■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33
209名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 14:44:35.88ID:PoypsRnm タブレットでプレイしたい
210名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 00:35:29.26ID:Ml5a1XcY 吉里吉里ってもしかして需要が完全に無かったりする?
211名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 02:31:52.10ID:UUSDVv6x >>210
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも
212名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:07:05.34ID:K8KyI+9f 最近大ヒットしたシロナガス島も吉里吉里みたいだけど
213名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 01:50:45.86ID:0L0/pAcK >>212
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい
214名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 18:20:17.70ID:nNuvFmqV あと「〇〇(タイトル)は既に起動しています」って出てきてプレイできなくなる欠点がある
215名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 04:56:14.56ID:ONkrGsck もうシステムが古いからね
216名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 20:19:07.97ID:IZBKwSED ティラノとかライトヴィエンとか重くないか?
217名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 21:19:14.45ID:a1oyYO4E ライトなんとかは知らんけどティラノはティラノスタジオが重いからテキストエディタだけで作れる吉里吉里やNスク最高やな
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも
218名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 05:20:10.19ID:GH/c7eoN >>217
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る
219名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 06:58:08.98ID:MQU73lLL scWidth変えればいいだけやん
220名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 00:16:11.86ID:x6+Q447b フルスクリーン表示にした瞬間ゲーム画面が滲んだようになるのは仕様でしょうか?
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。
221名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 02:43:19.18ID:lj/KsYkx それとスマホアプリとして動作することができない
222名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 14:25:54.08ID:AdoA+fPO 解像度低いゲームでデカモニタにフルスクすればにじむんじゃないの
223名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 21:42:19.89ID:lCYC0lb7 webポートって何だよ・・・
224名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 12:35:09.44ID:8Q4aPxoW HSPより重いLight.vn
225名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 16:56:10.28ID:50J60BSM むかしHSPでノベゲー作ろうとしたことあったかも
226名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 18:45:07.86ID:ZHpSYI59 HSPでノベルゲームを作ってる人はいるな
メルクーフさんとか
メルクーフさんとか
227名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 18:36:58.01ID:kffCgaOG 「〇〇(タイトル)は既に起動しています」っていうダイアログが出てきてゲームがプレイできなくなる不具合がなければいいのに
228名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 22:49:17.58ID:Wb2bHAwU もうなんどもきいた
229名前は開発中のものです。
2025/06/13(金) 14:47:34.79ID:2JTETrnK 吉里吉里2の開発費は1億
230名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 09:51:02.05ID:32gp1Phi AviUtl2が出たから吉里吉里3にも期待している
231名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 16:20:29.08ID:k21rmCyh 吉里吉里Zのことかい
232名前は開発中のものです。
2025/08/10(日) 23:50:04.47ID:mXuEb5/+ 吉里吉里zをインストールして、いろいろ調べたりchatgptと相談したりしながらスロットゲームを作ろうと試行錯誤していますが、どうしてもリール画像が表示されなくて行き詰っています。書いたソースのどこをどう直せばいいのか相談したいのですが、このスレでも大丈夫でしょうか…?
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです
233名前は開発中のものです。
2025/08/11(月) 19:45:58.83ID:Mlz3NF+X わかるやつがいれば反応あるかも
234名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 21:16:31.95ID:7GRabCSe 吉里吉里のコミュニティってもはや存在しないよね。。
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・
235名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 22:56:34.16ID:Tes7L9he krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン
236名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 22:49:03.44ID:X9hK52iL krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)・・・吉里吉里Z本体
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート
ノベルゲームを作るなら
@krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
Akrkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート
ノベルゲームを作るなら
@krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
Akrkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる
237名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:04:11.83ID:m30lRMZw なるほd
238名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 16:17:23.54ID:RldLvm5O いまいち横書きでしっくりくる画面にならないから縦書きにするかな
239名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 09:08:49.11ID:DzUbPNwE >>190です。
あいもかわらず、一人で開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs
動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031
今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。
あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
あいもかわらず、一人で開発続けてます。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches
ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs
動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031
今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。
あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
240名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 12:54:00.04ID:lZtI1rTK >>239です。
単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1
現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。
あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。
ではまた。
単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。
バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1
現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。
あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。
ではまた。
241名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 16:29:38.62ID:DnNpifWV >>13
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
242名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 10:05:56.31ID:Fd8nlZJP >>240です。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。
バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2
あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。
@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し
そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1
GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。
GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs
とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。
バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2
あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。
@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し
そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1
GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。
GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs
とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
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