無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中
出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど
GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com
ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
1名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 12:54:51.39ID:/A/UMPyX66名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 19:39:51.34ID:J/7jFxA5 そんなの出たの?有料?どんな感じ?
2022/11/02(水) 21:31:38.85ID:uzgo2zdH
>>66
俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA
2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい
俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA
2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい
2022/11/02(水) 21:34:04.67ID:uzgo2zdH
69名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 00:50:47.97ID:b4GsNmoV ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる
2022/11/03(木) 04:23:04.89ID:IYkLLeAC
昔のDOOMみたいなの作れそうだな
2022/11/03(木) 11:45:05.67ID:J0YRrJh3
高低差はまだ無理か
2022/11/03(木) 12:00:42.75ID:jMtLICoJ
2022/11/03(木) 14:49:34.85ID:N80ENwyZ
よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい?
動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは
奥行き32pxで高さが16pxってことかな?
DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな
動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは
奥行き32pxで高さが16pxってことかな?
DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな
2022/11/12(土) 10:09:21.75ID:byxvm8f3
ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか?
英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした
英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした
2022/11/12(土) 10:38:07.94ID:pKcsz4rc
こんなエクステンションがある
https://www.youtube.com/watch?v=KgYzzqXSxic
https://www.youtube.com/watch?v=KgYzzqXSxic
2022/11/12(土) 13:07:57.50ID:vbiExmUV
2022/11/12(土) 13:42:45.54ID:ivaFb8nk
>>76
エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions
見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから
エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions
見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから
2022/11/12(土) 14:09:25.78ID:pKcsz4rc
そのページ見てたら Auto typing animation for text てのがあった
一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね
一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね
79名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 02:47:32.59ID:Vv53zZxJ サロゲートペアの扱いが楽しみ
𩸽
𩸽
2022/11/15(火) 22:29:06.04ID:xWfOn8bY
2022/12/05(月) 22:01:16.35ID:PtpLCc5k
これオブジェクトが壁にぶつかったとき
オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった
あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね
CFだと縦横任意の数が複製できたもんで
オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった
あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね
CFだと縦横任意の数が複製できたもんで
2022/12/05(月) 23:00:05.81ID:fFSQJWzp
2022/12/05(月) 23:01:48.55ID:fFSQJWzp
GDに行と列の個数指定コピーはないけど
CFにあってGDにないアクションというのはないよ
取り敢えずエクステンション一覧を見てみ
CFにあってGDにないアクションというのはないよ
取り敢えずエクステンション一覧を見てみ
2022/12/06(火) 05:01:12.84ID:27Dpjiye
2022/12/06(火) 10:13:46.61ID:rOd86k9z
GDのプリセットは必要最低限の機能しかなくて、エクステンションを使うか自分で作るのが基本になってくるよ
でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い
でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い
2022/12/11(日) 02:38:46.19ID:fuSKi/6u
2022/12/11(日) 12:26:41.13ID:HOiOC+Qg
CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。
GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?
GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?
2022/12/11(日) 19:58:31.29ID:fuSKi/6u
2022/12/11(日) 20:57:10.77ID:HOiOC+Qg
それはいいな!
GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな
尚、日本語の情報少なすぎ問題
GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな
尚、日本語の情報少なすぎ問題
2022/12/11(日) 21:18:41.50ID:kwsq8UX5
CF2.5ではエクステ自作が敷居高すぎて(日本語情報なさすぎて)断念したんだけど
GDVevelopだったらなんとかなるんかな?
これってJavaScript も使えるみたいだね
エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?
GDVevelopだったらなんとかなるんかな?
これってJavaScript も使えるみたいだね
エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?
2022/12/12(月) 00:23:04.88ID:F1HCP6zt
GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
2022/12/12(月) 01:21:48.90ID:34WmCBGy
>>見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能
いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね
それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?
いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね
それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?
2022/12/12(月) 02:12:29.86ID:F1HCP6zt
javaスクリプトは一切使ってないよ
既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い
例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで
パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する
それだけでひとつのエクステンションができあがる
既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い
例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで
パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する
それだけでひとつのエクステンションができあがる
2022/12/12(月) 02:46:45.06ID:34WmCBGy
イベントエディタで作れるんですね
お手軽に作れて良さそうですね
GDEVelopかなり興味がわいてきました
ありがとうございます!
お手軽に作れて良さそうですね
GDEVelopかなり興味がわいてきました
ありがとうございます!
2022/12/13(火) 09:08:23.27ID:cgEcHR85
はえー横レスだけどそんなことできるんだ
勉強になる
勉強になる
2022/12/16(金) 04:04:03.98ID:NoGRhMwS
>>59
海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない
理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う
それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足
もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも
海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない
理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う
それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足
もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも
2022/12/16(金) 10:03:44.11ID:nl7E6jll
有志の日本語ウィキ欲しいねえ
2022/12/16(金) 10:25:18.11ID:nl7E6jll
humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。
https://www.humblebundle.com/software/no-code-gamedev-bundle-software
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。
https://www.humblebundle.com/software/no-code-gamedev-bundle-software
2022/12/16(金) 10:25:57.71ID:nl7E6jll
訂正
12/24 4:00くらい迄
12/24 4:00くらい迄
100名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 11:50:42.48ID:f7pKXCIe わかってなくて申し訳ないけど
アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って
商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど
知ってる人いないかな
アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って
商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど
知ってる人いないかな
101名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 12:19:35.14ID:+LO80SGY 素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ
102名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 18:49:51.17ID:NoGRhMwS >>97
Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる
Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される
https://wiki.gdevelop.io/ja/gdevelop5/start
Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる
Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される
https://wiki.gdevelop.io/ja/gdevelop5/start
103名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 19:55:03.98ID:WazvrjQa104名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 21:37:16.40ID:NoGRhMwS105名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 10:41:27.92ID:Mlq+LZzP >>102
wikの作りがi酷いな
ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。
先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる
個人的に編集しようにも編集は不能。
多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の
時点で更新止まってるのでは。
こういう公式の基本しか書いてないみたいなwikiじゃなくてちゃんと有用なwikiが欲しいね。
wikの作りがi酷いな
ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。
先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる
個人的に編集しようにも編集は不能。
多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の
時点で更新止まってるのでは。
こういう公式の基本しか書いてないみたいなwikiじゃなくてちゃんと有用なwikiが欲しいね。
106名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 11:35:27.38ID:Mlq+LZzP >>104
多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど
サブスクの課金はひと月単位だぞ。
この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。
多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど
サブスクの課金はひと月単位だぞ。
この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。
107名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 13:43:22.13ID:VSgec+ex108名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 16:59:23.43ID:4mz/BZ+N109名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 17:09:40.08ID:WIW+e3m2110名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 05:43:06.75ID:jeby4/Vh シルバーの権利みんな買った?
111名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 12:48:09.21ID:ebAg+zvG 買ってない
メリットがよくわからんのよね
メリットがよくわからんのよね
112名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 18:38:36.76ID:0Hhc4VTA アセット4つとコンパイルしまくれるんじゃないの?
113名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 19:34:35.19ID:ySIYTM7N ゴールドプラン必要な奴ってこの世に存在しないと思う
お布施だなあれ
お布施だなあれ
114名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 11:27:08.22ID:ixax5sSs クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね
シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ
そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。
シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ
そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。
115名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 13:37:56.09ID:VMy7oO08 んなことないやろー
116名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 14:59:07.98ID:7pRGtN16 GMは奇虎360とかいうセキュリティソフトを勝手にアンインストールするアンチセキュリティウェアを作ってるヤバイ中華企業に買収されたから不安しかない
117名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 15:06:10.62ID:7pRGtN16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/545-549
GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる
5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう
GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない
でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う
GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる
5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう
GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない
でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う
118名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 15:20:41.10ID:7pRGtN16 GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
119名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 19:47:41.05ID:YkCw145P サクッと2Dゲーとか作る時はGDで
本気出すゲームはUNITYのがいいのかな
本気出すゲームはUNITYのがいいのかな
120名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 21:03:27.29ID:7pRGtN16 将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う
CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う
CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う
121名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 22:35:04.59ID:OV4nKbX7 いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね
サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある
サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある
122名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:06:36.23ID:CbrVKWVr どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。
これからはGodotが伸びる!
これからはGodotが伸びる!
123名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 16:19:47.43ID:nDKeYndA Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い
日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する
GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない
Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う
今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう
日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する
GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない
Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う
今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう
124名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 16:37:34.44ID:nDKeYndA すまん
「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り
「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り
125名前は開発中のものです。
2022/12/25(日) 20:21:51.40ID:xu3JxPQy あることはものすごく簡単にできて
あることはものすごく面倒くさい
結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが
そのあたりのクセも含めて放っておけないツール
あることはものすごく面倒くさい
結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが
そのあたりのクセも含めて放っておけないツール
126名前は開発中のものです。
2022/12/26(月) 12:15:14.02ID:681m5L8o >>116
ヤバ過ぎるじゃんwww
ヤバ過ぎるじゃんwww
127名前は開発中のものです。
2022/12/26(月) 15:53:12.91ID:jcRT6cji でも使いやすさは最強なんだよねGM
UNITYよりはるかに直感的に作れた
今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ
UNITYよりはるかに直感的に作れた
今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ
128名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 06:08:13.32ID:VgECRozC 変数の使い方がいまいちよくわからないな
サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて
オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが
うまく見つける方法ないだろうか
サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて
オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが
うまく見つける方法ないだろうか
129名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 10:52:03.84ID:rx9JGy/J 変数がどういうふうにわからないの?
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
130名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 11:56:47.64ID:xSiXby0J たとえばシューティングサンプルの
「VFX」っていうやつ見てるんだけど
左クリックしたときに玉が出る
このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど
どこで変数宣言してるのか見つけられない
どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・
「VFX」っていうやつ見てるんだけど
左クリックしたときに玉が出る
このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど
どこで変数宣言してるのか見つけられない
どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・
131名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 12:24:43.22ID:MzTjuVTd 見てみた
objects欄の obj_weapon_pl を開いて、
下のほうにある edit points をクリック
そこでShot座標を設定してある
objects欄の obj_weapon_pl を開いて、
下のほうにある edit points をクリック
そこでShot座標を設定してある
132名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 13:32:25.02ID:irnvhDv2 これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと?
133名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 19:03:38.70ID:rx9JGy/J 検索機能はあるよ
イベントエディタを開いてCtrl+F
その機能で検索語句の置き換えもできる
イベントエディタを開いてCtrl+F
その機能で検索語句の置き換えもできる
134名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 20:00:08.89ID:irnvhDv2135名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 20:15:10.68ID:rx9JGy/J そうそれ!
UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える
他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める
逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな
https://i.imgur.com/orVLwMG.png
https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png
https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png
https://i.imgur.com/WuFClPr.png
UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える
他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める
逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな
https://i.imgur.com/orVLwMG.png
https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png
https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png
https://i.imgur.com/WuFClPr.png
136名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 21:19:56.74ID:93LrtaR6137名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 20:54:38.85ID:dnkMOGRm 質問です
CF2.5でいうところの高速ループ開始を
GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが
現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか?
CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです
CF2.5でいうところの高速ループ開始を
GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが
現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか?
CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです
138名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 21:23:00.73ID:xQFz2T6g 変数を使うのはどう?
指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加
ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット
指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加
ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット
139名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 21:54:01.77ID:dnkMOGRm なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね
回答ありがとうございます!
回答ありがとうございます!
140名前は開発中のものです。
2023/01/05(木) 08:51:43.70ID:CAWeHIpo 何も完成しないまま2023年来ちゃった
141名前は開発中のものです。
2023/01/05(木) 13:16:10.49ID:pRtotqFv まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない
142名前は開発中のものです。
2023/01/05(木) 15:48:31.15ID:+TSMpO9p オブジェクトの位置と変数はもっとすぐに変更できる場所にあるほうがいいな
頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる
2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども
CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね
頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる
2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども
CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね
143名前は開発中のものです。
2023/01/07(土) 10:45:48.07ID:DY3URJhI マスコットキャラが気持ち悪いからもう少しかわいくしてほしい
144名前は開発中のものです。
2023/01/08(日) 02:37:21.34ID:WfKjR3cl マスコットキャラって透明のヘルメットかぶった青いやつかな そんなに悪くはないんじゃ
145名前は開発中のものです。
2023/01/08(日) 10:02:48.69ID:ZSsU3b+i146名前は開発中のものです。
2023/01/08(日) 10:39:18.89ID:h3MuZOzP いやこれは違うでしょ
最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで
別にGDevelopのマスコットというわけでは
最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで
別にGDevelopのマスコットというわけでは
147名前は開発中のものです。
2023/01/08(日) 12:42:15.78ID:DHa0zY2g >>145
君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw
君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw
148名前は開発中のものです。
2023/01/08(日) 19:01:37.39ID:5gnzf7lI マスコットキャラが否かは別として単眼のそれはGDを象徴するキャラクターではあるな
日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね
https://unity-chan.com/
日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね
https://unity-chan.com/
149名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 21:19:37.98ID:ab2eySWV 試しにwikiwikiでサイトを作ってみた
不要そうなら削除します
不要そうなら削除します
150名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 22:38:50.16ID:a7b4u+32 おつ
だけど肝心のURL貼らないと
だけど肝心のURL貼らないと
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2023/01/12(木) 10:02:00.32ID:xHwJAAj+152名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 15:59:18.44ID:4jhyGQUF153名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 18:48:51.07ID:3uWZPB5Y >>149
神!!
神!!
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2023/01/17(火) 03:51:46.79ID:7g7VGsaJ 2022年にリリースされたGD製のゲーム及びユーティリティアプリが一部紹介されてるので参考までに
https://www.youtube.com/watch?v=vhVT_avcFgA
https://www.youtube.com/watch?v=vhVT_avcFgA
155名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 16:23:54.99ID:/XHd7Op0 このソフトGoogleが「開発アップデートやーめた」ってなったら
実行ファイル生成できなくなって乙る可能性あるのかな
ツクールとかは別に公式がやめたところでソフトは手元にあるから
いくらでも生成できるわけだけれども
実行ファイル生成できなくなって乙る可能性あるのかな
ツクールとかは別に公式がやめたところでソフトは手元にあるから
いくらでも生成できるわけだけれども
156名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 17:31:22.32ID:oPkdW2Lj >>155
もう今はGoogleの運営じゃないよ
Googleの社員だったソフトウェアエンジニアであるFlorian Rival氏を中心に開発してて、後にGoogleから独立した
もし仮に、Florian Rival氏が開発を止めたとしてもオープンソースなので後続が出るだろうから大丈夫
もう今はGoogleの運営じゃないよ
Googleの社員だったソフトウェアエンジニアであるFlorian Rival氏を中心に開発してて、後にGoogleから独立した
もし仮に、Florian Rival氏が開発を止めたとしてもオープンソースなので後続が出るだろうから大丈夫
157名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 17:40:20.07ID:oPkdW2Lj 独立してもGoogleのバックアップが続いてるのはAndroid周りの機能の豊富さを見ればわかるだろう
デベロッパーはGoogleのAdMobを入れたりPlayストアに登録するわけだから
Googleからすれば、Androidアプリが増えるのは客が増えるのと同じだからな
GoogleとGDevはWin-Winの関係なのさ
デベロッパーはGoogleのAdMobを入れたりPlayストアに登録するわけだから
Googleからすれば、Androidアプリが増えるのは客が増えるのと同じだからな
GoogleとGDevはWin-Winの関係なのさ
158名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 17:41:52.91ID:n3Ugpg60159名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 18:10:00.65ID:oPkdW2Lj なんで不安になるんだw
GDの規模はもうGoogleの一部署に納めておくには大きすぎるから独立したんだよ
つまり成長を続けてるってことだからむしろ安泰でしょ
サービスを継続維持するための経費は最低限マネタイズするけど基本無料で営利は考えてないってインタビューで答えてる
だからオープンソースなんだよ
CFやGMは営利目的だから絶対にソースを公開しないし料金も高い
そして商品が売れなくなって赤字になったらサービス終了するだろう
その点、GDは売れなくてもサービス維持が最優先だから安心できる
GDの規模はもうGoogleの一部署に納めておくには大きすぎるから独立したんだよ
つまり成長を続けてるってことだからむしろ安泰でしょ
サービスを継続維持するための経費は最低限マネタイズするけど基本無料で営利は考えてないってインタビューで答えてる
だからオープンソースなんだよ
CFやGMは営利目的だから絶対にソースを公開しないし料金も高い
そして商品が売れなくなって赤字になったらサービス終了するだろう
その点、GDは売れなくてもサービス維持が最優先だから安心できる
160名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 19:33:37.43ID:FjhyyC54 >>159
なるほどなるほどありがとう
いやこんな開発ソフト基本無料で使い続けられるわけないよなあって思ってさ
Googleなら後でガッツリ収益出すための仕組み作ったりするか
収益出来ないとなったら一気に終了して使えなくなるんじゃとちと不安になって
なるほどなるほどありがとう
いやこんな開発ソフト基本無料で使い続けられるわけないよなあって思ってさ
Googleなら後でガッツリ収益出すための仕組み作ったりするか
収益出来ないとなったら一気に終了して使えなくなるんじゃとちと不安になって
161名前は開発中のものです。
2023/01/31(火) 05:09:42.52ID:7fvgygXo GoogleはAI作画とか多岐にわたって技術を無償提供してるよ
それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる
誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ
GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる
Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う
それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる
誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ
GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる
Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う
162名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 01:28:06.92ID:3rkkw6K5 基本的な質問ですが画面外に自機が
出ていかないようにする方法がわかりません
出ていかないようにする方法がわかりません
163名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 01:53:34.34ID:QLJnUhuS >>162
①画面外とする位置に見えない当たり判定を上下左右に置く
②上の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を+
③下の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を-
④左の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を+
⑤右の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を-
⑥当たり判定を突き抜けないように、自機の移動速度に合わせて増減する自機の座標を微調整する
①画面外とする位置に見えない当たり判定を上下左右に置く
②上の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を+
③下の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を-
④左の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を+
⑤右の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を-
⑥当たり判定を突き抜けないように、自機の移動速度に合わせて増減する自機の座標を微調整する
164名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 02:01:20.42ID:3rkkw6K5 >>163
解りやすく教えていただきありがとうございます
解りやすく教えていただきありがとうございます
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2023/02/05(日) 14:02:20.96ID:QLJnUhuS >>164
もしガクガクするのが気になるなら高速ループと変数を使って調整してもいい
アップローダーに「CollisionTest.zip」というサンプルを置いておく
URLを直貼りしたらNGに引っかかるのでWikiからアクセスして
もしガクガクするのが気になるなら高速ループと変数を使って調整してもいい
アップローダーに「CollisionTest.zip」というサンプルを置いておく
URLを直貼りしたらNGに引っかかるのでWikiからアクセスして
166名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 16:20:07.14ID:3TU9Dq5I そういう組み方もあるんですね ガクガクしません。
自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが
勉強になりした ありがとうございます。
自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが
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