比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】
2019/11/23(土) 19:09:58.05ID:0YM91Vba
203名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 03:15:04.40ID:iWlfdZP3 katago聞いたことない
alpha zeroは使わないの?
alpha zeroは使わないの?
204535
2020/04/02(木) 19:14:11.82ID:9cAiWeM1 deep mindのオリジナルのalpha zeroは公開されてないはず。
github行くとクローンがいくつかあるけど。
katagoはKGSってネット碁会所で最高段位9dで打ってる。
github行くとクローンがいくつかあるけど。
katagoはKGSってネット碁会所で最高段位9dで打ってる。
205535
2020/04/02(木) 20:00:58.76ID:9cAiWeM1 でも当たり前だけどkatagoも相当高度なプログラムなので流用するのはかなり難しそう。
206535
2020/04/02(木) 21:24:35.34ID:9cAiWeM1 あかん、やっぱkatago相当難しい。
githubから簡単そうな奴探してお茶を濁すか…
githubから簡単そうな奴探してお茶を濁すか…
207310
2020/04/06(月) 22:33:27.64ID:eOx9NvDZ 更に少し高速化しました。
オーダリングのvectorをスタック領域の配列に変更する部分ですが、並列探索部分
にも適用しました。配列も&でアドレス渡せばSTLのalgorism周りが使えるの知りました(^^;
スレッド間でのlockも他の処理と一緒にできるので、オーバーヘッドはありません。
あと、地味にセーブの時間がかかっていたので、回数減らしました。
残り26手1000件で10時間半が、5時間40〜50分くらいまで来ました。平均20秒強。
残り25手の読み切りができていてBookで時短しているので、まったくの新規棋譜の
読み切りはもっと遅くなります。
sort部分も何とかならないかと思いましたが、もともと32件以下(オセロはたまたま
ですが次の手の上限は32)は挿入ソートになっているようです。コピペで挿入ソート
を組んで、速度比較してみましたが、有意差は出ませんでした。
件数少ない時に早くかつ安定ソートな方法が他にないか調べてみようかと思います。
オーダリングのvectorをスタック領域の配列に変更する部分ですが、並列探索部分
にも適用しました。配列も&でアドレス渡せばSTLのalgorism周りが使えるの知りました(^^;
スレッド間でのlockも他の処理と一緒にできるので、オーバーヘッドはありません。
あと、地味にセーブの時間がかかっていたので、回数減らしました。
残り26手1000件で10時間半が、5時間40〜50分くらいまで来ました。平均20秒強。
残り25手の読み切りができていてBookで時短しているので、まったくの新規棋譜の
読み切りはもっと遅くなります。
sort部分も何とかならないかと思いましたが、もともと32件以下(オセロはたまたま
ですが次の手の上限は32)は挿入ソートになっているようです。コピペで挿入ソート
を組んで、速度比較してみましたが、有意差は出ませんでした。
件数少ない時に早くかつ安定ソートな方法が他にないか調べてみようかと思います。
208535
2020/04/10(金) 20:40:22.22ID:KcO1uf/C 今これ見てます。
https://github.com/hijkzzz/alpha-zero-gomoku
libraryをビルド通るところまで行ったんだけどpythonでそのライブラリ読み込むと以下のようなエラーになる。
K:\alpha-zero-gomoku-master\test>python library_test.py
Traceback (most recent call last):
File "library_test.py", line 6, in <module>
from library import Gomoku, MCTS
File "../build\library.py", line 15, in <module>
import _library
ImportError: DLL load failed: 指定されたモジュールが見つかりません。
https://github.com/hijkzzz/alpha-zero-gomoku
libraryをビルド通るところまで行ったんだけどpythonでそのライブラリ読み込むと以下のようなエラーになる。
K:\alpha-zero-gomoku-master\test>python library_test.py
Traceback (most recent call last):
File "library_test.py", line 6, in <module>
from library import Gomoku, MCTS
File "../build\library.py", line 15, in <module>
import _library
ImportError: DLL load failed: 指定されたモジュールが見つかりません。
209名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 04:59:53.78ID:DFViLwjz その環境の内容見てないから詳しくはわからないけど…原因は大体これ
1. 読み込もうとしているdllが適切なパスに存在してるか
2. 読み込むdllは64bitか32bitか(ビルド構成と一致していないとダメ
1. 読み込もうとしているdllが適切なパスに存在してるか
2. 読み込むdllは64bitか32bitか(ビルド構成と一致していないとダメ
210535
2020/04/12(日) 10:52:42.02ID:lk7abFDy 32bitか64bitかは64bitしか選べないみたいです。
適切なパスに存在しているかというのはどうやってしらべればよいでしょうか。
library.pyと_library.pydをカレントディレクトリに置いたりもしてみたのですが駄目でした。
ちなみにこれはswigというのを使っていてC++をpythonから読めるようにしているようです。
library.pyと_library.pydが生成されてlibrary.pyから_library.pydをインポートするときにこけています。
適切なパスに存在しているかというのはどうやってしらべればよいでしょうか。
library.pyと_library.pydをカレントディレクトリに置いたりもしてみたのですが駄目でした。
ちなみにこれはswigというのを使っていてC++をpythonから読めるようにしているようです。
library.pyと_library.pydが生成されてlibrary.pyから_library.pydをインポートするときにこけています。
211名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 02:33:11.01ID:q8ASrlIp github見てみましたが、中国人が下で同じような質問してますね
buildディレクトリにコンパイルされたファイルを配置しないと駄目なようです
Pythonとかライブラリのバージョンも書いてあるので合わせたほうがいいかもですね
https://github.com/hijkzzz/alpha-zero-gomoku/issues/18
buildディレクトリにコンパイルされたファイルを配置しないと駄目なようです
Pythonとかライブラリのバージョンも書いてあるので合わせたほうがいいかもですね
https://github.com/hijkzzz/alpha-zero-gomoku/issues/18
212535
2020/04/13(月) 20:06:39.31ID:E8a4txq0 ありがとうございます。
今python が3.6だったので3.7にしてみようとしたらpytorchがpipで入らず苦戦しています。
今python が3.6だったので3.7にしてみようとしたらpytorchがpipで入らず苦戦しています。
213535
2020/04/13(月) 20:47:56.22ID:E8a4txq0 結局python 3.8.2を入れたんですが駄目っぽいorz
やっぱ無理にでも3.7にすべきか…
やっぱ無理にでも3.7にすべきか…
214535
2020/04/14(火) 20:06:25.38ID:ezpleFZl python 3.7.6を試してみましたが駄目。
pytorchももう1.1手に入らないっぽい。
手詰まりです。
pytorchももう1.1手に入らないっぽい。
手詰まりです。
216名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 20:25:07.80ID:4FzrEabb Ruby なら、require/load で相対パスで指定されたときに、ファイルを検索する時の場所は、$LOAD_PATH だけど、
Python にはそういうパスが無いのか?
これで、site_ruby, vendor_ruby などが、ずらずらと表示される
ruby -e 'puts $LOAD_PATH'
Python は、よく知らないけど、import _library
で、拡張子 .pyd まで探してくれるのか?
_library.pyd
Python にはそういうパスが無いのか?
これで、site_ruby, vendor_ruby などが、ずらずらと表示される
ruby -e 'puts $LOAD_PATH'
Python は、よく知らないけど、import _library
で、拡張子 .pyd まで探してくれるのか?
_library.pyd
217535
2020/04/15(水) 21:11:30.83ID:rifVao0V レスありがとうございます。
ファイルを検索する場所はsys.pathというのがあるみたいです。
表示させたら以下のようになりました。
['K:\\temp\\alpha-zero-gomoku-master_orig\\test',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\python37.zip',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\DLLs',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib\\site-packages',
'..\\build']
import _library.pyd はエラーになりました。
ファイルを検索する場所はsys.pathというのがあるみたいです。
表示させたら以下のようになりました。
['K:\\temp\\alpha-zero-gomoku-master_orig\\test',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\python37.zip',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\DLLs',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37',
'C:\\Users\\nagat\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\lib\\site-packages',
'..\\build']
import _library.pyd はエラーになりました。
218535
2020/04/15(水) 21:32:18.35ID:rifVao0V ん、neural_network_test.pyは動いた。
どういうことだ???
どういうことだ???
219535
2020/04/15(水) 21:34:10.97ID:rifVao0V import libraryの前にimport torchをつければいいのか???もしかして
220535
2020/04/15(水) 21:42:29.92ID:rifVao0V うおお、動いたっぽい!!!!
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
221535
2020/04/15(水) 21:59:07.45ID:rifVao0V leaner_test.py train 動きました!!
GUIが起動してポチポチ自己対局を始めました!!
これは期待が高まる!!
GUIが起動してポチポチ自己対局を始めました!!
これは期待が高まる!!
222535
2020/04/15(水) 22:01:14.83ID:rifVao0V とりあえず、五目並べでちゃんと強くなるかどうか2〜3日学習させてみます。
223535
2020/04/15(水) 22:19:15.19ID:rifVao0V ん、GPUの使用率が1%くらいから上がりませんね。
でも0%じゃないからちゃんと使ってんのかな…
でも0%じゃないからちゃんと使ってんのかな…
224535
2020/04/15(水) 22:36:14.51ID:rifVao0V お、早くも石が中央に寄り始めた??
そうだとしたら凄い。
そうだとしたら凄い。
225535
2020/04/15(水) 22:48:39.68ID:rifVao0V しかし、4すら止めないw。
ホントに0からの学習なんだなぁ
ホントに0からの学習なんだなぁ
226535
2020/04/16(木) 19:32:35.61ID:y39ZfUyK お、凄い!たった一日で五目並べっぽくなってる!
たまにそっぽ打つのは乱数でランダムな手を打つようになってるんでしょうね。
たまにそっぽ打つのは乱数でランダムな手を打つようになってるんでしょうね。
227名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 19:37:25.76ID:y39ZfUyK うお、早くも人間(俺)に勝った!!
あり得ね〜〜〜!!!
あり得ね〜〜〜!!!
228名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 19:38:07.71ID:y39ZfUyK ヤバイ、これはヤバイww
229535
2020/04/16(木) 19:40:53.49ID:y39ZfUyK 15路という非常に広い盤面でここまで早く強くなるとは…
230535
2020/04/16(木) 19:44:25.68ID:y39ZfUyK もう五目並べの学習は十分ですね。
となると次のステップはライフゲーム囲碁か囲連星を移植ですね。
となると次のステップはライフゲーム囲碁か囲連星を移植ですね。
231535
2020/04/16(木) 19:54:51.08ID:y39ZfUyK ライフゲーム囲碁はパスを実装しないといけないからまずは9路囲連星かなぁ
233535
2020/04/16(木) 21:57:22.76ID:y39ZfUyK あれ、モチベすげー湧いてくると思ったのに意外とそうでもないな…
仕事で疲れてんのかな…
仕事で疲れてんのかな…
234535
2020/04/18(土) 17:12:26.15ID:FJQxs35t 実はライフゲーム囲碁を移植しようとしてたのですがパスの実装がやはり意外と難しそうです
9路囲連星に転進しようかな
9路囲連星に転進しようかな
235535
2020/04/18(土) 20:23:03.93ID:dW+TeRwf は〜目の前に理想のalpha zeroがあるというのになぜかモチベが湧いてこない、踏ん張りがきかない。
さぼりモードに入りつつあるorz。
ていうか思ってるより移植が工数かかる作業なのかもしれない。
さぼりモードに入りつつあるorz。
ていうか思ってるより移植が工数かかる作業なのかもしれない。
236535
2020/04/19(日) 14:29:45.72ID:w4GEcYV8 9路囲連星はコードを消失していたので19路囲連星を移植してます。
237535
2020/04/19(日) 17:44:45.53ID:w4GEcYV8 多分移植完了した。バグが無ければ。
学習フェーズへ移項します。
学習フェーズへ移項します。
238535
2020/04/19(日) 17:58:16.33ID:w4GEcYV8 うーん。これGUIの盤のひろさとプログラム上での盤の広さが違いますね。
まあ論理的には整合性は取れているので見た目だけの問題なので放置。
まあ論理的には整合性は取れているので見た目だけの問題なので放置。
239535
2020/04/19(日) 18:02:39.80ID:w4GEcYV8 まだ学習始めたばっかなので全然見当違いのところに打ちまくるの見てて切ないw
でもまあ、五目並べではわずか一日で人間(俺)に勝てるところまで来たのだから期待して待ちましょう。
でもまあ、五目並べではわずか一日で人間(俺)に勝てるところまで来たのだから期待して待ちましょう。
240535
2020/04/19(日) 18:42:21.72ID:w4GEcYV8 メモリ10GBくらい使ってる。
思ったよりでかい。
思ったよりでかい。
241535
2020/04/19(日) 21:12:09.10ID:w4GEcYV8 GPUのファンが五月蠅い。
タスクマネージャーだと1%とかなのに。
タスクマネージャーじゃ使用率ちゃんと測れないのかな?
タスクマネージャーだと1%とかなのに。
タスクマネージャーじゃ使用率ちゃんと測れないのかな?
242535
2020/04/20(月) 18:56:48.06ID:fRC4t5vc 強くなってないと思ったら致命的なバグがorz
勝敗データをパイソンに渡す個所にバグがあったようです。
丸一日の学習がパーorz
勝敗データをパイソンに渡す個所にバグがあったようです。
丸一日の学習がパーorz
243535
2020/04/20(月) 21:27:15.82ID:fRC4t5vc ん、付けにははねよを覚えたっぽい?
だとしたら凄い。
だとしたら凄い。
244535
2020/04/21(火) 20:44:10.63ID:JovHD0OJ 1日学習させたけど強くなってるように見えませんね
15路五目並べと19路囲連星じゃ勝手が違うか
とりあえず1週間位は粘ってみます
15路五目並べと19路囲連星じゃ勝手が違うか
とりあえず1週間位は粘ってみます
245535
2020/04/22(水) 18:48:41.18ID:mXEm0GNy 強くなってませんね。
完全なランダムでないにせよ。
もう少し様子見します。
完全なランダムでないにせよ。
もう少し様子見します。
246535
2020/04/22(水) 20:21:27.03ID:mXEm0GNy は〜じれったい。ハード性能があと10000倍くらいあればな〜
247535
2020/04/22(水) 20:23:13.93ID:mXEm0GNy むしろ一生懸命7並ばないようにしているとさえ思えるw
バグなのかなぁ
バグなのかなぁ
248310
2020/04/22(水) 20:43:03.08ID:ZptezZKq 相変わらず棋譜作成中。
プログラムはそれなりに改良しているつもりだけど、成果は全くなし。
まあ、思いついて試すのが楽しいんだけどね。
つか、逆順探索での棋譜訂正。やってるそばからあまりに間違っている筋を
見つけて、修正かける過程で、新しい棋譜どんどん増えて、バックログがどんどん
増えていく地獄になっています。まだまだ重要な分岐でも間違いというか未探索
が多すぎる。
手作業で修正箇所見つけるの面倒なので、延々やらないといけないけど、
ε-Greedy的な何か導入しようかなぁと思い始めています。
プログラムはそれなりに改良しているつもりだけど、成果は全くなし。
まあ、思いついて試すのが楽しいんだけどね。
つか、逆順探索での棋譜訂正。やってるそばからあまりに間違っている筋を
見つけて、修正かける過程で、新しい棋譜どんどん増えて、バックログがどんどん
増えていく地獄になっています。まだまだ重要な分岐でも間違いというか未探索
が多すぎる。
手作業で修正箇所見つけるの面倒なので、延々やらないといけないけど、
ε-Greedy的な何か導入しようかなぁと思い始めています。
249535
2020/04/22(水) 21:56:00.26ID:mXEm0GNy お、もしかしてポン抜き覚えたか?
しかしこの学習速度で線形の速度で強くなるとしたらとてもじゃないが時間かかりすぎるが、
ある地点から爆発的に強くなったりしないのかなぁ
しかしこの学習速度で線形の速度で強くなるとしたらとてもじゃないが時間かかりすぎるが、
ある地点から爆発的に強くなったりしないのかなぁ
250310
2020/04/22(水) 22:21:38.60ID:ZptezZKq あるところまでは、間違いは間違いと学習するための時間かも知れませんね。
251535
2020/04/23(木) 18:58:28.20ID:ynaVt4IB うーん、少し囲連星っぽくなってきてるかなぁ?
ま、当分様子見かな。
ま、当分様子見かな。
252535
2020/04/23(木) 21:04:31.79ID:ynaVt4IB でもまあディープラーニングってルールも知らないネットワークが勝敗結果だけで強くなるって凄いことだよな。
人間がルール知らずに勝敗結果だけで強くなろうとしたら発狂するw
人間がルール知らずに勝敗結果だけで強くなろうとしたら発狂するw
253535
2020/04/24(金) 19:11:09.10ID:aNVKQhdF 囲連星本来の棋譜とはまだまだ程遠いけど、何かをつかみつつあるような気配がする。。。
様子見続行。
様子見続行。
254535
2020/04/24(金) 19:47:38.96ID:aNVKQhdF あーネットワークの層増やしてみたいな。
囲連星は7目並べだから7層がちょうどよかったかも…
今デフォルトの4層でやってるんだけど。
でもいまさら後に引けないか。
囲連星は7目並べだから7層がちょうどよかったかも…
今デフォルトの4層でやってるんだけど。
でもいまさら後に引けないか。
255310
2020/04/24(金) 19:50:11.65ID:wU9GyZ2x DCNNなら層数よりもフィルタ数の方が大事かも。
256535
2020/04/24(金) 19:55:02.17ID:aNVKQhdF まじすか
現状でもフィルタは256(デフォルト)とかなり贅沢に使ってるんですが。。。
オリジナルの作者もフィルタ数が大事と思ったのかもしれませんね。
現状でもフィルタは256(デフォルト)とかなり贅沢に使ってるんですが。。。
オリジナルの作者もフィルタ数が大事と思ったのかもしれませんね。
258535
2020/04/25(土) 21:48:41.17ID:wwp+rt8W やっぱ9路囲連星にしとけばよかったかな〜
でもいまさら後に引けない…orz
でもいまさら後に引けない…orz
259535
2020/04/26(日) 17:31:58.54ID:73Aw05p/ うーむ、進むべきか引き返すべきか段々悩ましくなってきた。
まあもうちょい様子見続行か。。。
まあもうちょい様子見続行か。。。
260535
2020/04/26(日) 19:51:54.61ID:73Aw05p/ 知性の芽生えみたいなものを全く感じないわけじゃないから打ち切るのも躊躇われるが、
いかんせん成長速度が遅いんだよなぁ。ウーム悩ましい。
いかんせん成長速度が遅いんだよなぁ。ウーム悩ましい。
261535
2020/04/27(月) 17:44:36.98ID:bKact/KJ 囲めば石取れることはわかってるっぽいんだよなぁ
もう少し粘ろう
もう少し粘ろう
262535
2020/04/27(月) 21:17:34.75ID:bKact/KJ あーパソコン複数台ほしいなぁ
でも置き場所がないからなぁ
となるとAWSとかGCPとかかなぁ
でもあれ、金がやばいらしいからなぁ
でも置き場所がないからなぁ
となるとAWSとかGCPとかかなぁ
でもあれ、金がやばいらしいからなぁ
263535
2020/04/27(月) 21:37:15.24ID:bKact/KJ 囲連星もやりたいけど、ライフゲーム囲碁もやりたいんだよなぁ。
>>208のやつはパス実装するのが難しいからなんか別の奴探してこようかなぁ。
ルール的にはオセロのクローンから移植すればライフゲーム囲碁移植しやすいはず。
>>208のやつはパス実装するのが難しいからなんか別の奴探してこようかなぁ。
ルール的にはオセロのクローンから移植すればライフゲーム囲碁移植しやすいはず。
264535
2020/04/28(火) 19:29:54.42ID:VfQhex7P 打ち筋は確かに改善されてるような気がするんだよなぁ。
ただ、あまりに上達が遅い。
ただ、あまりに上達が遅い。
265535
2020/04/28(火) 20:06:48.30ID:VfQhex7P 何で五目並べはあんなうまく行くんだろう?
やっぱ複雑度が全然違うのだろうか?
やっぱ複雑度が全然違うのだろうか?
266535
2020/04/30(木) 18:36:10.38ID:6uxMdcsM どんなに早くてもleela zeroが強くなるのに必要だったぐらいの時間はかかるのかもしれないなこれ…
267535
2020/05/02(土) 20:07:05.00ID:ppsdwWbz あかん、超長期戦になりそうorz
マシンパワーがあと10000倍あればorz
マシンパワーがあと10000倍あればorz
268535
2020/05/03(日) 19:21:36.29ID:6By0oz27 らちが明かないので19路囲連星はいったん止めて9路囲連星に移行します。
でもいつかは戻ってきたい。
I shall return.
でもいつかは戻ってきたい。
I shall return.
269535
2020/05/03(日) 22:42:03.10ID:6By0oz27 お、9路囲連星は結構強くなるかも。
早くもランダムではない何かを感じる。
早くもランダムではない何かを感じる。
270535
2020/05/03(日) 23:03:31.98ID:6By0oz27 もしかしたら19路囲連星は層の数が足りなかったってことなのかも。
9路囲連星は6層でやってます。
5目並べが4層でうまく行ったから7目並べの囲連星なら6層かな?と思ったのですが当たりだったかも。
9路囲連星は6層でやってます。
5目並べが4層でうまく行ったから7目並べの囲連星なら6層かな?と思ったのですが当たりだったかも。
271535
2020/05/03(日) 23:32:54.33ID:6By0oz27 これは…
明らかに知性がある…
明らかに知性がある…
272535
2020/05/05(火) 17:29:46.91ID:3PlXxhBg おっとバグがあったorz
でもこれで行けるはず。
でもこれで行けるはず。
273535
2020/05/06(水) 10:40:38.68ID:Oyc/dCE2 うおお、公式ボットに勝った〜
凄い!!
凄い!!
274535
2020/05/06(水) 15:40:57.35ID:Oyc/dCE2 しかしalpha zero てこの手のゲームの最終解答にちかいな。
単に移植しただけで既存ボットに勝つとは。
単に移植しただけで既存ボットに勝つとは。
275535
2020/05/07(木) 19:53:48.31ID:LRbJj7fv 学習が進んだので既存ボットと対戦してみましたが、大幅に負け越しますね。。。
過学習?
過学習?
276535
2020/05/07(木) 20:07:16.58ID:LRbJj7fv うーん、わからん。層数をさらに増やして学習させてみようかな…
囲碁AIにならって20層くらい一気にいってみるかな…
囲碁AIにならって20層くらい一気にいってみるかな…
277535
2020/05/07(木) 20:19:50.05ID:LRbJj7fv チャネル数 384
層数 20
の超ビッグネットワークで再挑戦します。
層数 20
の超ビッグネットワークで再挑戦します。
278535
2020/05/07(木) 20:59:06.64ID:LRbJj7fv ん、CPU使用率が上がらない?
ネットワークでかすぎたか?
ネットワークでかすぎたか?
279535
2020/05/07(木) 21:03:55.67ID:LRbJj7fv GPUのメモリが溢れてるっぽいorz
しょうがない、小さくするか。
しょうがない、小さくするか。
280535
2020/05/07(木) 21:25:17.52ID:LRbJj7fv GTX 1080 でもメモリ足らんとかorz
気安くいってくれるぜ
気安くいってくれるぜ
281535
2020/05/07(木) 21:27:42.59ID:LRbJj7fv バッチサイズもでかくしたのまずかったっぽい
282535
2020/05/07(木) 22:52:16.50ID:LRbJj7fv うーん、もしかしたらCPUはあんま必要なくてGPUに金使ったほうがいいのかもしれないな。これは。
283535
2020/05/08(金) 20:21:50.28ID:vYlFFPu/ 層増やしたけどあんまうまく行ってないのかなぁ。
それともまだまだ学習が足りないだけなのか…
それともまだまだ学習が足りないだけなのか…
284310
2020/05/09(土) 00:56:41.26ID:tOwbW1Pp 棋譜作成触りすぎるとなかなかはかどらなくなるので、しばし回しっぱなし。
そろそろBookが巨大化しすぎているので、メモリーからSDDに移せないか検討中。
concurrent_unordered_mapを自作した経緯があるので、同じような感じでランダム
アクセスなDB化をしてます。確定分は探索で使うのでメモリーにおいて、速度を
必要としないアクセスをDBにしようかなと。
巨大Bookの作成処理の類を並列処理にしているので、何とか並列にできないかと
色々やっていますが、色々と罠がある。複数プロセスからの並列更新はあきらめた
けど、単一プロセスからの並列更新でロック範囲がまだいまいち。
専門書買ってコード見て勉強した方が早いんだろうけど、まあ、しばらく楽しみます。
そろそろBookが巨大化しすぎているので、メモリーからSDDに移せないか検討中。
concurrent_unordered_mapを自作した経緯があるので、同じような感じでランダム
アクセスなDB化をしてます。確定分は探索で使うのでメモリーにおいて、速度を
必要としないアクセスをDBにしようかなと。
巨大Bookの作成処理の類を並列処理にしているので、何とか並列にできないかと
色々やっていますが、色々と罠がある。複数プロセスからの並列更新はあきらめた
けど、単一プロセスからの並列更新でロック範囲がまだいまいち。
専門書買ってコード見て勉強した方が早いんだろうけど、まあ、しばらく楽しみます。
285535
2020/05/12(火) 21:24:42.90ID:autiDqQV 1ゲームすら勝てない…
何が悪いんだ?
何が悪いんだ?
286535
2020/05/12(火) 21:56:06.70ID:autiDqQV いままで新旧のAIを比較するとき10戦中6勝以上でAI更新にしてたのを50戦中30勝以上で更新にしてみます。
もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。
もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。
287310
2020/05/12(火) 23:05:51.81ID:AcB4a3UT うぬぬ。DB化は並列諦めてみたけど、やはり更新が遅すぎる。
もうちょっと工夫してみるけど。
もうちょっと工夫してみるけど。
288535
2020/05/14(木) 19:16:54.03ID:7UgQPtyV ただ待ってるだけってのもつらいな。
結果も出ないし。
結果も出ないし。
289535
2020/05/15(金) 18:59:37.53ID:55GCUZ0E 心が折れそうorz
290535
2020/05/15(金) 19:20:34.85ID:55GCUZ0E 自己対局みてると結構強そうに見えるだけどな。
公式AIと対局すると勝てねんだよな。
公式AIと対局すると勝てねんだよな。
291535
2020/05/15(金) 19:53:09.72ID:55GCUZ0E ギブアップです。
何か次のこと考えよう。
何か次のこと考えよう。
292名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 11:39:42.73ID:n0PK2vlL AlphaGoは計算資源をコスト度外視で使って1000年分対局してるから……
293名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 15:42:40.24ID:G8tru4l4 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
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4Dエンジン
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
294535
2020/05/16(土) 18:10:49.03ID:BsSPHqoG >>292
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
,冖 ,、 冖 / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^ー- j
,冖 ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll ,冖 ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll ,冖 ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `ー‐-' }
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295535
2020/05/18(月) 18:55:35.95ID:ErVFXYqV 次のアイディアもなくすっかりさぼりモード
296310
2020/05/18(月) 21:57:15.59ID:lyHQ6R5E Hash関数変更
DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。
今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の
シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった
気がする。
何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの
は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。
要するに、1万人くらいの生徒がいる学校で、誰一人誕生日ではない日が何%くらい存在
するのかという類の問題です。
また、そう考えてみると、現状では直観よりかなり未使用キーが多い気がしています。
xorを繰り返してビットのオンオフをすると、いずれ立っているビット数が32個を平均と
した正規分布(二項分布)になって、一様分布にならないのではないかという疑念が。
正規分布だと、中央に近いところは重複しやすく、立っているビット数が0とか64とか
の出現確率が下がる事になります。xor繰り返すと正規分布に本当に近づいていくのか、
ちょっと検証してみたい。
DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。
今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の
シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった
気がする。
何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの
は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。
要するに、1万人くらいの生徒がいる学校で、誰一人誕生日ではない日が何%くらい存在
するのかという類の問題です。
また、そう考えてみると、現状では直観よりかなり未使用キーが多い気がしています。
xorを繰り返してビットのオンオフをすると、いずれ立っているビット数が32個を平均と
した正規分布(二項分布)になって、一様分布にならないのではないかという疑念が。
正規分布だと、中央に近いところは重複しやすく、立っているビット数が0とか64とか
の出現確率が下がる事になります。xor繰り返すと正規分布に本当に近づいていくのか、
ちょっと検証してみたい。
297310
2020/05/18(月) 22:17:24.43ID:lyHQ6R5E DBの件
たぶんあるだろうとネットで検索してみたら、Kyoto Cabinetなるキーバリュー型の
簡易DBライブラリがある事が判明。ほかにもLevelDBとか、何種類かあるみたい。
RDB使うまでもないけど、データ量が多いとメモリーだとリソース勿体ないみたいな。
やはりみんな考える事は一緒だなと。せっかくなので導入の方向で検討。
DBの速度問題
また、おそらく1棋譜単位でのBook更新は速度的に問題ないのですが、DAG(合流)
時に、棋譜外の合流元の方の更新がされないという問題があり、学習前に一括で
再構築しています。この一括更新が件数の関係ですごく時間がかかる事が問題です。
一応、1棋譜単位で更新した時に、DAG分もちゃんと処理するロジックを検討中です。
バグさえなければ速度問題はかなり解消できるはず。とはいえ、何回もループを回す
処理となるため、速度に自信なし。
たぶんあるだろうとネットで検索してみたら、Kyoto Cabinetなるキーバリュー型の
簡易DBライブラリがある事が判明。ほかにもLevelDBとか、何種類かあるみたい。
RDB使うまでもないけど、データ量が多いとメモリーだとリソース勿体ないみたいな。
やはりみんな考える事は一緒だなと。せっかくなので導入の方向で検討。
DBの速度問題
また、おそらく1棋譜単位でのBook更新は速度的に問題ないのですが、DAG(合流)
時に、棋譜外の合流元の方の更新がされないという問題があり、学習前に一括で
再構築しています。この一括更新が件数の関係ですごく時間がかかる事が問題です。
一応、1棋譜単位で更新した時に、DAG分もちゃんと処理するロジックを検討中です。
バグさえなければ速度問題はかなり解消できるはず。とはいえ、何回もループを回す
処理となるため、速度に自信なし。
298310
2020/05/18(月) 23:50:13.18ID:lyHQ6R5E DBの件…
確定探索の時にはメモリーに確定分だけおいとくと考えていましたが、
今件数確認したらおよそ2/3は確定分として確保しなきゃならない
事に気づきました(汗
棋譜作成時はメモリーでやるしかないかも。
1棋譜更新でのDAG問題回避はやりたいかな。
Book再構築にだいたい20分くらいかかる。
DAG回避で1棋譜分更新するのが1秒として1000棋譜追加でおよそ16分。
これ以下の時間で済むならやる価値ありそう。
確定探索の時にはメモリーに確定分だけおいとくと考えていましたが、
今件数確認したらおよそ2/3は確定分として確保しなきゃならない
事に気づきました(汗
棋譜作成時はメモリーでやるしかないかも。
1棋譜更新でのDAG問題回避はやりたいかな。
Book再構築にだいたい20分くらいかかる。
DAG回避で1棋譜分更新するのが1秒として1000棋譜追加でおよそ16分。
これ以下の時間で済むならやる価値ありそう。
299310
2020/05/20(水) 01:15:22.70ID:Xgj8E+2H 久々に完全読み切りでバグ発生。
ProbCutを広げながらmtd(f)している時に、どうもパス絡みで発生しているっぽい。
ProbCutによるIterative Wideningを止めたらちゃんと読み切る。
まあ、置換表絡みなんだとは思うけど、事例が少なすぎて(数か月に1回程度)、
前の記録消しちゃったので、とりあえず記録を残し、絆創膏当てて続行。
気が向いたらデバッグしてみる。可能性があるところはなんとなくわかっている
つもりだけど。
Book更新時のDAG回避は、かなり悩ましい。というか頭がこんがらがる。
未使用Hashの期待値計算も頭が未だにこんがらがってます。。
ProbCutを広げながらmtd(f)している時に、どうもパス絡みで発生しているっぽい。
ProbCutによるIterative Wideningを止めたらちゃんと読み切る。
まあ、置換表絡みなんだとは思うけど、事例が少なすぎて(数か月に1回程度)、
前の記録消しちゃったので、とりあえず記録を残し、絆創膏当てて続行。
気が向いたらデバッグしてみる。可能性があるところはなんとなくわかっている
つもりだけど。
Book更新時のDAG回避は、かなり悩ましい。というか頭がこんがらがる。
未使用Hashの期待値計算も頭が未だにこんがらがってます。。
300名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 03:14:41.24ID:kE3dJxL+ お姉さん問題で有名な、北大の湊教授のZDD を使えないの?
本も出てる
本も出てる
301535
2020/05/20(水) 16:25:53.99ID:BUng/tdF katagoを使った9路囲碁の巨大Book作成、やってみようかなぁ。
難しそうだけど。
難しそうだけど。
302310
2020/05/20(水) 17:28:20.84ID:Xgj8E+2H Hash関数の効率判断基準できました。
同じキーにデータが8つくらい入っているようなものもあり、それが適正かどうか
判断できなくてゴチャゴチャしていましたが、昨夜しれっと書いたように未使用キー
の数の期待値に着目したら簡単でした。
キーサイズと、データ件数からExcelなどで簡単に計算できます。
3件程度調べてみましたが、理想的な一様ランダム値で生じる未使用キー数の
期待値との差は0.1%未満で、このHash関数も一様ランダム化するものと言って
良いレベルでした。
逆に言えば、自分の典型的な使用方法だと20〜30%のキーが未使用になる
という事のようです。これはこれで…。
同じキーにデータが8つくらい入っているようなものもあり、それが適正かどうか
判断できなくてゴチャゴチャしていましたが、昨夜しれっと書いたように未使用キー
の数の期待値に着目したら簡単でした。
キーサイズと、データ件数からExcelなどで簡単に計算できます。
3件程度調べてみましたが、理想的な一様ランダム値で生じる未使用キー数の
期待値との差は0.1%未満で、このHash関数も一様ランダム化するものと言って
良いレベルでした。
逆に言えば、自分の典型的な使用方法だと20〜30%のキーが未使用になる
という事のようです。これはこれで…。
303535
2020/05/20(水) 18:41:29.84ID:BUng/tdF やっぱライフゲーム囲碁やりてぇなぁ。
ウーム悩ましい。
ウーム悩ましい。
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