KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
158名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 09:14:13.74ID:6NKQq6ym そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
159名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 09:24:17.06ID:mIKwOYNs 金どぶでもいいじゃない
160名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 10:16:58.25ID:+uwhjYw1 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
必要性がないと投げ出しそう
161名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 10:40:01.43ID:5IcJRnXh バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
もう慣れたけど。
162153
2020/05/25(月) 11:20:05.51ID:LV/ocger RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
163名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 17:56:54.24ID:mIKwOYNs RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
164名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 18:27:54.09ID:LV/ocger >>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
165名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 21:37:22.41ID:CuiEGoXa つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
166名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 11:42:18.54ID:sg0vRYrl167名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 12:32:18.12ID:A6Oaslil ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
168名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 15:21:16.79ID:ukDv8LJd アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
CFやGMより大分敷居は低い
169名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 15:29:00.23ID:GBZfN50g RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
170名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 16:53:05.68ID:hBVqtKCs 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
171名前は開発中のものです。
2020/05/26(火) 17:06:13.70ID:Ta1N31/9 なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
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2020/05/26(火) 20:00:12.50ID:GBZfN50g そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
173名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 13:21:10.64ID:bMh7HQ74 アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
174名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 13:50:34.73ID:LZLtpfZW DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
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2020/05/27(水) 16:58:29.28ID:N/nf2uv5 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
176名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 17:11:15.87ID:wcMPQkHt ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
177名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 19:32:02.86ID:hS44aA23 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
178名前は開発中のものです。
2020/05/27(水) 21:21:23.02ID:bMh7HQ74179名前は開発中のものです。
2020/05/28(木) 05:51:23.24ID:IGoqyanq180名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 20:31:38.14ID:YlhA2Kku181名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 19:17:52.10ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
182名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 20:28:56.92ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
183名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 21:19:55.74ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
184名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 02:09:51.79ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
185名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 06:40:36.45ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
186名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 10:25:11.15ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
187名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 20:30:58.98ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
188名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 21:23:32.54ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 23:57:29.52ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 02:37:24.32ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます
191名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 17:12:05.93ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 18:41:20.47ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
早っ
193名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 19:01:46.10ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 23:47:45.97ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195名前は開発中のものです。
2020/06/04(木) 23:53:21.05ID:Xl+hMcEG196名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 02:28:15.89ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 04:40:56.22ID:ZnVwVEpv そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
198名前は開発中のものです。
2020/06/05(金) 22:26:24.90ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
199名前は開発中のものです。
2020/06/06(土) 06:03:53.32ID:1dDcLqR2 ないよ
200名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 18:01:26.33ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
201名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 21:43:44.84ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
202名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 00:10:37.28ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
203名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 00:44:45.09ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:16:18.46ID:NO6iKIdk >>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 13:21:52.52ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 15:29:02.47ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
207名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 18:13:36.99ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
208名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:15:39.19ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
わからない…
209名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:31:59.94ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
210208
2020/06/18(木) 22:40:49.38ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 10:58:41.54ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる
212名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 11:10:27.82ID:e4PVV8tS213名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 13:53:11.89ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
214名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 16:16:43.21ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
215名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 17:20:32.87ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ
216名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 09:48:05.06ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
217名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 11:04:17.27ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
218名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 14:42:36.48ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!!
219名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 20:56:12.61ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
220名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 05:58:20.44ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
221くまじょ
2020/06/23(火) 12:40:45.89ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな
222名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 13:01:32.23ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
223名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 22:10:23.26ID:O2x4ltjf224名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 13:31:08.34ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 13:59:58.49ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 23:52:22.52ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ
227名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 07:22:28.41ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 10:21:09.96ID:j1XdVj+U229名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:27:42.65ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:51:53.00ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:38:58.84ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
ありがとうございました
232名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 19:03:36.41ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 23:34:12.91ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
234名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 23:35:04.67ID:Nim3Kb4a できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
235名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 05:37:55.64ID:F4PGsaNs 〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
236名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 07:10:40.09ID:QL4hQyze ありがとうございます、やってみます
237名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 20:03:56.75ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
238名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:37:52.75ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
239名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:50:55.95ID:Kurqccwy240名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 22:06:12.98ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
241名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 04:56:03.42ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
242名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 06:35:40.30ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって
243名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 09:46:58.52ID:yIIyuuOz >>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
244名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 11:49:27.61ID:8aq3dCv1245名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 11:56:07.57ID:8aq3dCv1246名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 06:41:46.61ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
自分で考えるのがめんどくさい
247名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 20:57:41.11ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
248名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 23:21:50.21ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
249名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 04:49:41.89ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ
250名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 18:48:57.51ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。
251名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 02:36:13.84ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ
それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ
それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
252名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:55:06.56ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
253名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 16:40:53.63ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
254名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 00:19:09.62ID:Oa5AseBM 重くなるよ
でもこれでも大分マシになった
でもこれでも大分マシになった
255名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 03:44:52.37ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします!
256名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 05:03:14.33ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
257名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 09:13:15.89ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで
258名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 11:40:41.68ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
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