変えられる
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた
202名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 08:44:20.49ID:fzkCtGnM 吉里吉里2製のゲームが起動してもすぐ強制終了するようになってしまいました。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした
今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png
一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした
今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png
一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。
203名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 21:30:02.04ID:bSHzk6xz 吉里吉里の右クリックメニューに挑戦してみたいけど難しそう
204名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 22:43:00.85ID:CRpaP3C8 kag systemリファレンスってページを見ればそこに書かれてることでなんでもできた気がする
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった
205名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 03:29:23.69ID:DhWXXboy クリック待ちグリフにも挑戦してみたい
けどこれも難しそう
けどこれも難しそう
206名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:17:30.78ID:YfMU9cOS NScripter2がまさかの更新
吉里吉里2(Z)も更新こないかな
吉里吉里2(Z)も更新こないかな
207名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 16:40:55.15ID:QDk5rd7m 昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
208名前は開発中のものです。
2025/04/05(土) 18:36:24.47ID:ZggGUF0S 吉里吉里に既に起動しています問題がなければいいのに
209名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 14:44:35.88ID:PoypsRnm タブレットでプレイしたい
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