KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
114名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 16:04:40.11ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
115名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 17:42:19.46ID:qOsvH6bZ 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
なんでそうなるのかは理解できない
116名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 18:49:23.66ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
117名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 20:40:44.03ID:4q+Upd/n デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
118名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 15:28:21.02ID:ZRQkqNDa ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
119名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 15:12:06.22ID:8YLX2NQR120名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 15:46:37.43ID:bAhDgX07121名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 22:30:25.71ID:VG4XK3IK122名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 14:41:34.55ID:eFsqiEc9 得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
なんかいい見本ないかしら
123名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 15:05:00.71ID:YmIkOFWK124名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 22:21:30.80ID:e+TIayjx 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
125名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 23:52:06.83ID:ilrBuTkg126名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 00:08:09.82ID:Mwig7KMl >>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
127名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 03:38:53.65ID:frPqRvC3 スチームセールで5000円か
128名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 11:02:17.95ID:U1tCFtpv こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
129名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 11:26:09.83ID:5dAhTT0J 素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
130名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 13:18:01.70ID:hJel0aP0 アクティブユーザーは何人いるんだろうか
131名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 21:44:32.76ID:QOpRWXDu プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
出来ますか?
132名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 00:04:10.81ID:ax72IPAe 少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
133名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 00:58:43.53ID:YAomj6cC ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
134名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 02:46:04.93ID:3HEYMteR せめてブラウザで動けばなー
135名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 20:18:08.27ID:5k34N81O なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
136名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 21:52:34.47ID:t1ZFEs6v gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
知らんけど
137名前は開発中のものです。
2020/05/11(月) 23:33:59.75ID:m+kYKa91 アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
138名前は開発中のものです。
2020/05/17(日) 21:27:18.71ID:rL2sin1N ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
139名前は開発中のものです。
2020/05/17(日) 22:02:23.87ID:7ELjxBOz ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
140名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 17:53:18.26ID:AX+y/X2X 接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
141名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 18:33:02.41ID:+GRn61oC >>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
142名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 18:53:14.05ID:AX+y/X2X143名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 01:19:11.45ID:BCLWQonq >>139
一生言ってろカス
一生言ってろカス
144名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 09:44:41.62ID:JMJBSjox 公式マンガすら頓挫するツールだからな。
145名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 10:14:28.92ID:FwR99ywb 漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
漫画じゃ手順が理解し辛い
146名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 13:45:44.30ID:zKzKSOVi あのマンがマジでとん挫したのかね?
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw
147名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 00:49:58.94ID:Aih/c0X2 アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
148名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 07:45:53.89ID:/QDAjRRG 使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
149名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 18:41:43.18ID:CIwrhUly 使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
やれることまたすくないのかね
150名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 18:43:47.93ID:uN4Zx34C 何言ってんだこのゴミ
151名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 19:51:33.45ID:/QDAjRRG デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
152名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 21:12:58.46ID:C6cHZGm9 荒れてるなw
いつもの事だが
いつもの事だが
153名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 00:08:40.90ID:238AxUAN 本体買ったの
セールで
作るまでたどり着かんの
セールで
作るまでたどり着かんの
154名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 00:09:16.23ID:238AxUAN155名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 08:02:28.56ID:VzcZvtQB プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
156名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 11:20:35.18ID:238AxUAN >>155
ありがとうございます!!!
ありがとうございます!!!
157名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 02:32:27.62ID:cMw7KmdJ 今50%OFFか…買うべきか…
158名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 09:14:13.74ID:6NKQq6ym そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
159名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 09:24:17.06ID:mIKwOYNs 金どぶでもいいじゃない
160名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 10:16:58.25ID:+uwhjYw1 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
必要性がないと投げ出しそう
161名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 10:40:01.43ID:5IcJRnXh バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
もう慣れたけど。
162153
2020/05/25(月) 11:20:05.51ID:LV/ocger RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
163名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 17:56:54.24ID:mIKwOYNs RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
164名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 18:27:54.09ID:LV/ocger >>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
165名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 21:37:22.41ID:CuiEGoXa つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
166名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 11:42:18.54ID:sg0vRYrl167名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 12:32:18.12ID:A6Oaslil ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
168名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 15:21:16.79ID:ukDv8LJd アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
CFやGMより大分敷居は低い
169名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 15:29:00.23ID:GBZfN50g RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
170名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 16:53:05.68ID:hBVqtKCs 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
171名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 17:06:13.70ID:Ta1N31/9 なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
172名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 20:00:12.50ID:GBZfN50g そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
173名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 13:21:10.64ID:bMh7HQ74 アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
174名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 13:50:34.73ID:LZLtpfZW DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
175名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 16:58:29.28ID:N/nf2uv5 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
176名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 17:11:15.87ID:wcMPQkHt ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
177名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 19:32:02.86ID:hS44aA23 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
178名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 21:21:23.02ID:bMh7HQ74179名前は開発中のものです。
2020/05/28(木) 05:51:23.24ID:IGoqyanq180名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 20:31:38.14ID:YlhA2Kku181名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 19:17:52.10ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
182名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 20:28:56.92ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
183名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 21:19:55.74ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
184名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 02:09:51.79ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
185名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 06:40:36.45ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
186名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 10:25:11.15ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
187名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 20:30:58.98ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
188名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 21:23:32.54ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 23:57:29.52ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 02:37:24.32ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます
191名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 17:12:05.93ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 18:41:20.47ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
早っ
193名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 19:01:46.10ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 23:47:45.97ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 23:53:21.05ID:Xl+hMcEG196名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 02:28:15.89ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 04:40:56.22ID:ZnVwVEpv そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
198名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 22:26:24.90ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
199名前は開発中のものです。
2020/06/06(土) 06:03:53.32ID:1dDcLqR2 ないよ
200名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 18:01:26.33ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
201名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 21:43:44.84ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
202名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 00:10:37.28ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
203名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 00:44:45.09ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:16:18.46ID:NO6iKIdk >>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 13:21:52.52ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 15:29:02.47ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
207名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 18:13:36.99ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
208名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:15:39.19ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
わからない…
209名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:31:59.94ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
210208
2020/06/18(木) 22:40:49.38ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 10:58:41.54ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる
212名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 11:10:27.82ID:e4PVV8tS213名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 13:53:11.89ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
214名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 16:16:43.21ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
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