【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です
BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
>>528 そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ
リンク張ってよん
ttps://gdevelop.io/blog/gdevelop-5-4-is-here-multiplayer
ttps://gdevelop.io/pricing
覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い
機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど
小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます
>>540 英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ
>>541 ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます
>>542 できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html >>543 ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します
>>543 記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
https://www.youtube.com/watch?v=OmIdQ4q2YEc GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか
>>546 この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?
>>548 超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?
>>550 ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?
>>551 あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ
>>552 アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから
>>553 ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです
一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな
GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね
ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな
でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど
将来性あるのかな
データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな
Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし
結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって
横スクくらいしか作りやすくない
2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと
別の技術を加えないと無理かもね
それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし
普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ
ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ
え、3Dイケるの?
情報がけっこう前で止まってるんでね
だとしたら将来性あるかも
あとは認知度だね
Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者
UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて
こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから
GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます
プログラム言語は先々覚えていくけど
まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい
公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる?
それらを見てて情報がないと思うならないんだろ
自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな
YouTubeは見てるけど
日本語のアップデートアナウンスじゃないから
分かりづらい
日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど
ぜんぜ活動してないようだから
動きがあるのがわかりづらい
小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど
いまいろいろイジってるけど
いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど
ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど
これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね
>>567 公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ
その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない
>>568 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる
2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる
>>568 JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね
ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い
ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる
ここで幼稚な質問をしている人たちは
UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから
ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう
GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから
これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う
開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか
そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな
基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど
「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う
そもそもこれってGoogleの中の人が
個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね
Googleの正式サービスじゃないんだよね
ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら
Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね
元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した
ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる
大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ
国外では賑わってるよ
ゲームジャムの参加者はかなり多かった
そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな
UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから
インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる
Unity5年ぐらい使ってるけど
試しにこっちを使ってみた感想は
カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる
初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単
もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを
アピールすれば利用者は伸びると思う
2021年に1.6億円調達だったか
今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど
見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう
サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね
技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、
技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし
技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから
難しいよね
もうちょい操作性よくしてほしい
イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい
そもそもゲーム開発エンジンの運営で
ビジネスを成立させるのは難しいでしょ
Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし
UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし
GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし
それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら
どっかに売却する計画なのかね
>>581 こっからここまでって一括選択できるの?
>>582 4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね
早々にオープンソース化してるし
>>583 こっからここまではできんかもね
シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな
俺が知らんだけかもわからんが
いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、
なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね
資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、
もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから
完全にサービスがなくなることはなさそうだね
過疎化はあるかもしれないけど
過疎化はやばいね
CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり
CF2.5はまさにそんな感じで終わってる
ここ数年追ってないから現状知らんけど
日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない
まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな
そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ
ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある
日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな
今後はAIサポートが強化された
完全ノーコードのゲームエンジンが登場する可能あるしね
5年後とかタグ打つだけでAIが自動ゲーム作ってくれる
エンジンが氾濫してるかもしれないし
簡単ゲームツールをウリにしつつ
簡単にWEBサービスやアプリが作れるのも
アピールしたほうがいいんじゃないのかな
いま教育ツールとしてもアピールしてるけど
ゲーム作る人って少数だから
女子高生でも気軽にアプリ作れますみたいなのが伸びるかも
女子高生でもはうーん……
GDevelopのゲーム開発によってじいさんばあさんの認知機能向上が認められました、みたいなのの方が伸びると思う
お前らがここでプロモーションをどうこう語っても無意味
ユーザー増やしたいなら積極的に解説チャンネルを開設するか解説サイトを公開するなり現実的なアクションを起こせばいいだけ
実際にそういう人は結構いるし、公式Discordや日本フォーラムに行けばコンタクト取れる
こんなゲーム作りたいなーって言ってるだけじゃ何も変わらんだろ
それと一緒だよ
まずは手を動かせ
まずはヒットタイトルが1作でも出れば
風向きはかわると思う
スイカゲームや8番出口みたいな
素人一発芸でOKなんだから
スイカゲームと8番出口バカにしてんの?
リソース少なく作れて独自性のある大ヒット作って至難の業なんだが
フォトリアルとか既存ジャンルに沿ってないと素人一発芸とかゲ製舐めすぎな
>>595 スイカゲームの開発者は東京大学院卒のエリートでスイカゲームだけでも20億以上の売り上げだぞ
ゲーム制作に着手せずここでウダウダ管巻いてるだけの奴はゲーム制作舐めてる
リサーチ力も足りてないしそんなメンタリティなら向いてないから諦めろ
生産性の無い奴こそ結構です
延々とヒット作さえあればって言い続けてるだけの奴はマジで邪魔なだけだから消えろ
スレ妨害のネガキャンとしか思えない
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ
質問です
3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ
あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
>>607 ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
>>607 公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ
そういうことだよ
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
>>621 ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
>>621 いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
>>624 「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html 自キャラだけなら
>>625でも良い
>>625 >>626 ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
>>623 回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで
>>632 >>570 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか
>>634 他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる
https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/ GDevelopもやればいいのに
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも
ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ
大量のインスタンスに動き与えて、プレビューしてもしっかり動いてたんだけど
物理エンジン入れた途端、何故か一体しか動かなくなった
何でなんだろうこれ…
https://i.imgur.com/ibFUMn3.png テンプレート買おうと思ってるんだけど
この選択肢の単一商用って1作品にしか使えませんよって意味?
別に安い方でも無制限に使えそうな気がしてるんだけども
プロジェクトファイルに識別子が潜り込ませてあって認識できるんじゃないかな。
複数リリースするときには単一じゃなくて無制限の方買ってねという意味では
>>654 ありがとう
やっぱりそういうものか
7ドルの方買って自分で学んだほうがよさそうだね
さっきこのツールの存在知ったんだけどエロゲ作るのに疲れたしこれで一般向けゲーム作って億万長者になりたい
なれるかな?
GDevelopでゲームを作るのは簡単だけど
売れるゲームを作れるかどうかは別の問題
作りやすいけど
凝ったことやると急にAPIやエンジンコード読んでくださいになるのが流行らない要因だと思う
シェーダの追加とか簡単にできればなぁ
講座が検索しても出てこないからAIに聞いたら答えてくれるが微妙にズレてる
けど考え方のヒントとかそういう式があるのかとかいうことは知れるからいいな
Discord除いてみたけど難しいこと会話してて全く理解できなかった
アニメーション作成でアセットストアに飛べなくなってる!
今すぐ重要という事では無いのですが
object.Sqdistance(object)はどのような時に使うのでしょうか
単純に2オブジェクト間の距離を図るならDistance(object)があるのに
2乗を強調した式があるのは何故でしょうか
Distance(object)の方は別の計算方法で距離を導き出しているのでしょうか
>>663 Unityでの説明だけど読めば判るっしょ
ttps://www.stmn.tech/entry/2016/06/15/033835
なんか存在感がどんどん薄れていくけど大丈夫かね
UnityやUEやゴドーもジリジリと
AI対応やノーコードよりになってるし
アクションツクールも盛り上がってきてるし
そうなるとGDを使うメリットをほとんど感じない
ノーコード万能論とか逆に古いけどね
正直元ネタのconstruct3の方が出来良いと思う
あっちはノーコードで継承機能あってプロパティアニメーション使えるし
マルチゲーも普通に作れるようになってるのかすごいな
そりゃマルチプレイは標準機能に搭載されてるし
1人用として作ったゲームを後からマルチプレイゲームにするのも簡単
Best game of 2024 - Made With GDevelop - Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=I3FyeihG70I 2024年はとりあえず1本だけAndroid向けに新規リリースしたわ
Google Play Consoleのアカウントは長期間使わず非アクティブになったら凍結されるから
定期的にアップデートかリリースしなけりゃならんしな
オレはAndroid制作してなかったからアカウント停止されてしまったw
改定後のAndroid Developerアカウントは一定数テストプレイしないとリリースできなくなってるから
なんとしてでも維持したくて、とりあえず定期的にアプデかリリースしてるわ
自分は改定前に作ったアカウントだから、即審査からのリリースできる
自分はテストプレイ不要の時からアカウント持ってたからハードルの高さはわからないけど
公式Discordでテストプレイヤーを募ったら、すぐに必要数集まりそうな気がする
インディーゲームが広告費ゼロ、イベント出展ゼロでも生き残るには「年に1本ゲームをリリースすること」
https://gamemakers.jp/article/2025_01_10_89846/ >>683 ありがとう
こういうのはいいねモチベにつながる
メール来たけど3Dボクセルアートとか言うのが作成できるみたいだね
もう3Dも当たり前の感じかあ
アニメーションを反対向きの絵にしたくって、ファイルから読み込み&反転で保存すると何故かぼやけたドット絵になるのが困ります
jamのメール届いたけどお題はぎりぎりまで発表されないんだな
賑やかしだけど参加してみようかと思った
>>687 Discordで聞いたほうがいいよ
外国人が機械翻訳してまでわざわざ質問しに来るくらい優秀な日本人が在中してるから
>>689 687です
分かりました!ありがとうございます!
>>689 687です
分かりました!ありがとうございます!
ユーザーはDiscordや公式フォーラムにいる
基本的に5chなんかにはいない
開発ビルドのフィードバッグボタン、前は消せたのに今は消せなくなっちゃったのか?
スマホだと画面にドカブリして邪魔なんだよな…