ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/
探検
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33
2019/09/14(土) 00:20:15.72ID:4LIzgEv5
2019/09/17(火) 13:59:05.20ID:fgcqHnFn
保守
2019/09/20(金) 23:29:43.11
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^_^;
2019/12/25(水) 13:51:12.48ID:i86mD6F5
もう吉里吉里でゲーム作ってる人いないのかな。
5名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 21:18:58.97ID:D7IcpTTZ6名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 20:25:50.55ID:ZflezPoj 68 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 20:23:13.16 ID:Cx/wkbNn
最近win10に変えたんだけど吉里吉里製のゲームが画面真っ白で音だけ鳴るようになるんですが解決法わかる人いますか?
ドキュメントのセーブを消すと画面も出ることがあるが出たあとに起動したの消してもう一度起動しても真っ白になる
その後もう一度ドキュメントのセーブを消しても画面が真っ白で音だけになる
もちろん互換モードや管理者実行もしてます。
最近win10に変えたんだけど吉里吉里製のゲームが画面真っ白で音だけ鳴るようになるんですが解決法わかる人いますか?
ドキュメントのセーブを消すと画面も出ることがあるが出たあとに起動したの消してもう一度起動しても真っ白になる
その後もう一度ドキュメントのセーブを消しても画面が真っ白で音だけになる
もちろん互換モードや管理者実行もしてます。
2020/06/26(金) 18:06:43.06ID:EGeGFFc0
すみません、特殊な質問かもしれませんが、質問させて下さい。
吉里吉里で上部の「システム」等のメニューバーをクリックした時に
「メッセージ履歴の消去」や「オートメッセージ」等のポップアップが表示されますが、
この「ポップアップが現在表示されているかどうか」を判定する手段はありますか?
Menus.tjsのKAGMenuItemに何かフラグを追加すればどうにかできるかと思い試したのですが、
どうしても駄目でした。
手段がわかる方が居ましたら、教えて頂ければ幸いです。
吉里吉里で上部の「システム」等のメニューバーをクリックした時に
「メッセージ履歴の消去」や「オートメッセージ」等のポップアップが表示されますが、
この「ポップアップが現在表示されているかどうか」を判定する手段はありますか?
Menus.tjsのKAGMenuItemに何かフラグを追加すればどうにかできるかと思い試したのですが、
どうしても駄目でした。
手段がわかる方が居ましたら、教えて頂ければ幸いです。
2020/06/29(月) 00:33:07.39ID:hQEVP+L4
>>4
つ Steamで現在サマーセール実施中(〜7月10日3時まで)
ティラノビルダー有料PRO版が50%オフの \740 でセール販売中
TyranoBuilder Visual Novel Studio (日本語表示対応)
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
こっちへ乗り換えるのなら絶好のチャンス到来
つ Steamで現在サマーセール実施中(〜7月10日3時まで)
ティラノビルダー有料PRO版が50%オフの \740 でセール販売中
TyranoBuilder Visual Novel Studio (日本語表示対応)
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
こっちへ乗り換えるのなら絶好のチャンス到来
2020/06/29(月) 00:42:04.83ID:3C1Cnb6P
でもこれ作れるのノベルゲーだけでしょ?
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに
2020/06/29(月) 01:54:40.63ID:p/VKsGWz
>>9
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている
Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
(ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)
Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
SRPG Studio
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている
Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
(ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)
Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
SRPG Studio
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/
元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる
11名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 02:40:46.89ID:zmBOuiyX すまん
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?
2020/12/07(月) 16:07:48.04ID:f+mo2v6D
パッチファイル作る時に指定するフォルダって
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど
13Julian Uy
2021/01/08(金) 21:30:34.74ID:ETw6N+3A 吉里吉里のウェブブラウザへの移植に取り組んでいます。 吉里吉里Zと吉里吉里2のほとんどのコードは互換性があります。 https://ghpages.uyjulian.pw/krkrsdl2/
2021/01/18(月) 20:33:22.90ID:JC8P0v49
この間まで動いていた吉里吉里開発ツールが、エラーはいて落ちるようになってしまった。
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?
2021/01/18(月) 20:34:34.90ID:JC8P0v49
あ、osはwindows10(20h2)です。
16名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 21:04:41.26ID:L1sZs4fH もう吉里吉里を使うのはやめた方がいい
2021/01/21(木) 22:20:50.78ID:lcZLBSNL
更新されなくなったツールに無駄なエネルギーつぎ込むものじゃない。
2021/06/12(土) 15:29:11.51ID:FdGRHhXY
こんなもの作ったのでよかったらどうぞ
http://halo.doorblog.jp/archives/55800981.html
とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。
http://halo.doorblog.jp/archives/55800981.html
とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。
2021/07/16(金) 03:52:50.23ID:po2FSI8I
buttonタグに使用不可の画像及びenabled属性を追加したいのですが、
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか
2021/12/28(火) 14:28:54.70ID:RbP2kYkS
開発者のW.DeeさんとT.Imotoさんって別人なの??
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・
それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・
それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?
21名前は開発中のものです。
2021/12/28(火) 21:38:48.37ID:RebqxzN6 吉里吉里Zで起動して画面上部メニューからフォントを選択すると、
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。
2022/01/04(火) 16:25:49.90ID:FYY3LyS5
2022/01/06(木) 00:55:59.17ID:/uMzykbK
全然人いないけど吉里吉里誰も使ってないのか?
2022/01/06(木) 05:45:39.18ID:k+DLGjsY
これから使おうと考えてる人間ならいるぞ ノ
昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?
それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?
ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?
参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/
昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?
それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?
ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?
参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/
2022/01/07(金) 19:38:08.08ID:LnRIVONC
右クリメニュー作ろうとしたらrclickとreturnがややこしかった
2022/01/10(月) 20:04:55.05ID:bniejmb0
吉里吉里Zの環境構築を下のURLを参考にしてやってみたけど、
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。
2022/01/10(月) 20:07:18.48ID:bniejmb0
次に下のURLを参考にして、hello world的なテキストの出力なんかを試してみた。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/
ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/
ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。
2022/01/10(月) 22:28:20.85ID:GghfWlQ1
ソースが無いと誰にもわからんわな?
2022/01/11(火) 19:07:16.63ID:yusCzAuL
サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね?
2022/01/13(木) 03:03:02.57ID:TOpgfEFx
>>29
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。
;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]
;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]
>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。
;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]
;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]
>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?
2022/01/13(木) 05:53:46.82ID:ePUAZLCh
とりあえず
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く
2022/01/13(木) 06:29:24.94ID:TOpgfEFx
2022/01/13(木) 06:49:22.74ID:TOpgfEFx
最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。
仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。
仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。
2022/01/13(木) 10:47:11.53ID:Lka4RGn9
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた
2022/01/13(木) 12:19:15.92ID:ixWnjI38
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん
2022/01/14(金) 03:18:29.22ID:3t+VijnV
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな
2022/01/18(火) 03:13:21.20ID:92z8ErOI
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな
2022/01/18(火) 09:14:51.92ID:vJYbsrb0
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。
2022/01/18(火) 15:44:41.10ID:rJaPwN5E
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ
2022/01/18(火) 22:33:02.91ID:vJYbsrb0
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。
2022/01/18(火) 23:01:08.32ID:vJYbsrb0
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・
2022/01/20(木) 03:03:05.03ID:Z8GgT9Ti
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?
吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル
つまりこういうことか?
吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル
2022/01/20(木) 03:31:08.06ID:enMBdDPU
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも
2022/01/20(木) 04:57:58.69ID:n1uuP/e9
厳密には違うけど対応イメージとしては
吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト
あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?
吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト
あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?
2022/01/20(木) 05:15:04.58ID:enMBdDPU
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも
2022/01/22(土) 08:41:11.99ID:IFPsR+uq
いまだにthisが分からない
2022/01/22(土) 09:42:56.98ID:LKOeXjNI
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
https://imgur.com/FSMXisv
それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした
https://imgur.com/FSMXisv
それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした
2022/01/22(土) 16:00:16.26ID:LKOeXjNI
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。
スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・
スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・
2022/01/22(土) 21:27:08.77ID:LKOeXjNI
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど
> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?
『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より
なるほど・・・こういう経緯があったのか
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど
> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?
『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より
なるほど・・・こういう経緯があったのか
2022/01/27(木) 00:11:28.80ID:1MSMd9M7
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。
ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・
ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・
2022/01/27(木) 00:59:49.46ID:9UM7ItF2
キャラだけフェードさせたいとかなら
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり
[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?
2022/01/27(木) 21:37:11.65ID:1MSMd9M7
2022/01/27(木) 21:39:00.29ID:1MSMd9M7
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]
参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html
■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]
参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html
■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?
2022/01/27(木) 21:39:51.94ID:1MSMd9M7
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・
表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・
2022/01/27(木) 22:09:06.35ID:9UM7ItF2
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]
レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]
レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています
2022/01/28(金) 01:49:51.62ID:AMHFJuoM
うろ覚えだから間違ってるかもだけど
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)
トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う
レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)
backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)
トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う
2022/01/29(土) 14:39:21.96ID:qSlXM93z
2022/01/29(土) 14:50:18.94ID:qSlXM93z
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒
[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる
2022/01/29(土) 14:58:45.26ID:qSlXM93z
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから
メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏
になったはず
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時
メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏
backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから
メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏
になったはず
2022/01/29(土) 15:03:44.24ID:qSlXM93z
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏
トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏
そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で
メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏
トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず
62助けてくれ
2022/04/07(木) 17:15:25.80ID:YoBJHMyl セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります
2022/04/07(木) 22:16:52.98ID:7vLXsQry
UNICODEってことは・・・Z?
64助けてくれ
2022/04/07(木) 23:02:06.99ID:YoBJHMyl そうです吉里吉里Zです。
2022/04/11(月) 22:16:29.12ID:mQ2QlliE
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?
2022/04/11(月) 23:46:12.27ID:RMeLmea8
2022/04/11(月) 23:49:56.25ID:EU6UVcby
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも
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