ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:18:31.12ID:4uy7iQ8N409宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 09:48:17.37ID:NBL7dFv/ MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^
410名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 12:58:17.01ID:7/Au0K6I411宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 13:07:53.74ID:NBL7dFv/ 流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 20:24:18.59ID:7/Au0K6I ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/20(金) 13:22:26.64ID:Sy8l3KTr 今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/21(土) 14:20:02.15ID:QNh4wvwQ 新装備実装しまひた(^^
415名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 00:15:08.94ID:aAQj3ZQi うん
416宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/22(日) 15:58:38.19ID:OBs/zKIS 事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
417宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/22(日) 21:08:23.21ID:OBs/zKIS 多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 00:00:24.76ID:11fx8BSE がんばれー
419宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/28(土) 19:52:24.64ID:kPPvzIOr // 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 02:05:14.85ID:ATnxwn7a PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 10:47:47.72ID:9w38zP/0422宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 18:10:53.25ID:9w38zP/0 う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/30(月) 18:28:08.32ID:9w38zP/0 モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 23:21:22.13ID:ATnxwn7a TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 23:48:40.92ID:ATnxwn7a 一応
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
ttp://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureClient/OwnershipTransfer.htm
426宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 02:18:22.31ID:jytcDzny >>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 12:45:35.40ID:jytcDzny Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
428宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:10:47.34ID:jytcDzny Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:18:16.50ID:jytcDzny やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 13:35:39.56ID:jytcDzny アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 14:12:44.61ID:jytcDzny 治ってまふぇんでひた(^^
432宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/31(火) 14:22:35.50ID:jytcDzny そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:14:01.46ID:IwElb7mx それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:26:17.01ID:IwElb7mx または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
435宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 07:48:41.26ID:V/7zWhyU >>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
436宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 07:57:32.53ID:V/7zWhyU 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
437宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 08:12:44.41ID:V/7zWhyU アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
438宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 08:14:38.22ID:V/7zWhyU 無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 10:02:14.27ID:V/7zWhyU 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/01(水) 10:08:45.68ID:V/7zWhyU 修正しまひた(^^
441宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/02(木) 18:39:47.67ID:wLnvpfZ5 今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/05(日) 07:06:47.83ID:g/ODJEJ3 〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 14:59:43.62ID:U5aKwWhG 質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 15:00:40.41ID:U5aKwWhG かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 18:31:19.79ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 20:49:05.72ID:U5aKwWhG >>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 21:49:51.32ID:U5aKwWhG public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
448宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 22:02:37.20ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 22:52:47.28ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/06(月) 22:57:57.12ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 13:16:37.61ID:MTmTsGwr >>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
452宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 14:46:50.07ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
453宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 14:49:46.56ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 23:06:41.10ID:t6gJdSpd >>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 23:15:14.92ID:t6gJdSpd456宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/07(火) 23:54:09.04ID:MTmTsGwr457宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 00:27:29.50ID:FGOyIEVf 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 01:15:11.04ID:FGOyIEVf 複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
459宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 15:34:25.68ID:FGOyIEVf ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^
460宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 20:19:07.74ID:FGOyIEVf 体験会開いたら誰か来まふか?(^^
461宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/08(水) 23:18:06.61ID:FGOyIEVf 釣りシステム作ってまんこ(^^
ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg
462宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/10(金) 06:34:18.97ID:MKUhD3Iw そういえば つりシステムは完成しまひた(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^
463宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/14(火) 12:43:30.23ID:kDmaJYj2 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
464名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:11:19.26ID:vU4h5m0u 弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
465名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 19:31:25.97ID:ELs89PXT 長生きかんかけて作っててすごいなあ
俺だったらちょっとブランク開いたら終了
俺だったらちょっとブランク開いたら終了
466宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/09/15(水) 06:50:59.05ID:KrFuCtfZ467宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:00:21.16ID:oEN0lpdO 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^
468宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:04:30.65ID:oEN0lpdO アイデア募集チュウでふ(^^
469宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/25(土) 04:54:34.75ID:oEN0lpdO 僕のMMOのマップでふ(^^
https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^
https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^
470名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 22:17:16.12ID:CF5NP2if ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
471宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/26(日) 22:24:35.69ID:cdKixXTW >>470
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
472宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/30(木) 16:06:24.09ID:dhWqQzhf しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^
473宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/12/30(木) 22:17:28.02ID:dhWqQzhf 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
474宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 00:42:14.12ID:ZTNsZI3S あけおめでふ(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
475宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 03:06:53.44ID:ZTNsZI3S LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^
476宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/01(土) 05:50:48.58ID:ZTNsZI3S イカしたペンギンマスク作りまひた(^^
https://imgur.com/a/QSuq8KZ
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^
https://imgur.com/a/QSuq8KZ
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^
477宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/02(日) 20:32:04.43ID:5Y2pESP5 ペンギンマスクに画像付けまひた(^^
https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg
https://i.imgur.com/d4C8kQS.jpg
478宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/03(月) 03:10:00.41ID:9cy7bu8R479宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/03(月) 03:42:08.35ID:9cy7bu8R 僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^
480宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:46:23.88ID:A7d7+Z6v481宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:51:00.99ID:A7d7+Z6v ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス
482宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/04(火) 02:52:36.75ID:A7d7+Z6v 今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^
483名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 08:24:26.05ID:G16AaZJ1 スレタイおかしいだろ?莫迦はスレ立てんな死ね
484宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 08:58:32.87ID:vtgqjR0B >>483
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
485名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 09:21:38.99ID:G16AaZJ1 >>484
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
486宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 09:42:36.05ID:vtgqjR0B 立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
487宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 09:44:42.91ID:vtgqjR0B UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^
488名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 10:06:23.98ID:G16AaZJ1 いやいやw最後の顔文字消せよ?どう考えても真っ先に消すべきだろ?
489宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 21:32:33.27ID:vtgqjR0B 視覚障害のある方に配慮して(^^
ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^
ソブレビビル ミュータント ○○:HP
ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力
ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力
ドゥロ ミュータント ○○:防御力
ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力
ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス
ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^
ソブレビビル ミュータント ○○:HP
ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力
ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力
ドゥロ ミュータント ○○:防御力
ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力
ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス
490名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 23:48:51.16ID:5o++frWB 「まひた」って、江戸っ子が「ひ」の発音出来ないから「し」になるってのの逆で江戸っ子じゃないから「し」が「ひ」になるってことか?
491宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/05(水) 23:59:50.31ID:vtgqjR0B 遠い昔昆虫板に80人くらいいた○○大使ってコテ達の真似してるだけなので真相は知りまふぇん(^^
492宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/06(木) 01:15:54.92ID:Zl7gJON3 ボタンワンクリックでtxtファイルに書いておいたメールをメール欄に入力出来るようにしまひた(^^
今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^
ログインが楽ちんでふ(^^
ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^
捨てアドだから別にいいでふけど(^^
今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^
ログインが楽ちんでふ(^^
ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^
捨てアドだから別にいいでふけど(^^
493宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/06(木) 02:49:51.08ID:Zl7gJON3 画像の設定ミスってて若干ぼやけてたり他の画像が侵食してたのを修正(^^
494宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/10(月) 01:21:53.68ID:ILXJ7hSW プレイヤーの腕がぐちゃぐちゃになってる超初期からあるバグの修正で発生した服がぐちゃぐちゃになるバグは無事修正しまひた(^^
495名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 07:12:38.95ID:Y7+WplCe このゲームってどれくらいの人たちがやってるんですか??
常時接続5人くらい?
常時接続5人くらい?
496宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/14(金) 07:15:25.97ID:Buq/QsKs まだ配信すらしてまふぇん(^^
一応2030年には配信予定でふ(^^
一応2030年には配信予定でふ(^^
497名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 23:21:02.85ID:rdYQ2nr4 2030年か
MMO全盛期が2000年代前半だから
そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね
MMO全盛期が2000年代前半だから
そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね
伝説になりそうだからレスしとこ。
499名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 19:10:50.16ID:tVzMbzUD500宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/06(日) 20:34:27.73ID:mXXOvEte501宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/07(月) 02:21:08.98ID:7q79hSK/502名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 17:07:37.55ID:Yc/Qk8n9 大使はvrのゲームも作れるの?
503名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 14:04:24.20ID:1opbwlbM MMOは作るのが大変そうだよね
まあ自分は作ったけどやはり気に入らないので作り直し
スタンドアローンの部分から作り直しで予想以上に時間かかっている
まあ自分は作ったけどやはり気に入らないので作り直し
スタンドアローンの部分から作り直しで予想以上に時間かかっている
504宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/10(木) 12:07:17.74ID:/uD0MK4R >>502
VRは機材が無いので作れまふぇん(^^
僕は正直儲けよりもみんなの遊びの場を作るのが好きなのでオンラインゲーム作りまんこ(^^
でも多少儲けもないとサーバーや通信費が困るのでゲームバランス崩さないという課金要素も嫌々作る必要があるかもでふ(^^
僕がプータローじゃなければもう少しその辺楽できるんでふけどね…(^^
VRは機材が無いので作れまふぇん(^^
僕は正直儲けよりもみんなの遊びの場を作るのが好きなのでオンラインゲーム作りまんこ(^^
でも多少儲けもないとサーバーや通信費が困るのでゲームバランス崩さないという課金要素も嫌々作る必要があるかもでふ(^^
僕がプータローじゃなければもう少しその辺楽できるんでふけどね…(^^
505宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/07(月) 04:49:32.92ID:Go5zxSZe 仮にこれ完成させてもユーザーがいないから鯖代の元とれまふぇんよね…(^^
僕は儲けようとかは考えてまふぇんけど(^^
鯖代くらいは入らないときついでふよ?(^^
僕は儲けようとかは考えてまふぇんけど(^^
鯖代くらいは入らないときついでふよ?(^^
506名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 11:47:41.21ID:RJt13P52 Unityは20CCUまでサーバー無料だよ?言い訳する暇があったら今週中に完成させろ(´・ω・`)
507宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/07(月) 14:13:57.97ID:Go5zxSZe 確かにそうでふね(^^
季節の変わり目でふひ(^^
製作再開しまんこ(^^
季節の変わり目でふひ(^^
製作再開しまんこ(^^
508宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/08(火) 00:41:06.31ID:vdlCC7nZ 3/7はアイテム説明にアイテムの種類を追加しまひた(^^
3/8(本日)は何を追加しまひょう?(^^
3/8(本日)は何を追加しまひょう?(^^
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