無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中
出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど
GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com
ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
1名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 12:54:51.39ID:/A/UMPyX295名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 03:17:45.01ID:abQUSlSO 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!
使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。
触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが
GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。
まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。
いろいろ教えていただき感謝です!
296名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 05:21:09.47ID:DVcHk8zz アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利
配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
297名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 04:54:43.72ID:t3f086J7298名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 06:10:38.69ID:t3f086J7 グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
299名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:28:14.33ID:+cZV8POV 初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
300名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 19:22:40.65ID:+cZV8POV バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
301名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 03:19:44.05ID:91PmbuGQ TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
302名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 15:10:57.88ID:G0wdnxqz >>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
303名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 16:38:21.34ID:ZpPErsWv304名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 22:35:32.36ID:G0wdnxqz >>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
305名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 01:42:13.14ID:Q/niI8o0306名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 04:57:49.67ID:RvYMYtNR307名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 07:53:17.19ID:jRsq1OBY スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ
そろそろ俺も使ってみるかなあ
308名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 08:44:27.64ID:V4LKX7OY 有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ
エロゲ作りたいんだよ
309名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 09:43:30.88ID:V4LKX7OY てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
310名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 15:42:39.91ID:HLnGCL8y 無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
311名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 16:57:03.92ID:V4LKX7OY シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな
オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな
オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
312名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 19:11:28.77ID:PfXSNqak 触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる
この手のやつはそこが厳しすぎる
313名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 00:17:29.71ID:T7GMUNDU GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
314名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 03:13:40.07ID:NRrXdtEV315名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 03:16:01.19ID:NRrXdtEV サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
316名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 16:37:45.30ID:T7GMUNDU 試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
317名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 16:55:40.46ID:NRrXdtEV >>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
318名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 17:03:13.39ID:sk6E6hnm 「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
319名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 18:09:21.69ID:T7GMUNDU >317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
320名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 23:19:11.89ID:NRrXdtEV >>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
321名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 23:52:11.63ID:T7GMUNDU なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
322名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 08:10:53.34ID:ZPy6EsUi まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか
323名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 17:26:53.58ID:aUtY2PFI >>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね
・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示
・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで
・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね
・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示
・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで
・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで
324名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 05:57:22.68ID:rVqfMtue325名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 18:09:01.02ID:l1RCApRD BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?
326名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 22:59:46.48ID:JRaChVCk いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide
327名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 23:17:24.15ID:j9LCQcMm スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ
すごい時代になったもんだなあ
328名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 23:29:34.30ID:7tOiyVzC329名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 22:34:09.21ID:zq6HhYcp モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw
330名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 08:32:15.14ID:bNglPR4Y モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
331名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 22:37:46.90ID:FTi5/oGQ 用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな
332名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 05:28:12.60ID:JsetjUT9 スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
333名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 05:53:20.42ID:ifBjuVUY アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
334名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 09:07:49.61ID:pZbf3Xwr 流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
335名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 17:38:05.78ID:W04Ug7sp みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
336名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 21:07:20.88ID:6/bBMO4m それエラーが出て起動すらしないから諦めた
337名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 21:16:36.53ID:W04Ug7sp Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
338名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 08:12:45.61ID:qE+u+TT9 本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
339名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 16:49:58.15ID:SYnHSPXf CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……
340名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 18:30:13.79ID:yxXU9aeX341名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 19:21:58.32ID:HzY8iQCd >>340
えっ、できるのか! 有難う!
えっ、できるのか! 有難う!
342名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 20:06:54.79ID:n0zwZmKZ >>318
正しくこれ
正しくこれ
343名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 05:05:54.91ID:j5HD0wD7 「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね
344名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 15:53:54.29ID:iuvCarpf CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
345名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 14:31:21.99ID:KG10u7Lr FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな
3D作れるようになるんかな
346名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 21:15:46.13ID:AZlkhKL4 3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ
347名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:20:27.64ID:DzVWlQWJ すまぬそういうことだったのか
348名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 10:19:22.63ID:zKx9XJXJ スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな
タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
の命令って何にしたらいいのかな
タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか
349名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:40:51.11ID:magrotrZ350名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 19:15:24.50ID:coh7ZBLQ351名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 21:21:47.58ID:magrotrZ >>350
お役に立ててなにより!
お役に立ててなにより!
352名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 09:34:32.64ID:luQTl1E5 メールきたな
3Dエディタ開発中だって
3Dエディタ開発中だって
353名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:21:18.21ID:DhZ3yJ8G なんかプレミアム配信をやるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M
https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M
354名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 06:12:37.86ID:0VuMUfy3 3Dゲームジャムの結果が出たな
https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
355名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 18:16:10.45ID:YrjNUZLx356名前は開発中のものです。
2023/07/07(金) 05:48:57.88ID:R1Xj5QMD CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
357名前は開発中のものです。
2023/07/07(金) 13:35:57.76ID:yOQ2/8yW CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる
358名前は開発中のものです。
2023/07/11(火) 12:09:16.71ID:++VULL5+ ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪
359名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 12:01:52.59ID:H3xul3/2 GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん
360名前は開発中のものです。
2023/07/12(水) 15:11:37.30ID:yHomWLHD そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ
361名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 07:59:32.99ID:xpAjcn0k talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない
書き込みないから全然使用者がわからない
362名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 02:01:10.17ID:PkGE/Fw3 専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ
363名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 06:56:17.61ID:l5lgVGBB なるほどサンクスです
364名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 06:45:47.23ID:6HAB3KmP スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ
365名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:17:31.87ID:3bo+/S/X366名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 13:48:27.91ID:TUnCyu97 メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ
367名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 00:16:01.53ID:a2hLpGBb アプデ来てたな
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた
368名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 23:15:52.16ID:IBI5sr5I くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ
ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
一度だけ実行が効果出てない理由がわからない
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ
ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
一度だけ実行が効果出てない理由がわからない
369名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 00:50:10.97ID:8wkgNXOD >>368
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない
370名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 08:22:44.38ID:FqWrwpbT371名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 11:09:47.75ID:8wkgNXOD372名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 06:08:45.89ID:qe+/Af0d これもしかして無料版だと行数?に制限ある?
いまスマホ版いじってるんだけど
28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう
流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから
なんか設定とかあるのかもしれないけど
いまスマホ版いじってるんだけど
28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう
流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから
なんか設定とかあるのかもしれないけど
373名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 02:10:50.19ID:jtxxZGB/ スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな
374名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 07:47:55.53ID:fFYsyPFq ほんとだ
PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる
バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな
シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw
PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる
バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな
シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw
375名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:23:38.41ID:0wCCqd0V サンクス
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね
376名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 16:07:22.07ID:jtxxZGB/ PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな
いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない
いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない
377名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 06:48:33.91ID:0cKNItVa こりゃひどい
どうやらオブジェクト数も制限あるわ
追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ
スマホ版はテストでしか使えんわ
どうやらオブジェクト数も制限あるわ
追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ
スマホ版はテストでしか使えんわ
378名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 12:48:12.90ID:RJ7LqIfw そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな
スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない
スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない
379名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 13:50:19.33ID:73n8GU2P まあこればっかりは仕方ないね
スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか
スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか
380名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 06:56:50.84ID:PwIKpsmJ 質問です
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました
次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました
ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです
子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか
また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために
もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました
次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました
ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです
子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか
また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために
もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います
381名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 12:02:38.69ID:NmWNzm5I 変数1
〓構造体
〓構造体
〓子要素
↑この場合の子要素は参照できる
変数2
〓配列
〓構造体
〓子要素
↑この場合の子要素は参照できない
変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる
条件:変数Xの値が2と等しい
アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照
ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
これなら再現できると思う
〓構造体
〓構造体
〓子要素
↑この場合の子要素は参照できる
変数2
〓配列
〓構造体
〓子要素
↑この場合の子要素は参照できない
変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる
条件:変数Xの値が2と等しい
アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照
ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
これなら再現できると思う
382名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:39:28.44ID:uIoPAC7l ありがとうございます
もうひとつお尋ねしたいのですが
> ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか?
例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように
現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います
取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました
もうひとつお尋ねしたいのですが
> ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか?
例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように
現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います
取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました
383名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 06:55:22.42ID:eapVfUKm 質問させてください。
スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、
条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した
を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。
このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。
例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。
何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。
スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、
条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した
を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。
このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。
例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。
何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。
384名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 14:42:22.80ID:JdqTPXQI385名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 02:38:33.34ID:hy9cYS5H 382です
式についてWikiを参照して自己解決しました
文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました
式についてWikiを参照して自己解決しました
文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました
386名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 04:14:48.81ID:IeNXoCUB そうそう、文字列として代入するんだよ
その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も
「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う
その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も
「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う
387名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 04:21:23.22ID:IeNXoCUB >>383
解決したかな?
マルチタッチというのは複数のタッチなわけで
例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる
だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む
まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然
解決したかな?
マルチタッチというのは複数のタッチなわけで
例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる
だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む
まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然
388名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 04:26:16.09ID:IeNXoCUB それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ
条件でアイテムのタッチをRelease→アクション
たった1行
何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい
条件でアイテムのタッチをRelease→アクション
たった1行
何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい
389名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 13:52:14.99ID:q8Uy83Wz390名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:01:20.49ID:THMmlnv2 >>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。
途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。
指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。
途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。
指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。
391名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 21:38:41.22ID:OXZ2Afjf >>390
それぞれ
TouchX(number, layer, number)
タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号)
「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味
1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる
TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める
「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す
それぞれ
TouchX(number, layer, number)
タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号)
「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味
1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる
TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める
「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す
392名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 22:47:09.86ID:1C5OsrBH >>391
ありがとうございます。
かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。
しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。
Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか?
条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、
gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。
ありがとうございます。
かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。
しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。
Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか?
条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、
gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。
393名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 23:04:46.81ID:U8kQoElY >>392
レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる
カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる
座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが
デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない
イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる
ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる
こんな感じかな
しつこいなんてとんでもない
些細なことでもどんどん質問を投げてね
スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します
不明な点がなればなんでもどうぞ
レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる
カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる
座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが
デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない
イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる
ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる
こんな感じかな
しつこいなんてとんでもない
些細なことでもどんどん質問を投げてね
スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します
不明な点がなればなんでもどうぞ
394名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 00:27:46.60ID:3F+57Pqd >>393
何度もありがとうございます。
そう言ってもらえると助かります。
右クリックだったんですね、あっさり出てきました。
コメントもメモ残しできていいですね。
頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。
ありがとうございました。
何度もありがとうございます。
そう言ってもらえると助かります。
右クリックだったんですね、あっさり出てきました。
コメントもメモ残しできていいですね。
頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。
ありがとうございました。
395名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 04:00:44.08ID:9dVW0t+D とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない
https://wikiwiki.jp/gdevelop/
https://wikiwiki.jp/gdevelop/
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