一人でネトゲを作ってみたのでお時間ある方、感想を聞かせていただけませんか。
スマホ向けでリリース予定ですがブラウザでプレイできるように書き出してますので、PC推奨です。
JSのエラーメッセージが出ることがありますが、特に問題がないのでOKを押していただければ解決します。
URL
http://chmon.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/
サポートサイト
https://www.toriapp.info/apps/chocomon
探検
Unityで1人でネトゲを作ってみた。
1名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 21:55:00.83ID:zc1Kis228名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 00:40:43.66ID:hYzLzTVk ゲームプレイ&コメありがとうございます!
制作にはめちゃくちゃ時間かかりましたw
エッグ効果について、エッグ画面に少し記載することにしました。
サポートサイトにも記載しようと思います。
他のプレイヤーの情報についてもモンスターレベル表示とモンスタータップで基礎情報が見れるようにしようと思います。
何もなければ・・ですが日曜日にはリリースできそうですので是非プレイしてみてくださいー
制作にはめちゃくちゃ時間かかりましたw
エッグ効果について、エッグ画面に少し記載することにしました。
サポートサイトにも記載しようと思います。
他のプレイヤーの情報についてもモンスターレベル表示とモンスタータップで基礎情報が見れるようにしようと思います。
何もなければ・・ですが日曜日にはリリースできそうですので是非プレイしてみてくださいー
91
2020/01/26(日) 02:23:55.92ID:EaDIe9fL すいません・・・
IPHONE版にてローディング画面から進まない謎のバグが出ていて、本日のリリースができなくなってしまいました。
なぜそうなっているのか再現性取れないのですが、Unityのバグっぽいんですよね。
おそらくアセットバンドル周りの何らかの干渉だと思うんですが進まないバグ自体は再書き出しで解決しました。
ただ審査に時間がかかるので公開は審査後になりそうです。
IPHONE版にてローディング画面から進まない謎のバグが出ていて、本日のリリースができなくなってしまいました。
なぜそうなっているのか再現性取れないのですが、Unityのバグっぽいんですよね。
おそらくアセットバンドル周りの何らかの干渉だと思うんですが進まないバグ自体は再書き出しで解決しました。
ただ審査に時間がかかるので公開は審査後になりそうです。
2020/01/26(日) 20:32:22.14ID:B1iAksD5
ひとりで?
これを?
これを?
2020/01/26(日) 22:57:06.34ID:89DbyxeC
バグ報告
フィールドで発生する賭け、メッセージでは500Gとあるが実際に消費するのは100G
フィールドで発生する賭け、メッセージでは500Gとあるが実際に消費するのは100G
121
2020/01/27(月) 20:04:48.65ID:UEjQkrtA13名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 23:49:10.12ID:z+u6jkmy 四年と聞くとまあ、いや四年もよく心折れなかったな
2020/02/01(土) 22:27:49.28ID:6WHmVX3G
4年かすげーな
15ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 07:46:41.95ID:1lKrM5rE 僕もモチベの維持の方法聞きたいでふ(^^
2020/02/03(月) 07:50:37.41ID:ff5ALTHM
すげーなこれ絵も自分で書いたんか
2020/02/03(月) 18:06:31.75ID:S3nam5gF
作者がここを見ているかわからんが一応。
セーブのタイミングが適切ではないのでいくらでもリロードで有利に進められてしまう。
例えば、☆5モンスター同士をかけあわせての合成は10%の確率で☆6になるけど
合成した結果が☆5なら即タブからゲーム落とすと、その時点でセーブされてないので合成前からのプレイとなる。
よって☆6になるまで続ければ簡単に☆6が作れてしまう。
もう一つの例を出すと、ダンジョンボスを倒してルーレット終わったタイミングで
タブからゲームを落とすと、最終階層-1階から始まる。簡単にボス&ルーレットの
周回をすることが出来る。
1日に1回行える税収に関しても、ギルド抜けた後に他のギルドに即加入出来るせいで
色々なギルドをまわって税収を行いまくり荒稼ぎをすることが出来てしまう。
ギルドから抜けた場合は24時間のギルド加入を制限するなどの処置が必要。
とりあえず、適切なタイミングで自動セーブを挟まないとあかんよ。4年も掛けたんならなおさらな。
あと明らかなチーターはさっさとBANしないと駄目だぞ。現時点で☆10なんて持ってるのを
見たら大抵のプレイヤーはやる気無くすから。
見てて甘々な対応だったから言っとくわ。
セーブのタイミングが適切ではないのでいくらでもリロードで有利に進められてしまう。
例えば、☆5モンスター同士をかけあわせての合成は10%の確率で☆6になるけど
合成した結果が☆5なら即タブからゲーム落とすと、その時点でセーブされてないので合成前からのプレイとなる。
よって☆6になるまで続ければ簡単に☆6が作れてしまう。
もう一つの例を出すと、ダンジョンボスを倒してルーレット終わったタイミングで
タブからゲームを落とすと、最終階層-1階から始まる。簡単にボス&ルーレットの
周回をすることが出来る。
1日に1回行える税収に関しても、ギルド抜けた後に他のギルドに即加入出来るせいで
色々なギルドをまわって税収を行いまくり荒稼ぎをすることが出来てしまう。
ギルドから抜けた場合は24時間のギルド加入を制限するなどの処置が必要。
とりあえず、適切なタイミングで自動セーブを挟まないとあかんよ。4年も掛けたんならなおさらな。
あと明らかなチーターはさっさとBANしないと駄目だぞ。現時点で☆10なんて持ってるのを
見たら大抵のプレイヤーはやる気無くすから。
見てて甘々な対応だったから言っとくわ。
2020/02/03(月) 18:09:45.76ID:GCeaZHit
デボガー
19名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 04:28:09.76ID:Hr6tIlOp >>1
遊んだよ。
これ、ちょくちょく声が出てるけど、声優雇ったの?
それともフリー素材?
プレイした感想。基本的によくできてると思う。
ただ、2つ?だけ、言いたいことが。
ラミとピッケの会話が出るたびに全身イラストが表示されるのはどうかと思った。
特にラミのあの頭身の全身イラストが毎度画面に出て来られると正直うっとーしい。
たまに出る顔だけのワイプで全部統一した方が気がする。
もしくはラミやピッケも
ホテルや民家同様のデフォルメされた女性イラストみたいなイラストで良いと思う。
とにかく大した画力じゃ無いラミのイラストがデカすぎ(魅力あるイラストなら飽きないが。
もうひとつは、しょーもないことだが
移動中のBGMがドラクエ9のフィールド曲に酷似しててとても気に入らない
(戦闘終了して移動画面戻るたびドラクエ9思い出してしゃーない)。
ただ使ってるのがフリーBGMの可能性もあるのでまあそれならこの意見は無視してちょ。
遊んだよ。
これ、ちょくちょく声が出てるけど、声優雇ったの?
それともフリー素材?
プレイした感想。基本的によくできてると思う。
ただ、2つ?だけ、言いたいことが。
ラミとピッケの会話が出るたびに全身イラストが表示されるのはどうかと思った。
特にラミのあの頭身の全身イラストが毎度画面に出て来られると正直うっとーしい。
たまに出る顔だけのワイプで全部統一した方が気がする。
もしくはラミやピッケも
ホテルや民家同様のデフォルメされた女性イラストみたいなイラストで良いと思う。
とにかく大した画力じゃ無いラミのイラストがデカすぎ(魅力あるイラストなら飽きないが。
もうひとつは、しょーもないことだが
移動中のBGMがドラクエ9のフィールド曲に酷似しててとても気に入らない
(戦闘終了して移動画面戻るたびドラクエ9思い出してしゃーない)。
ただ使ってるのがフリーBGMの可能性もあるのでまあそれならこの意見は無視してちょ。
2020/03/17(火) 20:03:28.50ID:LVNBsfyj
一人でこの出来は普通に凄いな
2023/10/02(月) 01:54:43.56ID:Filn9Ebd
∑∑(・ω´・+)
22名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 20:07:59.16ID:So62CzaT unityじゃなくてUEだけど、俺も1人でネトゲを作ってみたので遊んでみてください。
https://pezed.jp/test0_0001.html
https://pezed.jp/test0_0001.html
23名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 20:21:00.10ID:So62CzaT2025/10/03(金) 13:02:26.09ID:8aXbR6MS
うーん
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