【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop

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2020/01/18(土) 12:54:51.39ID:/A/UMPyX
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
2024/01/08(月) 16:49:39.60ID:VQvzMbrX
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
https://i.imgur.com/69QYHeC.png

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
461名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 19:10:26.11ID:H3CbOFpY
>>460
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
2024/01/09(火) 00:27:48.98ID:vmeKE/vh
>>461
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね
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2024/01/09(火) 00:58:40.42ID:dqd3QVku
>>462
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
2024/01/09(火) 21:09:40.11ID:R9IahT0L
>>463
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました
2024/01/21(日) 21:52:47.88ID:bltyBlVD
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど
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2024/01/22(月) 02:14:11.01ID:4F89B4AV
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
2024/01/22(月) 04:44:53.01ID:AQL7XUDp
>>466
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか
2024/01/24(水) 01:29:17.95ID:doXl3M1g
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
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2024/01/27(土) 01:43:57.42ID:dz3aZXWb
>>468
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね
2024/02/07(水) 22:10:18.23ID:9DnECDMn
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
どうしたらいいんだろう
いろいろ試しても全然うまくいかない
471名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 22:58:42.96ID:SXyQAzhe
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
2024/02/08(木) 08:02:48.48ID:K9Bj9n/k
>>471
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?
2024/02/08(木) 08:20:23.97ID:K9Bj9n/k
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
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2024/02/08(木) 15:17:01.00ID:9bUx6QAC
解決したようでなにより!
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2024/02/11(日) 09:47:01.89ID:wnK95yRP
tweenが…
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2024/02/11(日) 10:26:21.88ID:wnK95yRP
アプデ後にtween機能が無くなってる…
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2024/02/11(日) 15:22:50.79ID:MogPLjI7
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
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2024/02/11(日) 15:23:38.07ID:MogPLjI7
ん?というか一覧にもあるし
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2024/02/11(日) 16:28:00.48ID:wnK95yRP
インストールし直したら解決しました!
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2024/02/11(日) 17:06:53.44ID:MogPLjI7
解決してよかった!
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2024/02/11(日) 19:01:47.31ID:wnK95yRP
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
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2024/02/11(日) 20:06:01.02ID:MogPLjI7
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
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2024/02/11(日) 20:21:10.73ID:wnK95yRP
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
2024/02/12(月) 13:04:33.52ID:CLlWoD95
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
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2024/02/12(月) 14:31:02.57ID:ycBkFhIS
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?
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2024/02/12(月) 15:03:36.51ID:ycBkFhIS
>>484
こんな感じ?
https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
2024/02/12(月) 19:37:43.97ID:BDGxGhzv
>>485
>>486
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。
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2024/02/12(月) 21:36:27.98ID:3r3u0vx9
>>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
https://cratier-gd.blogspot.com/
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2024/02/13(火) 11:58:20.33ID:3iutfLha
>>487
解決してよかった!
2024/02/13(火) 17:04:31.46ID:Qs1DL3zB
>>488
>>489
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。
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2024/02/21(水) 11:13:12.10ID:tx07/Ap7
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 13:46:26.09ID:4HfuVJsL
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
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2024/02/21(水) 16:46:52.07ID:tx07/Ap7
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです
494名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 17:26:28.35ID:4HfuVJsL
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
495名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 18:41:50.89ID:zII2inKd
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
496名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 23:20:19.12ID:zII2inKd
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます
497名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 02:30:19.48ID:M4OYUngv
解決したようでよかった
2024/02/28(水) 02:15:46.44ID:SzmdjBRJ
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
499名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 02:59:00.70ID:5bmBdJ2S
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
2024/02/28(水) 03:27:01.47ID:SzmdjBRJ
>>499
ありがとうございます!本当に安心しました
501名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 04:10:27.26ID:5bmBdJ2S
>>498
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
2024/02/28(水) 04:48:36.72ID:SzmdjBRJ
>>501
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
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2024/02/28(水) 07:02:28.33ID:G+GkeXY1
>>502
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/
2024/02/28(水) 08:16:05.12ID:SzmdjBRJ
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
2024/02/28(水) 14:33:17.68ID:twrU/+u2
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
2024/02/28(水) 16:44:39.81ID:3WU0Nz3T
>>505
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html
2024/02/28(水) 18:16:51.93ID:3+qXYMYt
>>506
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました
2024/03/05(火) 23:18:55.49ID:NwITxteJ
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな
2024/03/21(木) 00:47:33.60ID:5nUS/aDf
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
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2024/03/21(木) 20:05:36.85ID:ov/OZ0wM
>>509
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?
2024/03/22(金) 00:35:15.47ID:KmhErck6
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ

まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
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2024/03/23(土) 02:59:56.91ID:eT0l2hcA
>>511
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
2024/03/23(土) 06:50:53.91ID:P7MtUEvJ
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
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2024/03/24(日) 11:36:19.56ID:bgLHlvl/
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
2024/03/24(日) 12:53:53.60ID:o8RbkWH7
ありがとう
情報共有は助かる
2024/03/24(日) 13:23:29.14ID:kyD/rYdY
インベントリなら日本語の解説もあるよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html
2024/03/25(月) 03:13:43.94ID:qkAUav3T
日本語ver解説もありがとう助かります
2024/03/26(火) 22:48:03.86ID:YXDZ5hRl
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい
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2024/03/27(水) 13:15:46.63ID:ng5IHzX9
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50
520名前は開発中のものです。
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2024/04/25(木) 23:24:40.19ID:+8tE+XOw
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
2024/04/30(火) 18:03:50.19ID:pGv9gis9
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
2024/05/15(水) 23:26:11.92ID:6Ma4qb2S
たまになにか書かないと!!
2024/05/24(金) 23:04:08.34ID:jZofL88H
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
2024/06/03(月) 03:48:29.67ID:sAQBf5oI
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
2024/06/03(月) 04:17:05.50ID:sAQBf5oI
すみません自己解決しました
526名前は開発中のものです。
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2024/06/03(月) 19:11:50.25ID:PJKahbAV
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
527名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 20:50:16.23ID:rPw76Wjq
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
2024/06/14(金) 21:15:27.41ID:4nLlg8SS
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
529名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 23:04:59.37ID:rPw76Wjq
>>528
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
530名前は開発中のものです。
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2024/06/18(火) 07:47:26.84ID:9HN9UBVp
>>523
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1718664384/
2024/06/18(火) 07:50:10.14ID:CiO4fMy+
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
2024/06/18(火) 13:27:33.63ID:/juXmIns
リンク張ってよん

ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど

小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/23(日) 14:30:55.83ID:kPV6C+YR
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
534名前は開発中のものです。
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2024/06/23(日) 23:34:52.32ID:gz9A4jBF
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
535名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 05:20:22.66ID:OjgqT64q
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
2024/06/27(木) 05:31:08.79ID:1YvaRKNK
なるほど、よかったですね
2024/06/27(木) 14:18:20.85ID:zZbBI5Nn
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
538名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 17:14:08.39ID:OjgqT64q
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/27(木) 21:33:08.86ID:voA6ok+/
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 00:49:16.44ID:x0qvtBZL
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 02:28:09.46ID:m26jEWgM
>>540
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 05:18:41.60ID:x0qvtBZL
>>541
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 07:30:24.79ID:m26jEWgM
>>542
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 08:40:53.04ID:x0qvtBZL
>>543
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します
2024/06/29(土) 12:09:47.70ID:hcyFpd3Z
>>543
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 22:52:58.57ID:+AGXikC0
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc

GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 03:32:46.55ID:OBj7GUQt
>>546
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 09:18:12.40ID:iMoQSQqm
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
2024/06/30(日) 11:06:04.71ID:AQT9K8BN
>>548
グレイディアに直接聞いたらどうだ
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 11:16:00.60ID:OBj7GUQt
>>548
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 12:13:52.51ID:iMoQSQqm
>>550
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 16:33:18.44ID:OBj7GUQt
>>551
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 17:24:06.04ID:iMoQSQqm
>>552
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 20:08:18.24ID:iMoQSQqm
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 22:58:38.52ID:OBj7GUQt
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 15:20:01.26ID:cWbyIs5j
>>553
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 16:38:08.62ID:nl4lKd89
一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 05:19:45.29ID:10P4s76X
GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 12:46:26.49ID:w/JUlQ9N
データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない
560名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 14:15:48.34ID:10P4s76X
今は2D専門だけど
将来的に3Dもイケるのかな
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