【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 12:54:51.39ID:/A/UMPyX
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
2023/02/27(月) 20:13:59.67ID:D0xLWqiA
画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く
でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから
小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。
2023/02/27(月) 20:26:50.90ID:DfFtlvXu
すみません、解答ありがとうございます。
どうしても頭の整理がつかなくて日中もずっと考えっぱなしで。
>>253
なるほどシーンが始まったっいうのも条件だったんですね。謎が解けました。
>>256
画像はimgurですね、覚えました。

一枚目の上下のプログラミングについてはどうでしょう。
sa<2 の行はもともとシーン変数にグローバル変数を写してるだけのところに
si=0を置いただけなのですが、これがオブジェクトの生成に成功して、
s=0を置かなかったほうがオブジェクト生成しない理由がわからないんです。
どこかでループしてるってことですか?
2023/02/27(月) 21:00:29.50ID:D0xLWqiA
条件がsi=0でオブジェクト生成、si=1に変更ってことだよね。
で、オブジェクトが生成されないってことは、なんでだろう、
考えられる可能性としてはその挙動だとsi=1からスタートしてるとか?
シーン変数の定義する画面でsi=1にしてるとか…
2023/02/27(月) 21:38:39.29ID:2Y7KBYgz
https://i.imgur.com/T9fohct.png
どうやらカードゲーム開発中さんがスレに書き込めなくなったらしいので、Wikiにリンク貼ってあるBBSのURLを避難所として貼っておくわ
https://gdevelop.apage.jp/
カードゲーム開発中さんは、スレにまた書き込めるようになるまで上記の掲示板かWikiトップページのコメント欄などを使ってね
2023/02/27(月) 22:21:49.67ID:2Y7KBYgz
https://i.imgur.com/EANbEPd.jpg
https://i.imgur.com/QV8jioK.png
カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど
もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて

https://gdevelop.apage.jp/
https://wikiwiki.jp/gdevelop/
2023/02/27(月) 22:22:53.49ID:XI2m9uVq
あーこれ条件とかツリーにできるのか
if文みたいにできるのね
2023/02/27(月) 22:35:53.20ID:2Y7KBYgz
そうだね
右クリックメニューの「サブイベントを追加」「他を追加」や「その他条件」にある「イベントと制御フロー」を組み合わせれば、複雑な条件分岐も行えるよ
2023/02/27(月) 23:23:52.62ID:D0xLWqiA
条件がsi=0なら、5秒待機>オブジェクト生成>変数を1に変更だと
5秒間si=0なので、オブジェクト生成、変数=1に変更も5秒間の間処理がたまってるんだろか?
それで5秒後にたまってたのがまとめてオブジェクト生成されるみたいなカンジになるのかな。
プログラミングでいうコルーチンの待機命令みたいなのとはちょっと違うのかもしれないね。
si=0から始まってるのになんで生成されないのかも謎の挙動だね。
2023/02/27(月) 23:49:00.52ID:D0xLWqiA
実際に試してみたんだけど
条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると
5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。
2023/02/28(火) 00:17:34.17ID:+QSynUtq
ふええ
やれることが結構あるんだなあ
2023/02/28(火) 00:35:39.72ID:1Rp69Tzw
カードゲーム開発中氏がここに書き込めない以上は続けても一方通行になるからと思ったけど
時間ができたら自分もまたサンプル作ってろだに上げておくわ
2023/02/28(火) 01:49:33.59ID:1Rp69Tzw
これはカードゲーム氏宛なんだけど
大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は
気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ
取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう
まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ
いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ
2023/03/01(水) 01:16:28.98ID:FIGlx4L3
元CF25使いです。質問なのですが、
GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな
親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか?
CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて
条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが
gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか?
2023/03/01(水) 06:40:47.64ID:rioN1qME
>>269
端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
2023/03/01(水) 14:56:25.43ID:FIGlx4L3
>>270
ありがとう。これから試してみます。
すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが
ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか?
2023/03/01(水) 17:12:16.87ID:rioN1qME
>>271
わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw
①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く
②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択
③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可)
CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する
ループインデックスの取得は変数を使って取得する
2023/03/01(水) 17:55:01.41ID:FIGlx4L3
>>272
そんなとこにあったんですねw
ありがとうございます!おかげで先に進めます
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 10:33:43.82ID:ckG812Eq
ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する
実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ
傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理
PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ
ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/
ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 11:19:15.83ID:ckG812Eq
高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく
・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効
・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に
 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数)
・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」
・「スマートフォン」
276243です
垢版 |
2023/03/12(日) 22:16:48.95ID:+UhxjBOv
予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが
要望まとめたの書き込みました。
実現されるといいなあ。
//forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777
2023/03/13(月) 02:09:47.85ID:dGSoUOng
>>276
おつかれさまです!
ありがとうございます
2023/03/14(火) 00:39:50.83ID:9DcIVSm6
配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った
2023/03/14(火) 00:40:26.26ID:9DcIVSm6
配列じゃなかった構造体
2023/03/14(火) 16:39:53.84ID:CWZv+PIR
具体的に言うとどういう処理がしたいの?
2023/03/14(火) 17:49:48.75ID:dcZEQ2DG
アイテム一覧作って
アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい
2023/03/14(火) 18:35:01.08ID:i+7sqaxG
>>281
標準機能にあるinventoryじゃダメなの?
2023/03/14(火) 19:14:55.42ID:9iiiZOsQ
こんな素敵スレがあったんですね
1月末にGDevelopに出会い1カ月半
少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw
2023/03/14(火) 22:08:16.30ID:Qt1EzfFR
>>282
まさしくこれだ
ありがとうそういう名前なんだね
2023/03/15(水) 17:31:11.93ID:pIPwLsDi
>>283
ようこそ!GDの世界へ
2023/03/20(月) 14:00:10.39ID:mVPxbKe4
CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって
3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?
2023/03/21(火) 01:03:29.35ID:DVcHk8zz
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね
2023/03/21(火) 01:08:03.62ID:DVcHk8zz
前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな
マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い
アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた
GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい
2023/03/21(火) 01:17:48.05ID:DVcHk8zz
>>286
ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど
共有っていうのは「コピペができる」って意味ね
シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと
2023/03/21(火) 01:49:18.68ID:abQUSlSO
回答ありがとうございます
シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね
となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合
1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか?
あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?
2023/03/21(火) 02:20:39.04ID:DVcHk8zz
>>290
そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし
ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし
他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ
CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は
GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能
それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
2023/03/21(火) 02:39:45.17ID:abQUSlSO
いろいろ方法あるんですね〜。
拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、
これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。
とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので
共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので
これで行こうと思いました。
2023/03/21(火) 02:57:45.10ID:DVcHk8zz
>>292
うんうん、確かに
プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね
そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
2023/03/21(火) 03:01:11.30ID:DVcHk8zz
>プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき
ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い
ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね
2023/03/21(火) 03:17:45.01ID:abQUSlSO
外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!
2023/03/21(火) 05:21:09.47ID:DVcHk8zz
アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
2023/03/23(木) 04:54:43.72ID:t3f086J7
>>287
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ
2023/03/23(木) 06:10:38.69ID:t3f086J7
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
2023/03/23(木) 15:28:14.33ID:+cZV8POV
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
2023/03/23(木) 19:22:40.65ID:+cZV8POV
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
2023/03/24(金) 03:19:44.05ID:91PmbuGQ
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
2023/03/24(金) 15:10:57.88ID:G0wdnxqz
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
2023/03/24(金) 16:38:21.34ID:ZpPErsWv
you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、
元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。
あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。

>>301 >>302
複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか?
みなさんどうされてるんでしょうか

Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json
       >ゲームB>game.json
       >ゲームC>game.json
2023/03/24(金) 22:35:32.36ID:G0wdnxqz
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
2023/03/25(土) 01:42:13.14ID:Q/niI8o0
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。
2023/03/25(土) 04:57:49.67ID:RvYMYtNR
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/
2023/03/26(日) 07:53:17.19ID:jRsq1OBY
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ
2023/03/26(日) 08:44:27.64ID:V4LKX7OY
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ
2023/03/26(日) 09:43:30.88ID:V4LKX7OY
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
2023/03/26(日) 15:42:39.91ID:HLnGCL8y
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
2023/03/26(日) 16:57:03.92ID:V4LKX7OY
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
2023/03/26(日) 19:11:28.77ID:PfXSNqak
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる
2023/03/27(月) 00:17:29.71ID:T7GMUNDU
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
2023/03/27(月) 03:13:40.07ID:NRrXdtEV
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない
2023/03/27(月) 03:16:01.19ID:NRrXdtEV
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
2023/03/27(月) 16:37:45.30ID:T7GMUNDU
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
2023/03/27(月) 16:55:40.46ID:NRrXdtEV
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
2023/03/27(月) 17:03:13.39ID:sk6E6hnm
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
2023/03/27(月) 18:09:21.69ID:T7GMUNDU
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
2023/03/27(月) 23:19:11.89ID:NRrXdtEV
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
2023/03/27(月) 23:52:11.63ID:T7GMUNDU
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
2023/03/29(水) 08:10:53.34ID:ZPy6EsUi
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか
2023/03/29(水) 17:26:53.58ID:aUtY2PFI
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね

・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示

・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで

・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで
2023/03/30(木) 05:57:22.68ID:rVqfMtue
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね
2023/03/30(木) 18:09:01.02ID:l1RCApRD
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?
2023/03/30(木) 22:59:46.48ID:JRaChVCk
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide
2023/03/30(木) 23:17:24.15ID:j9LCQcMm
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ
2023/03/30(木) 23:29:34.30ID:7tOiyVzC
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね
2023/03/31(金) 22:34:09.21ID:zq6HhYcp
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw
2023/04/03(月) 08:32:15.14ID:bNglPR4Y
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
2023/04/03(月) 22:37:46.90ID:FTi5/oGQ
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな
2023/04/13(木) 05:28:12.60ID:JsetjUT9
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
2023/04/13(木) 05:53:20.42ID:ifBjuVUY
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
2023/04/13(木) 09:07:49.61ID:pZbf3Xwr
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
2023/04/19(水) 17:38:05.78ID:W04Ug7sp
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
2023/04/19(水) 21:07:20.88ID:6/bBMO4m
それエラーが出て起動すらしないから諦めた
2023/04/19(水) 21:16:36.53ID:W04Ug7sp
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
2023/04/20(木) 08:12:45.61ID:qE+u+TT9
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
2023/04/23(日) 16:49:58.15ID:SYnHSPXf
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……
2023/04/23(日) 18:30:13.79ID:yxXU9aeX
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html
2023/04/23(日) 19:21:58.32ID:HzY8iQCd
>>340
えっ、できるのか! 有難う!
2023/04/23(日) 20:06:54.79ID:n0zwZmKZ
>>318
正しくこれ
2023/04/24(月) 05:05:54.91ID:j5HD0wD7
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね
2023/04/26(水) 15:53:54.29ID:iuvCarpf
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
2023/05/11(木) 14:31:21.99ID:KG10u7Lr
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな
2023/05/11(木) 21:15:46.13ID:AZlkhKL4
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ
2023/05/11(木) 22:20:27.64ID:DzVWlQWJ
すまぬそういうことだったのか
2023/05/15(月) 10:19:22.63ID:zKx9XJXJ
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな

タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
2023/05/15(月) 15:40:51.11ID:magrotrZ
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して
2023/05/15(月) 19:15:24.50ID:coh7ZBLQ
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります
2023/05/15(月) 21:21:47.58ID:magrotrZ
>>350
お役に立ててなにより!
2023/05/18(木) 09:34:32.64ID:luQTl1E5
メールきたな
3Dエディタ開発中だって
2023/05/19(金) 22:21:18.21ID:DhZ3yJ8G
なんかプレミアム配信をやるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M
2023/06/10(土) 06:12:37.86ID:0VuMUfy3
3Dゲームジャムの結果が出たな
https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
2023/06/10(土) 18:16:10.45ID:YrjNUZLx
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる
2023/07/07(金) 05:48:57.88ID:R1Xj5QMD
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
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