アクションゲームツクールMV 6作目

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2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
2020/07/20(月) 21:43:10.27ID:kopAaOmf
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ

仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
2020/07/21(火) 01:53:34.34ID:jZh6gr9L
サンプルが大概ウンコだしな
2020/07/22(水) 13:12:10.51ID:jpgY5Iia
RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
2020/07/22(水) 15:14:38.53ID:UpbfQY+O
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた

あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
2020/07/22(水) 20:54:38.13ID:yj3k6Ffa
普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
2020/07/23(木) 00:49:56.56ID:JQA0QsYg
スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274名前は開発中のものです。
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2020/07/23(木) 02:10:18.01ID:f9CyRtBp
ふぇぇ
2020/07/23(木) 03:24:05.38ID:Z1DPgC5W
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
2020/07/24(金) 11:30:32.78ID:83dg90gy
https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
2020/07/24(金) 11:39:26.80ID:83dg90gy
>>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
2020/07/24(金) 12:04:13.16ID:IBTLlkYQ
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
2020/07/24(金) 12:04:31.13ID:dCgCTH/4
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
2020/07/24(金) 12:09:13.52ID:dCgCTH/4
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
281名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 23:18:43.65ID:bEJlBEbb
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
2020/07/25(土) 20:00:39.62ID:ghg1ANEl
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
2020/07/26(日) 01:27:46.91ID:uLMBBVLZ
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった

この辺かな?
2020/07/28(火) 11:23:43.15ID:xt1syN+Q
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
2020/07/28(火) 13:06:20.75ID:Fi7YTJBt
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 20:41:44.22ID:SJdgZv1O
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
2020/07/30(木) 21:38:28.45ID:uvcAirUI
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
2020/07/31(金) 11:44:25.91ID:c1A6tsJ2
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう

それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
2020/07/31(金) 15:36:38.95ID:4LSWlWvN
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
2020/07/31(金) 21:50:07.90ID:SspNcI76
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 22:23:56.24ID:RoqSW7et
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 22:29:38.35ID:1Yg3waEK
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 23:19:40.73ID:RoqSW7et
ありがとうございます 見てみます
2020/08/01(土) 23:19:22.53ID:7uFJ5SkD
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね

ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295名前は開発中のものです。
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2020/08/02(日) 08:36:41.10ID:/vUg9J26
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296名前は開発中のものです。
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2020/08/04(火) 22:18:16.10ID:emOOTXMh
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
2020/08/04(火) 23:37:25.90ID:pcYasAD+
デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
2020/08/05(水) 03:29:45.79ID:tJb7zWpG
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299名前は開発中のものです。
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2020/08/05(水) 05:03:27.08ID:R6VCP/1x
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
2020/08/06(木) 17:54:45.55ID:PDhqbXBE
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可

まじで金返して
2020/08/06(木) 18:02:12.90ID:aexm5YAt
馬鹿には難しいか
2020/08/06(木) 21:41:34.30ID:d3M1WO2G
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 00:25:41.06ID:1oP+3GdI
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
2020/08/07(金) 03:05:53.54ID:oVGAlyhs
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
2020/08/07(金) 03:35:33.36ID:BcH/hCI9
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない

あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
2020/08/07(金) 17:19:19.38ID:hKSa3xpa
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし

今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
307名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 22:09:57.31ID:3ZfM1tM7
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
308名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 22:56:46.78ID:3ZfM1tM7

ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる

でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す

何で?
2020/08/08(土) 00:40:17.61ID:nzxxU/eH
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310名前は開発中のものです。
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2020/08/08(土) 00:48:52.94ID:HubkcKGl
自己解決しました!!

タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!

プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
2020/08/08(土) 01:33:20.43ID:C4GhqT+v
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
2020/08/08(土) 08:36:25.50ID:UKpDaipa
そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
2020/08/08(土) 11:15:17.60ID:Tu5D0P5p
MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
314名前は開発中のものです。
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2020/08/08(土) 13:39:24.68ID:xFgqmb/f
>>305
アクツクは外注が噛んでるはず
315名前は開発中のものです。
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2020/08/08(土) 20:01:44.89ID:HubkcKGl
落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…

どうやるの?
2020/08/08(土) 20:13:05.77ID:y4YGrod/
>>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず

という訳で誘導

【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
2020/08/08(土) 23:55:41.58ID:Hv0qlPXg
universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
318名前は開発中のものです。
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2020/08/09(日) 00:08:02.48ID:CeEt1PSx
>>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
2020/08/09(日) 21:46:22.09ID:EMJagi1T
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320名前は開発中のものです。
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2020/08/10(月) 05:22:04.89ID:sSoBkUdn
落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 01:16:12.27ID:l/zFrGRU
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…

トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
2020/08/11(火) 03:30:45.83ID:W2fGNLAb
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 18:05:57.89ID:l/zFrGRU
レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね

そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 18:22:01.75ID:l/zFrGRU
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 18:55:09.99ID:l/zFrGRU
下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?

誰かやって…(涙)
326名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 19:02:08.77ID:l/zFrGRU
表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?

連投失礼しました…
327名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 19:14:51.02ID:l/zFrGRU
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328名前は開発中のものです。
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2020/08/11(火) 19:56:57.86ID:l/zFrGRU
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね

無理かな?
2020/08/12(水) 00:03:39.22ID:C7CkoWQ1
重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
330名前は開発中のものです。
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2020/08/12(水) 06:10:01.45ID:EtnwLxZw
サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった

てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
2020/08/14(金) 07:26:26.84ID:9fT85Zro
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
2020/08/14(金) 20:58:21.12ID:yge7lE7E
これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
2020/08/14(金) 22:43:51.75ID:AFiSCaZQ
自分で処理組めばできる
組めないならできない
334名前は開発中のものです。
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2020/08/17(月) 10:11:02.78ID:N0nRJD6l
トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 05:52:54.58ID:NlzltlK4
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
2020/08/18(火) 11:47:47.43ID:sbGXIJE3
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね

>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 12:41:19.77ID:NlzltlK4
てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 13:38:53.74ID:NlzltlK4
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
2020/08/20(木) 12:08:53.34ID:mXZMCLNB
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw

ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配

やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 16:56:52.93ID:vigXkrPl
>>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
341名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:47:37.46ID:vfzDWS4U
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
2020/08/20(木) 23:39:49.64ID:RQW489tW
マニュアルをよめよ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/21(金) 01:27:22.30ID:2ElHQea5
お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?

フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
344名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 02:17:12.56ID:2ElHQea5

文字の種類足したら分からんが直ったww
2020/08/22(土) 21:05:06.72ID:BQn49+in
MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
2020/08/22(土) 22:46:31.18ID:FX7taGbJ
動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/24(月) 11:20:34.38ID:DBef24wk
リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…

まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
2020/08/24(月) 17:06:45.09ID:5oZyUrOh
こっちでは問題なく効果出るよ
2020/08/24(月) 17:09:35.94ID:5oZyUrOh
エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/24(月) 20:31:43.33ID:DBef24wk
347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
2020/08/24(月) 21:32:27.73ID:gO2B6WL8
難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
2020/08/24(月) 21:34:42.71ID:Frjg6V9B
1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/24(月) 21:39:35.03ID:DBef24wk
個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
2020/08/25(火) 02:05:04.86ID:HEUobqKQ
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/25(火) 04:33:18.54ID:UkdlAHbl
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる

これ解決するいい方法あります?
2020/08/25(火) 06:40:49.12ID:HEUobqKQ
ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
2020/08/25(火) 08:00:44.64ID:gv86n+g2
無敵付けなきゃいいんじゃないの
2020/08/25(火) 10:10:56.16ID:Aj9C5kvp
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
2020/08/25(火) 12:53:33.96ID:u9B10Vm+
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
2020/08/25(火) 15:45:45.82ID:P29hP02R
攻撃属性使えば出来ね?
2020/08/25(火) 19:47:15.15ID:u9B10Vm+
1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/25(火) 22:00:44.40ID:UkdlAHbl
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
2020/08/25(火) 22:21:01.93ID:P29hP02R
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・

それでもやりたいなら止めないが
2020/08/25(火) 22:38:43.70ID:3Kmp8wOI
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
2020/08/26(水) 00:42:03.77ID:USYny7Xk
無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
2020/08/26(水) 01:34:51.55ID:Hcl0EkQP
わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
2020/08/26(水) 01:37:32.34ID:kPrOasM7
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
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