KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
203名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 00:44:45.09ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:16:18.46ID:NO6iKIdk >>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 13:21:52.52ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 15:29:02.47ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
207名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 18:13:36.99ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
208名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:15:39.19ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
わからない…
209名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:31:59.94ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms
210208
2020/06/18(木) 22:40:49.38ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 10:58:41.54ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる
212名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 11:10:27.82ID:e4PVV8tS213名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 13:53:11.89ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
214名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 16:16:43.21ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
215名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 17:20:32.87ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ
216名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 09:48:05.06ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
217名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 11:04:17.27ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
218名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 14:42:36.48ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!!
219名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 20:56:12.61ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
220名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 05:58:20.44ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
221くまじょ
2020/06/23(火) 12:40:45.89ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな
222名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 13:01:32.23ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
223名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 22:10:23.26ID:O2x4ltjf224名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 13:31:08.34ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 13:59:58.49ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 23:52:22.52ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ
227名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 07:22:28.41ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 10:21:09.96ID:j1XdVj+U229名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:27:42.65ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:51:53.00ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:38:58.84ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
ありがとうございました
232名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 19:03:36.41ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 23:34:12.91ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
234名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 23:35:04.67ID:Nim3Kb4a できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
235名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 05:37:55.64ID:F4PGsaNs 〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
236名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 07:10:40.09ID:QL4hQyze ありがとうございます、やってみます
237名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 20:03:56.75ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
238名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:37:52.75ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
239名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:50:55.95ID:Kurqccwy240名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 22:06:12.98ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
241名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 04:56:03.42ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
242名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 06:35:40.30ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって
243名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 09:46:58.52ID:yIIyuuOz >>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
244名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 11:49:27.61ID:8aq3dCv1245名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 11:56:07.57ID:8aq3dCv1246名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 06:41:46.61ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
自分で考えるのがめんどくさい
247名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 20:57:41.11ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
248名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 23:21:50.21ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
249名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 04:49:41.89ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ
250名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 18:48:57.51ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。
251名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 02:36:13.84ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ
それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ
それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
252名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:55:06.56ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
253名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 16:40:53.63ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
254名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 00:19:09.62ID:Oa5AseBM 重くなるよ
でもこれでも大分マシになった
でもこれでも大分マシになった
255名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 03:44:52.37ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします!
256名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 05:03:14.33ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
257名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 09:13:15.89ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで
258名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 11:40:41.68ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
259名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 15:54:10.73ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?
________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□
↑でいう黒い部分みたいな
プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を
判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら
結構軽くなった気がする
________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□
↑でいう黒い部分みたいな
プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を
判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら
結構軽くなった気がする
260名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 18:27:23.82ID:Jp9B60j3261名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 19:00:40.80ID:sIwH7ALe ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
262名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 00:51:30.07ID:yFdR5RFd 判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
263名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:29:29.42ID:+4CGVy2P ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
264名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 20:52:32.33ID:0/x6DEtP ゲームの負荷も充分重いから大丈夫
265名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 21:44:36.10ID:1Ol365TE RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
データベースがどうなるかだが
266名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 18:09:59.67ID:eWarIn8+ もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
267名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 19:40:15.58ID:DEXBmnIJ まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
268名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 21:43:10.27ID:kopAaOmf ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
269名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 01:53:34.34ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな
270名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 13:12:10.51ID:jpgY5Iia RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
271名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 15:14:38.53ID:UpbfQY+O おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
272名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 20:54:38.13ID:yj3k6Ffa 普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
273名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 00:49:56.56ID:JQA0QsYg スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 02:10:18.01ID:f9CyRtBp ふぇぇ
275名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 03:24:05.38ID:Z1DPgC5W どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
276名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 11:30:32.78ID:83dg90gy https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
277名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 11:39:26.80ID:83dg90gy >>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
278名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:04:13.16ID:IBTLlkYQ デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
とか思ってるのかもしれない
279名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:04:31.13ID:dCgCTH/4 アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:09:13.52ID:dCgCTH/4281名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 23:18:43.65ID:bEJlBEbb まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 20:00:39.62ID:ghg1ANEl 本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 01:27:46.91ID:uLMBBVLZ ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
284名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 11:23:43.15ID:xt1syN+Q サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 13:06:20.75ID:Fi7YTJBt リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 20:41:44.22ID:SJdgZv1O チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
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2020/07/30(木) 21:38:28.45ID:uvcAirUI ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 11:44:25.91ID:c1A6tsJ2 >>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 15:36:38.95ID:4LSWlWvN チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 21:50:07.90ID:SspNcI76 要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:23:56.24ID:RoqSW7et 言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:29:38.35ID:1Yg3waEK チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 23:19:40.73ID:RoqSW7et ありがとうございます 見てみます
294名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 23:19:22.53ID:7uFJ5SkD まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 08:36:41.10ID:/vUg9J26 怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296名前は開発中のものです。
2020/08/04(火) 22:18:16.10ID:emOOTXMh オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
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2020/08/04(火) 23:37:25.90ID:pcYasAD+ デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
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2020/08/05(水) 03:29:45.79ID:tJb7zWpG 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
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2020/08/05(水) 05:03:27.08ID:R6VCP/1x ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
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2020/08/06(木) 17:54:45.55ID:PDhqbXBE よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
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2020/08/06(木) 18:02:12.90ID:aexm5YAt 馬鹿には難しいか
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2020/08/06(木) 21:41:34.30ID:d3M1WO2G まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
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2020/08/07(金) 00:25:41.06ID:1oP+3GdI 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
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